前言:商店裝備購買的基礎觀念
《蘇丹的遊戲》商店中販售各式各樣的裝備,包含武器、服裝和飾品。本文將針對這些裝備的強度進行評估,並提供選購建議,希望能幫助各位玩家更有效率地運用資源,提升隊伍戰力。
裝備評級標準:
* T0: 超模裝備或位置唯一類型,必買。
* T1: 合模裝備或者屬性位置珍貴,爭取拿下。
* T2: 合模但屬性分配差,有閒錢拿下。
* T3: 陷阱裝備,極度虧模,屬性劣質。
前提:
* 20金幣 = 1金裝 = 2銀裝 = 4銅裝。四件銅裝更順滑,對團隊提升更大。運營隨機應變。
* 一把古王國能過判定。一把重劍和銅戰術一樣能過判定。後期情報明顯溢出。
* 屬性模型,銅裝2點,銀裝3點,金裝5點。
* 屬性間價值不同,智力社交明顯比大量的魅力裝備更優質。體魄能做的事情比戰鬥更多。而戰鬥類事件多包含體魄。
* 角色過非對抗事件屬性及格線是5,銅裝模型2點屬性,所以一個角色從事一項工作基礎屬性是3點。2點用銀裝勉強能做。
* 評價中不考慮熱娜,熱娜所有裝備都超模,不能拿來跟商店比。如果你玩熱娜的話就不用看了。所有服裝和飾品都是T3。都不值錢。
一、武器強度評析與購買建議
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古王國巨劍
* 評級: T2
* 分析: 金武5戰鬥,標準模型,但戰鬥適用面窄,劇情會給不少武器,除了雙刀堆上限很少有強需古王國的場合,重劍基本足夠。能把一個0戰角色直接提到5戰及格水平,適合高體低武角色。最典型的就是乾兒子和法拉傑。雜活幹的更全面了。但用銅件搭也能做到類似效果。典型的閒錢裝備。
金弓
* 評級: T3
* 分析: 陷阱裝備,弓箭詞條佔模,只有在過狂風峽谷剛需,但獵弓搭配或者古利斯一樣能過,20金幣虧姥姥家了。
重劍/流星鎚
* 評級: T1
* 分析: 主力武器,雙刀角色主手必備,流星鎚好像是男女衝突的那個事件可以獲得,總之2戰鬥加上流星鎚就及格,5戰鬥專職角色帶上流星鎚直接8戰戰神。爭取拿下。開局法拉傑更要看見就拿。
軍用彎刀/獵弓/彎刀/長劍/長矛
* 評級: T2頂
* 分析: 標準系列,2戰鬥,這裡的獵弓的弓箭詞條不佔摸,再次批評金弓,長矛老婆送,快成鐵頭專武了,雙刀角色左右手各一把,已經能跟古王國碰一碰。物美價廉,3戰角色就可以使用達到及格線。但也不用買太多,買兩把順滑一下前期運營戰鬥就好,後期還是要轉銀武和噴火器的。
滿月彎刀
* 評級: T0
* 分析: 超模武器,隱匿刀,還是2點,有必買。
一大捧花束
* 評級: T0
* 分析: 小提燈,武器位魅力小件,與大多數魅力飾品不衝突。物美價廉,有必買。
春節之刃
* 評級: T2
* 分析: 超模武器,但是分配很奇怪,食之無味棄之可惜,大多是給雜活角色使用,一般是給快腳買一把,湊5魅5隱5生。
二、服裝強度評析與選購指南
大盜賊斗篷
* 評級: T1
* 分析: 標準模型5隱匿,閒錢裝備,除了屠龍很少有強需的隱匿判定,一般用斗篷和隱匿刀,還有銀情報撐隱匿,配上熱娜隱匿戒指哈桑就不用撐隱匿了,有閒錢或者過事件剛需就拿下。
家傳盔甲
* 評級: T2
* 分析: 合模裝備,因為體魄是比戰鬥值錢的,屠龍要燒一個盔甲。家傳甲明顯是超模了。但是很少有需要堆超高體魄裝備。金裝備性價比都很低,因為大多數情況一個屬性堆的越高,收益越低。更別說這麼貴了。
鎖子甲
* 評級: T1
* 分析: 合模,如果你玩奈布就拿,奈布低體高武,穿上之後就是4體5戰及格線,一些1體文官穿上之後也能暫時幹體力活。這些銀裝對2屬性的角色幫助很大,暫時提高他們的工作範圍。
先人之月胸甲
* 評級: T1頂
* 分析: 超模裝備,家傳人稱大月甲,全點戰鬥屬性上,對文官不太適合,對武將和太合適了。10塊錢在戰鬥方面跟全身甲的點數一樣。一眼超模。但是被他的下級爆了。爭取買。
鍍金銅拖鞋/金絲盛裝
* 評級: T2
* 分析: 合模,這個鞋子不是飾品,是服裝。魅力在前期不值錢,而且有護符,和事件給的項鏈,屬實有點貴。
微笑之盔
* 評級: T2
* 分析: 超模,但屬性很尷尬,只要魔力,有銅魔力衣服,只要戰鬥,有月甲,真的很少有事件需要一個角色戰鬥和魔力判定。典型的陷阱。被屬性分配拖後腿了。
古老的絲質披風
* 評級: T1
* 分析: 服裝位魔力,與魔力飾品不衝突,具有唯一性,還便宜。
翼肩甲
* 評級: T1頂
* 分析: 珍貴的社交,還是服裝位,甚至超模1點戰鬥!前期鐵頭都能穿上用一下。
絲質盛裝
* 評級: T2
* 分析: 不與飾品衝突的2魅服裝,但是魅力本身不值錢,大家看陣容情況買就好。
盾與盔
* 評級: T0
* 分析: 與月盔之差1點戰鬥力,全點戰鬥的真正超模,3點是銀裝模型,又是服裝,必買。
盜賊斗篷
* 評級: T1
* 分析: 小隱身衣。一般組成隱匿兩件套就夠用,配上一些3隱匿角色就足夠了。爭取買。
黃金斷劍
* 評級: T3
* 分析: 早期魔力佔模的象徵,我以為黃金武器能有什麼特殊,結果也沒有修復劇情,屬性極度虧模,這1點魔力應該佔了不少模型。
三、飾品強度分析與實用選購建議
戰鬥戒指
* 評級: T2
* 分析: 極少數的飾品位戰鬥,戰鬥在武器和飾品不同位置上的價值是不一樣的。也是一個提上限的裝備。不考慮熱娜的話,其實價值還不錯,在點名批評一下金弓,武器位的屬性居然跟飾品位是一樣的。
魅力項鍊
* 評級: T3
* 分析: 魅力溢出了,前期需要的不是魅力,而是社交。而且命運商店有護符3魅力,小圓帶上都能叫奈布了。除了過一些劇情和結局堆高魅力旗手外,基本不需要這裝備。
體魄戒指
* 評級: T1
* 分析: 正式服裡的超模新裝備,體魄生存。全是用來賽馬和體力活的屬性。戰鬥事件也能給4體魄,爭取拿下。
智慧護符
* 評級: T0
* 分析: 稀有的智力屬性,人稱小羅盤,大護符,5點屬性非常超模,正式版新裝備之一,也標誌著魔力不在佔模。測試版有很多魔力裝備是佔模的,畢竟是一個稀有屬性。但是正式版這種裝備少了很多。金羊我都懷疑他數值填錯了,反正有必買,智慧魔力雙需求。基本什麼書都能讀了。
魅力耳環
* 評級: T3
* 分析: 項鍊有個事件可以給,還是不值錢的魅力,更是裝備泛濫的飾品,又與魅力護符搶位置。點數合模,但是屬性和位置太差,事件還給。只能T3了。不用花這10塊。
鴛鴦刀
* 評級: T2
* 分析: 正式版超模裝備。隱匿戒指原版下位,隱匿刀+盜賊+鴛鴦就是7點隱匿了。2魅力可有可無,重點是這個隱匿。隱匿有兩件套了就不用買,只有一件就可以拿個鴛鴦,在靠情報撐點隱匿和重投就好。
魅力拖鞋
* 評級: T3
* 分析: 一個鞋子,還是飾品,3魅銀飾都T3,銅屬性服裝才T2,更別說它了。
社交耳環
* 評級: T0
* 分析: 社交雜活的完美裝備,3點超模,還全點魅社,而且社交還是2,社交位角色的盾與盔。必買。
生存戒指
* 評級: T1
* 分析: 便宜的2生存飾品,快腳和3生存角色專武,物美價廉,當然經濟窘迫的話也沒必要強買,生存屬性判定事件一般不是很重要,靠情報也能堆。
戰鬥護符
* 評級: T0
* 分析: 飾品位就讓他提升了一個水平,如果是體魄就更好了,飾品位很少有與戰鬥有關的裝備,必買。
巨大項鍊
* 評級: T3
* 分析: 這商人就忽悠你呢,沒有好東西,跟護身符多出來15金幣就多1生存?社交點數也只比耳環總和3點持平,虧到家了,雖然總屬性6點超模,但是分配太差了。同飾品位競爭也太強。
異國項鍊
* 評級: T2
* 分析: 異國商人沒有服裝,剩下都是飾品,論戰鬥不如大盾,論生存不如護身符,很少有事件要戰鬥生存判定,跟微笑一樣,被屬性分配拖後腿的超模飾品
魔力項鍊
* 評級: T3
* 分析: 同巨大項鍊。不要買。
魔力戒指
* 評級: T3
* 分析: 陷阱裝備,早期魔力佔模的又一體現,還是個飾品,更降分了。
銅戒指
* 評級: T2
* 分析: 銅裝寧願2點都在一個屬性上也不要分配,總和3點是超模裝備,那比不了,你總共才2點還分配,寧可專精一項,也不要成水桶啊,除非你服裝位買的很好,可以配出來3點屬性,還能用用,不對,這也不行,這還有魅力稀釋了,總之是T2下位。
四、奇珍:掛毯
掛毯
* 評級: 合模裝備
* 分析: 用完也不虧,掛毯的成本是17金幣和後續金情報,這遊戲情報溢出,一個金情報至少等於4點屬性,也就是一個人,大家該用用,不用憐惜。
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《蘇丹的遊戲》商店裝備購買:常見問題Q&A
Q1: 商店裡哪些裝備是必買的?
A1: T0等級的裝備,像是滿月彎刀、社交耳環、智慧護符、盾與盔,都是非常超模的裝備,遇到必買。
Q2: 前期金幣有限,應該優先購買哪些裝備?
A2: 前期建議優先購買能提升角色核心屬性的裝備,例如提升戰鬥力、體魄或社交能力的裝備。
Q3: 商店裡的裝備評級是絕對的嗎?
A3: 裝備評級僅供參考,實際購買還是要根據隊伍組態和角色需求來決定。
Q4: 熱娜的裝備選擇有什麼不同?
A4: 熱娜的裝備選擇比較特殊,因為她本身能力就很強,所以不需要特別依賴商店裝備。
Q5: 商店裝備的價格會影響購買決策嗎?
A5: 當然會,在購買裝備時,除了考慮裝備的屬性外,也要考慮價格是否合理,避免浪費金幣。
Q6: 什麼時候應該購買T2等級的裝備?
A6: 當你有多餘的金幣,並且隊伍中有些角色需要補強特定屬性時,可以考慮購買T2等級的裝備。
Q7: T3等級的裝備完全不值得購買嗎?
A7: 大部分情況下,T3等級的裝備都不值得購買,除非你有特殊的需求,例如需要特定屬性來觸發劇情。
Q8: 如何判斷一件裝備是否適合我的角色?
A8: 首先要瞭解角色的定位和核心屬性,然後選擇能提升這些屬性的裝備。
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