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[電玩遊戲] 《英雄立志傳:三國志》立繪MOD製作完整教學:如何壓制高效能AB包並批量設置材質 | 官方最新版支援

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C_NHK_TT ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 21:39 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
《英雄立志傳:三國志》立繪製作教學:如何製作高效能獨立MOD包與批量設置材質完整指南

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為什麼要壓制AB包而非直接使用PNG?



使用AB包而非PNG的關鍵優勢:

- 500MB的立繪若使用PNG格式,遊戲載入時CPU會嚴重卡頓
- PNG格式會導致內存占用增加20倍以上
- 使用AB包僅需3秒即可載入,幾乎不影響CPU效能
- AB包無需轉換紋理,大幅提升效能

立繪MOD製作完整步驟



第一步:下載必要檔案

- 下載官方MOD工程:


所有站內附件皆會附上安全掃描報告
請會員查看純淨度百分比後判斷使用



相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





- 下載Unity Hub:- 下載連結:https://unity.com/cn/download

第二步:安裝與設置Unity

- 在Unity Hub界面中下載Unity Editor 2021.3.45f1
- 使用WinRAR解壓官方MOD工程到任意路徑
- 在Hub界面中載入剛解壓的MOD工程

第三步:建立與設置MOD

- 使用官方MOD編輯器新建MOD並提取標籤(例如:abcde)
- 進入Unity工程
- 設置resource/image的標籤為image_abcde
- 為每張立繪設置紋理格式和壓縮選項

第四步:壓縮與安裝

- 在Unity菜單中選擇tktool->壓縮ab並執行
- 複製生成的AssetBundlesImage目錄到「遊戲根目錄/Mods/你的MOD名稱」目錄

批量設置紋理和壓縮的方法



如何一次性為所有材質圖設置紋理和壓縮:

- 在「項目」窗口右上角找到搜索功能
- 系統會列出所有材質圖
- 使用Ctrl+A全選所有材質圖
- 在右側面板中統一設置紋理和壓縮選項

常見問題解答



問:官方最新版本是否支持將新武將壓制進AB包?
答:是的,當前官方已更新,新武將可以壓制進AB包。

問:如果我沒有Unity開發經驗,這個過程會很複雜嗎?
答:即使沒有Unity經驗,按照教學步驟操作也能完成。影片教學提供了直觀的指導。

問:為什麼我的立繪MOD載入速度很慢?
答:可能是因為您使用了PNG格式而非AB包。按照本教學將立繪壓制為AB包可大幅提升載入速度。

問:我可以將多個立繪MOD合併嗎?
答:可以,但需要確保不同MOD使用不同的標籤名稱,避免衝突。

問:完成後如何確認MOD是否正確安裝?
答:進入遊戲後,檢查是否能在武將立繪中看到您製作的新立繪。如果載入速度明顯提升,說明AB包設置成功。

影片教學連結:https://pixeldrain.com/u/vcYe59Wn


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