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[遊戲新聞] 課金地獄?日本年輕人瘋手遊,近兩成坦承課金過度影響生活!

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C_NHK_TT ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 10:15 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

日本金融公司SMBC Consumer Finance在2025年2月發布了一份針對20~29歲年輕人消費習慣的年度線上調查報告,共有1,000名受訪者參與。這份調查涵蓋了多個領域,其中關於遊戲內課金行為的發現最令人咋舌。

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課金成癮?近兩成日本年輕人為遊戲犧牲生活品質



調查顯示,高達18.8%的受訪者坦承「曾因在遊戲內課金過度,而一度難以支付日常生活開銷」;同時,23.9%的人對自己曾經的遊戲消費表示後悔。這數字背後,反映出不少年輕人為了在遊戲中追求虛擬的優越感,不惜犧牲現實生活品質的窘境。

不課金就不能玩?課金思維逐漸蔓延



對於「為了在遊戲中佔得優勢,我願意付費」的說法,17.9%的年輕人表示同意,其中男性比例高達23.8%,較去年成長7.6個百分點。而在「如果不課金就無法享受遊戲」的問題上,20.8%的受訪者表示認同,比去年上升2.7個百分點。這些數據都顯示,課金思維正在年輕族群中悄悄蔓延。

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女性課金比例增速不容小覷



從性別來看,女性在遊戲內消費上的整體比例雖然仍低於男性,但增速絲毫不落後——今年有18.4%的女性表示「非課金就無法享受遊戲」,比去年提高了2.6個百分點;對應的男性比例則提高了2.8個百分點。這意味著,女性玩家在課金方面的潛力不容忽視。

課金人數增加,單筆支出趨於理性?



值得注意的是,雖然傾向於「課金」的年輕人比例由2024年的15.8%躍升至21.6%,但人均月度課金金額卻由去年的約5,138日圓下降至4,247日圓。這表明,更多年輕人開始參與遊戲內消費,但單筆支出卻趨於理性化、分散化。或許,他們開始學會精打細算,在有限的預算內追求最大的遊戲樂趣。

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常見問題Q&A



Q: 這次調查的對象是哪些人?
A: 這次調查的對象是20~29歲的日本年輕人,總共有1,000名受訪者參與。

Q: 調查中發現有多少比例的年輕人因為課金影響生活?
A: 調查顯示,18.8%的受訪者坦承曾因在遊戲內課金過度,而一度難以支付日常生活開銷。

Q: 有多少比例的年輕人認為不課金就無法享受遊戲?
A: 有20.8%的受訪者表示認同「如果不課金就無法享受遊戲」,比去年上升了2.7個百分點。

Q: 這次調查中,男性和女性在課金比例上的變化有什麼不同?
A: 女性認為「非課金就無法享受遊戲」的比例提高了2.6個百分點,男性則提高了2.8個百分點,顯示女性課金比例的增速不容小覷。

Q: 這次調查中,年輕人的平均月度課金金額是增加了還是減少了?
A: 雖然傾向於課金的年輕人比例增加了,但人均月度課金金額卻由去年的約5,138日圓下降至4,247日圓,顯示單筆支出趨於理性化。


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