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服務器選擇與開局指南
SD高達G世紀永恆開服已有一週時間,今天來跟大家詳細講解這款手遊的各項核心玩法與開局策略。首先來談談服務器選擇的問題。
微課玩家建議選擇日服,相比國際服多了有償B測池以及每日三折優惠抽,長期玩可以省不少錢。理論上日系遊戲的日服都會存活更久。當然缺點就是沒有中文界面。
零課和重課玩家則建議選擇國際服。日後如果出現PVP內容,理論上國際服不會像日服那麼競爭激烈,更容易衝排名。
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卡池機制與刷初始建議
目前遊戲採用相對標準的4%出貨率以及200抽保底天井機制。比較坑的是戰艦僅佔1%的出率,並且天井無法直接選擇戰艦。
因此,刷一個好的初始戰艦就顯得尤為重要。這款遊戲刷初始非常容易,有系統自帶的刪號功能,以及開場可直接跳過到抽卡環節,加上40抽的初始鑽量,強烈建議刷到好的初始再開始遊戲。
需要注意的是,許多節奏榜只排機體而不排戰艦,其實這種做法誤導性相當大。機體隨著遊戲進度推進,大概率都能獲取,但戰艦可能玩到關服都抽不到理想的那一艘。
甚至低配的SR戰艦出貨率都相當於UR機體。所以若初始沒抽到戰艦,即便獲得10個UR機體以上,依然建議重開。因為戰艦相當於夢幻戰機中的超絕初始戰艦,決定你未來的抽卡計劃。
各阵营戰艦強度分析
戰艦強度方面,首推「地法」阵營。目前大部分強力的EX機體以及開發機體都在這個阵營,甚至可以放低要求,加上SR「地法」戰艦就可以開始玩了。
第二選擇是「電光石火」阵營。這個相對簡單點,因為有兩個戰艦都是這個阵營。這個阵營的強力開發機體比較多,僅次於「一擊必殺」。
而且EX機體中有T0輔助機牛高達以及T0輸出機獨角獸,非常適合零課玩家選擇。
第三選擇是「監牢」阵營。這個阵營集結了EZ8和海盜兩大T0輸出,以及大部分的坦克機體。但相對來說非常缺乏強力輔助機。
第四選擇是「突破力」阵營。這個阵營的EX數量不比「一擊必殺」少,但大多只能到T1級別。如果能突破升星的話還是能玩,適合課長或這些機體的粉絲遊玩。
其餘阵營就相對比較未來可期了,建議在有了前四個阵營中的一個後再考慮。標籤型的戰艦基本優於系列型,因為遊戲關卡都有作品限制,系列型的可能一個限制就讓整隊都無法出戰。
重要機師分析與推薦
在這款遊戲中,抽取機師的意義甚至大於機體,因為遊戲有開發系統,可以完全免費產出機體,其中不乏有優質機體,數值上來說不比滿破EX機體低。
唯一區別就是少一個EX技能和差點倍率,基本可以靠滿破來彌補。並且這些機體還都有個強力被動——打相應劇本的敵人攻擊+30%。
這樣一來,基本上輸出比零破EX機要高。而且因為都是普通技能,升級和EN消耗上都更具優勢。但相對的,UR機師和SSR機師間的差距就十分之大。
機師中最強毫無疑問是基拉大和。首先,這款遊戲的機體都可以隨意更換駕駛員,包括浮游炮這類的特殊機體。基拉作為唯一帶必閃的支援角色,擁有全遊戲最高的射擊和反應值。
加上調整者這個頂級被動,使他在主打射擊和覺醒的機體上表現優異。當然使用時要注意給他換成適合的機體,自由EX也不弱,但主要是輔助型。
目前比較適配基拉的機體是被低估的沙薩比X。雖然它的傷害在EX攻擊機中墊底,但它有兩個五格射程的技能,可以無死角反擊任意角度的敵人,並且能白嫖大部分敵人。
配合沙薩比加閃避的特性,可以說是目前最適合玩無雙的機體。射程高意味著可以同時支援距離較遠的兩個敵人,所以這是EX中我最推薦的機體,可以優先提升來開荒。
相較之下,被吹得比較多的夏亞其實相對平庸。主要問題是他不是智源機師,雖然他的精神能力都不錯,當回合減號加傷都是無雙流的神技。
加射程對沙薩比更是相當於B閃,也有新人類被動,跟他自己的機體確實挺匹配的。但反應基礎沒基拉高,無雙起來就沒基拉那麼穩定。
同樣被高度評價的讓·雖然有三洞被動,但這是用犧牲傷害換來的,而且這個被動遊戲送的SSR讓夜也有,不用升級就能使用,獨特性並不高。
當然,讓夜也是非常強的SSR,肯定值得培養。此外,這款遊戲的援護機制會在我方攻擊前觸發,所以只要有援護角色在場,殺人再動還挺簡單的,不像其他戰棋遊戲那麼困難。
值得注意的是,讓夜必須使用自己的機體才能啟動三洞,但他的機體性能相對較弱,只有一把斧頭。不過既然遊戲會送滿破,還是值得培養,而且從機體外觀看這顯然不是終極形態,未來還有提升空間。
頂級機體詳細分析
「一擊必殺」陣營有基拉和夏亞兩位機師基本可以畢業了。其餘幾台機體中,個人認為最保值的是牛高達。
首先機師阿姆羅就打輸出而言甚至超過基拉,因為他多一個20%的增傷。可惜的是他的射程+1是一次性的,用完就沒法再次觸發,否則就超越基拉了。
目前他在生存性上確實存在問題,只能位居第二。當然他有個非常強勢的點是被動三:只要是UC系列的聯邦軍就行,觸發難度應該比基拉小很多。
牛高達機體也是個人認為開服機體中最保值的,因為這種支援機純粹是打輔助。直接看它EX特效就很明顯:目前最高的特殊武裝易傷,並且還帶一個減防小招。
如果你讓支援者駕駛它,基本單機就可以解決所有DEBUFF問題,剩下的位置可以空出來給輸出用。而且對於開發機體來說,光束武器、各種特殊武裝被克制的情況下,相對較為通用。
風靈高達現在被公認為最強輔助機,但個人不是特別推薦它。它的大招是通用型減防,附帶一個小光束易傷,理論上確實比牛高達的模板更優一些。
但問題是Z系列目前完全沒有強力主力機的狀態,要通關Z的劇本大概率需要練3號機P2,而這台機體的技能模板與風靈完全一樣,只是最終數值略低。
輔助機不像攻擊機會編入多台,重複的另一台很可能會閒置不用。而且輔助機不打輸出,所以陣營也無所謂。不過風靈在空戰中還能有所作為,這點優於3號機P2。
另外風靈來自獨立世界觀,打現在的高難二很有用,但個人認為沒必要非它不可,流星高達也能勉強應付。除非急著打高難本,否則不建議優先選擇。
接下來是妖刀機體。這台機主要是因為屬於「一擊必殺」陣營才受到關注。目前最主流的菜刀X如果能將所有增益條件全部達成,可以打出全遊戲最高傷害。
但條件相當苛刻,需要自己進入殘血狀態,還需要氣力達到超強勢,需要長線作戰才能發揮實力。機師在攻擊型中算是比較優質的,有必中和必閃,被動全是增傷,數值也很有爆發力。
再來是獨角獸,「電光石火」陣營的近戰大哥。輸出上與EZ8、妖刀屬於同一梯隊,但不同的是,它不僅追求極致輸出,還有更多保命技能。
雖然上限沒那麼高,但更為穩定。機師也有必閃,整體素質不錯,不像其他機師那麼特化於格鬥,非格鬥機也能使用。
EZ8是「監牢」陣營的頂梁柱,可謂是憑一己之力撐起整個陣營。目前最好用的近戰輸出,所有增益只要滿血就能全部生效,非常契合目前現有的高難本。
唯一弱點是適應性較差,不但不能飛行,連宇宙適應性也很低。不過這款遊戲中適應性沒那麼重要,只要不是完全不適應都可以正常出戰,只是移動力減半而已,對機體數值沒有影響。
空中單位和地面單位可以互相援護攻擊和防禦,地形也大幅簡化,基本除了水陸關卡外都沒有特殊地形,不存在只有飛行才能通過的區域。唯一例外是少部分空戰關卡,不能飛的機體直接無法參戰。
開發機體分析和推薦
這款遊戲與大多數日系遊戲一樣,稀有度低的機體無法直接升到滿級。但不同的是,15級後會開放SP系統,可以把低稀有度機體突破到滿級,因此誕生了許多低星戰神。
首先自然是SR自由高達,滿血6600威力的大招,無氣力要求,還有與沃爾自由一樣範圍的地圖炮,清雜兵效率極高。SP化後輸出基本能趕超零破沙薩比EX,並且全地形適應性,獲取難度低,屬於SP化三四台都不虧的選擇。
相比UR自由更適合基拉駕駛,開發時千萬注意別搞錯升級成SR流星了。流星是輔助機,不需要升星,通關困難模式會直接送生的,否則會浪費一台。二制原基也是同理,抽到可以直接分解,不要去升星。
另外SEED還有一台神機SSR正義高達,基本上就是數值完全相同的近戰版自由。當然遠程在同等數值下一直比近戰強,所以選自由會更好一些。不過正義高達屬於「突破力」陣營,所以突破力玩家可以考慮優先練它。
然後是CZ高達,擁有兩個6000威力武裝,遠程無氣力要求,近戰需要超強勢狀態,也是一台無雙神機,近戰遠程全能。它還有個兄弟強化型Z也可以練,強化型面板略高一些,但武裝威力要低些,總體輸出不如標準版。而且強化型不能變形,標準版還能變形打空戰,所以還是練標準版較好。
不過標準版有個缺點是無法參加高難一和高難二,因為敵人全都有光束防護罩。練肯定值得練,但SP優先度就沒自由高了。
其他劇本中,無印推薦卡斯巴爾,帶30%的特攻非常猛,可惜只能帶一台;Z劇本比較弱,沒有強力攻擊機,可能只能通過提升3號機P2和Z高達去通關;W劇本中只有艾比安比較能用,不過它有三個潛質,成本較高,但好在都能捕獲,可以慢慢培養。
常見問題Q&A
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Q1: 新手抽初始應該優先考慮戰艦還是機體?
A1: 絕對優先考慮戰艦。戰艦出率僅1%且不能天井選擇,決定你未來的抽卡計劃。機體可通過開發系統免費獲得,但優質戰艦可能玩到關服都抽不到。
Q2: 哪個阵營的戰艦最值得入手?
A2: 優先順序為「地法」>「電光石火」>「監牢」>「突破力」。地法擁有最多強力EX機體和開發機體,電光石火有T0輔助牛高達和T0輸出獨角獸,非常均衡。
Q3: 為什麼說機師比機體更重要?
A3: 因為機體可以通過開發系統免費獲得,且開發機體滿破後數值不比零破EX機差。而機師是決定機體上限的關鍵,特別是UR機師如基拉、阿姆羅等,提供的能力加成無法替代。
Q4: SP化系統應該優先提升哪些機體?
A4: 首推SR自由高達,其次是CZ高達。自由高達SP化後輸出能趕超零破沙薩比EX,全地形適應性且無氣力要求,清雜效率極高;CZ高達雙6000威力武裝,近戰遠程兼備。
Q5: 為什麼沙薩比X被低估了?
A5: 雖然傷害在EX攻擊機中最低,但它有兩個五格射程技能,可無死角反擊任意角度敵人,配合閃避特性是最適合無雙玩法的機體。高射程也意味著可同時支援多個敵人,開荒能力極強。
Q6: 適應性在遊戲中重要嗎?
A6: 沒有那麼重要。不適應只會導致移動力減半,不影響機體數值。空中和地面單位可互相援護,且地形簡化,除了部分空戰關卡外,適應性僅是加分項而非必需。
Q7: 新手應如何組建隊伍?
A7: 開荒優先選擇手長腳長的機體,如沙薩比X等;辅助機推荐牛高達或風靈;開發機體中SR自由高達性價比極高;前期避免過度依賴氣力要求高的機體,穩定輸出更重要。
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