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 混沌後期BD思路轉變在《秘影曼德拉》的混沌後期,當暴擊傷害效益降低時,一種新的構思浮現:捨棄高暴擊率,轉而專注提升法術傷害與虛弱、燃燒機率。這種策略的轉變,旨在透過穩定的高法傷輸出與控場效果,應對後期更為嚴峻的挑戰。
 
 
 核心技能與搭配此BD的核心在於利用混沌系的特性,並輔以火系技能來提升整體效益。
 
 - 咒術穿透:提供15%的法術穿透,有效降低敵人法術防禦,提升傷害。
 - 逐漸升溫:此技能與混沌系的雷射類技能搭配,能夠迅速疊滿五層效果,常駐提供15%的法術傷害加成。
 
 
 裝備選擇
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 - 武器:群魔之亂:此為推薦的武器選擇,儘管原文提到聖物搭配可能非最佳,但武器本身是此BD的基礎。
 - 服裝:達納一套:可在結局地圖前一個區域購買獲得。
 
 
 最終成型目標此BD的最終目標是達到約60%的虛弱機率,透過高虛弱機率來控制敵人,為持續輸出創造有利環境。
 
 
 BD優缺點對比
 
 | 特點 | 優點 | 缺點 |  | 傷害 | 穩定高法術傷害輸出,不受暴擊率波動影響 | 相較於高暴擊流派,爆發傷害可能較低 |  | 控場 | 高虛弱機率提供優秀的控場能力 | 依賴虛弱效果,對免疫虛弱的敵人效果較差 |  | 成型 | 相對容易堆疊法傷與虛弱機率 | 特定裝備和技能搭配是關鍵 | 
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 常見問題Q&A
 Q1: 為什麼在混沌後期要放棄堆疊暴擊率?
 A1: 在遊戲後期,如果暴擊傷害加成較低,即使堆疊高暴擊率,整體傷害提升效益可能不如直接提升法術傷害來得顯著。此BD正是基於這種考量進行調整。
 
 Q2: 虛弱機率達到60%有什麼好處?
 A2: 高虛弱機率可以頻繁地使敵人進入虛弱狀態,降低其攻擊和移動速度,甚至中斷其技能施放,為玩家提供更安全的輸出環境。
 
 Q3: 除了原文提到的裝備,還有其他推薦的替代品嗎?
 A3: 原文並未提及替代品,但通常在構建BD時,可以尋找具有法術傷害、虛弱機率、燃燒機率或法術穿透等詞綴的裝備作為替代,並根據實際效果進行調整。
 
 Q4: 這個BD適合所有混沌系的技能嗎?
 A4: 此BD特別強調與混沌系的雷射類技能搭配「逐漸升溫」,以快速疊加法傷。其他混沌系技能若能從法傷、虛弱或燃燒中獲益,也可能適合,但效果最佳的搭配仍需實際測試。
 
 Q5: 如何提升燃燒機率?
 A5: 提升燃燒機率通常需要透過裝備詞綴、特定技能或天賦來達成。此BD藉由「拐到火系來蹭兩個技能」來獲取燃燒效果,具體是哪兩個技能原文未詳細說明,玩家可根據遊戲內技能樹和裝備詞綴尋找相關提升。
 
 Q6: 這個BD在面對哪些敵人時效果最好?
 A6: 這個BD在面對非免疫虛弱且能受到燃燒效果影響的敵人時效果較好。高法傷和虛弱控場能有效應對大多數後期敵人。
 
 Q7: 如果沒有「群魔之亂」這把武器,該如何選擇?
 A7: 如果沒有「群魔之亂」,可以尋找其他具有高法術傷害、法術穿透或能提升虛弱/燃燒機率的武器作為過渡或替代。
 
 
 
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