從育碧出走,創立獨立神隊!
想當年,《光與影:33號遠征隊》的總監Guillaume Broche,似乎覺得在知名大廠育碧的日子「有點無聊」,於是毅然決然地選擇「閃人」,懷抱著做出與傳統思維持不同調的好遊戲的理想,成立了Sandfall Interactive工作室。約莫五年前,當他開始為這個新專案尋覓人才時,他選擇了一個相當非主流的方式:直接在Reddit等網路論壇上,向各路潛在的夥伴「發出英雄帖」!這招不得不說,真是相當不按牌理出牌!
澳洲封鎖時期,意外開啟編劇之路!
故事的精彩之處就在這裡!眾多回應者中,一位名叫Jennifer Svedberg-Yen的女孩成功引起了Guillaume的注意。當時她身在遙遠的澳洲,正經歷著難熬的口罩封鎖時期。偶然間,她看到了Guillaume在Reddit上發布的關於尋找配音員的需求,便抱著試試看的心情,寄出了一份試鏡帶。起初,她順利獲選,準備為遊戲中的重要角色獻聲,但劇情發展總是充滿驚奇!最終,Jennifer Svedberg-Yen竟搖身一變,成為了團隊的「首席編劇」!從配音員到核心創作人員,這轉變簡直比遊戲劇情還要戲劇化!
不只編劇,作曲家也是網路上找來的!
事實上,這類以「非傳統」方式找到的神隊友,在Sandfall Interactive工作室並非少數。根據先前的報導,就連為《33號遠征隊》譜寫動人旋律的作曲家Lorien Testard,也是Guillaume在另一個遊戲論壇上「請»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»」來的!這團隊的組成方式,簡直就是一場網路獵才的奇幻旅程啊!
顛覆傳統,劇情評價兩極!
《光與影:33號遠征隊》的故事走向,確實與許多傳統JRPG習慣的「王道拯救世界」套路大相徑庭。也正因為這種「不走尋常路」的風格,遊戲劇情一推出就引發了兩極化的討論。
一部分玩家認為,這樣的劇情安排反而相當新鮮,充滿了許多值得深入挖掘和探討的細節,提供了一種不同於以往的遊戲體驗。
然而,也有部分玩家認為,雖然劇情新穎,但或許在故事的收尾部分,還能有更「完美」的呈現,這也成為了一些玩家心中的小遺憾。
不論評價如何,《光與影:33號遠征隊》這種從網路社群「挖」人才的開發模式,以及其敢於挑戰傳統的劇情敘事,無疑為遊戲界帶來了一股清新的氣息。這也再次證明,無限的可能性往往就隱藏在我們意想不到的地方!
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常見問題Q&A
《光與影:33號遠征隊》的編劇是怎麼找到的?
是遊戲總監Guillaume Broche在Reddit論壇上發布招募資訊找到的。
Jennifer Svedberg-Yen一開始是應徵什麼職位?
她最初是應徵遊戲的配音演員。
除了編劇,還有哪些開發人員是透過網路找到的?
根據報導,遊戲的作曲家Lorien Testard也是從遊戲論壇上找到的。
《光與影:33號遠征隊》的劇情評價如何?
劇情評價比較兩極,有人認為新鮮,也有人覺得結局不夠完美。
Sandfall Interactive工作室的成立理念是什麼?
工作室的總監Guillaume Broche希望做出與大廠思維不同的好遊戲。
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