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[遊戲新聞] B社遊戲讀取畫面多?前設計師揭密:非懶惰,是必要之惡!

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晴天娃娃5566 ( Lv.20 天使 ) 發表於 前天 23:42 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

B社遊戲讀取畫面多?前設計師揭密:非懶惰,是必要之惡!



各位玩家們,是不是常常在玩Bethesda(B社)的遊戲時,被那無止盡的讀取畫面搞到心很累?從《異塵餘生》到《上古卷軸》,再到最新的《星空》,只要進出建築物、快速旅行,甚至只是從房間走到房間,都得看著那熟悉的讀取畫面轉啊轉。這幾乎成了B社遊戲的「招牌」特色,也引發不少玩家的抱怨。

不過,最近一位曾參與《上古卷軸5:無界天際》開發的前首席設計師Bruce Nesmith,就針對這個問題出來解釋了。他在接受VideoGamer採訪時提到,雖然玩家們不喜歡,但這些讀取畫面在B社遊戲裡,其實是「必要之惡」。

Nesmith在B社待了很長一段時間,甚至參與了《湮滅》的發行。他解釋說,很多人覺得B社遊戲讀取畫面多是因為「偷懶」或「跟不上時代」,但事實並非如此。

8SSaRQs.jpg

(圖片大意:玩家以為買到的是《星空》,結果是讀取畫面模擬器。)

他強調,B社的遊戲以其豐富的細節和精美的畫面著稱,而且是真正的開放世界體驗。在這種情況下,如果沒有讀取畫面,遊戲的效能會受到嚴重影響,甚至無法順暢運行。

8UxDjNK.jpg



Nesmith直言:「所有抱怨Bethesda遊戲的人都認為,這是因為我們懶惰,或者跟不上現代思維。但事實是,Bethesda的遊戲細節豐富畫面精美……這種情況下還不想要讀取是根本行不通的。如果你製作的遊戲缺乏劇情,它的體驗就會比較緊湊,而不是真正的開放世界體驗。這可以說是必要之惡,Bethesda內部沒人想這麼做。但如果要讓遊戲達到我們設計的體驗,我們真的別無選擇。」

他也補充說,工作室其實嘗試過各種方法來隱藏或讓讀取畫面更流暢,但這些嘗試都導致了嚴重的效能問題,反而讓遊戲體驗更糟,是絕對無法接受的。

所以,下次在玩B社遊戲時看到讀取畫面,或許可以換個角度想,這是為了讓你能在這個龐大又細緻的遊戲世界裡順利冒險所必須付出的代價。

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常見問題Q&A



讀取畫面多是B社遊戲獨有的問題嗎?
不完全是,許多大型開放世界遊戲都會有讀取畫面,但B社遊戲的頻繁程度確實比較高。

為什麼B社不使用更先進的技術來減少讀取?
前設計師表示,他們嘗試過,但會導致更嚴重的效能問題。

讀取畫面會影響遊戲體驗嗎?
對部分玩家來說,頻繁的讀取畫面可能會打斷遊戲的沉浸感。

未來B社遊戲的讀取畫面會減少嗎?
這取決於技術的進步以及遊戲設計的需求,目前來看仍是必要的存在。

除了讀取畫面,B社遊戲還有哪些常見的討論點?
Bug、遊戲模組(Mod)支援、龐大的遊戲世界觀等都是B社遊戲常見的討論話題。


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