各位冒險者們,準備好再次踏入賽洛迪爾了嗎?Bethesda最近向廣大玩家社群發出了英雄召集令,徵求對《上古卷軸IV:遺忘之都重製版》的改進建議!這消息一出,Reddit和Discord上立刻炸開了鍋,粉絲們紛紛獻計獻策,希望能讓這款經典之作煥發新生。
根據外媒Eurogamer的觀察,在眾多建議中,有個呼聲最高的議題簡直是「血書」等級的懇求:難度調整! 不少玩家痛陳心聲,直言「從熟練者(Adept)到專家(Expert)之間的難度落差根本是斷崖式跳水!」熟練者難度輕鬆寫意,專家難度卻是寸步難行,這種極端的不平衡讓許多玩家感到困擾。
除了難度這個核心痛點,還有許多關於遊戲便利性的細節優化建議,例如:
地城通關標籤: 就像《上古卷軸5:天際》一樣,希望能在世界地圖上標示已通關的地城,省去玩家重複探索的麻煩。
地圖自動縮放: 在地城中開啟世界地圖時,能自動放大到玩家所在位置,讓定位更精準。
其他廣受歡迎的建議還包括:
搶劫時查看重量: 讓玩家在偷竊時就能看到物品重量,方便規劃戰利品。
後期角色重塑: 允許玩家在遊戲後期修改角色能力配置,增加遊戲彈性。
鑰匙圈功能: 將遊戲中繁多的鑰匙整合到一個鑰匙圈中,減少物品欄佔用。
衝刺動畫優化: 為重製版新增的衝刺能力提供更流暢、更自然的動畫效果。
各位已經在賽洛迪爾冒險的玩家們,如果你有機會向Bethesda提出建議,你會希望《上古卷軸IV:遺忘之都重製版》做出哪些改進呢?是難度調整、介面優化,還是其他更深入的內容?快來留言區分享你的想法,一起為這款經典遊戲的重製版貢獻一份力量吧!
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常見問題Q&A
《上古卷軸IV:遺忘之都重製版》目前正在徵集哪些建議?
主要包括難度調整、介面優化、便利性功能以及動畫效果等方面的建議。
玩家對《上古卷軸IV:遺忘之都重製版》最大的不滿是什麼?
目前來看,最大的不滿集中在遊戲難度的不平衡,特別是熟練者到專家難度之間的巨大落差。
除了難度,還有哪些便利性建議受到玩家歡迎?
例如在地圖上標示已通關地城、地圖自動縮放、搶劫時查看重量等。
玩家希望在遊戲後期能做什麼?
希望能在遊戲後期修改角色的能力配置。
Bethesda徵集建議的目的是什麼?
目的是為了根據玩家的回饋,進一步優化和改進《上古卷軸IV:遺忘之都重製版》,提升遊戲體驗。
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