呂涅角色定位與玩法核心
在《光與影:33號遠征隊》中,呂涅這個角色具備獨特的技能機制,能同時在隊伍中扮演輔助及輸出兩大重要角色。這種雙重定位讓呂涅成為隊伍配置上非常靈活的選擇。
呂涅輔助+輸出 流派整理
呂涅的輔助輸出流派,核心在於利用其特定技能與符文搭配,在提供全隊輔助效果的同時,維持穩定的傷害輸出。
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首先,在武器選擇上,需要避免那些會自動產生異色(非冰系或光明系)的武器。一般的振奮系列(1、2、3、4)不在考量範圍內。這個流派的核心技能是「颱風」。
核心技能「颱風」
「颱風」的效果是在三個回合內,每回合對敵方全體造成一次冰元素傷害,同時治癒我方全體。這個技能的治癒效果,可以配合多種符文產生連鎖反應:
治癒加行動點: 每次治癒都能為隊伍增加行動點。
治癒給堅固: 治癒時為隊伍提供「堅固」增益。
治癒給敏捷: 治癒時為隊伍提供「敏捷」增益。
堅固給強力: 擁有「堅固」時,能獲得「強力」增益。
強力延長: 延長「強力」增益的持續時間。
堅固延長: 延長「堅固」增益的持續時間。
敏捷延長: 延長「敏捷」增益的持續時間(此符文是否存在需確認)。
搭配一些增加治癒效果的符文(非必要),能在開局釋放「颱風」後,立刻為全隊附加多種增益效果並進行治療。
增益覆蓋率與行動點管理
由於這些增益效果是每回合都會隨著治癒觸發一次,再加上延長符文的作用,可以實現非常高的增益覆蓋率,幾乎等於全程保持增益。同時,配合「治癒加行動點」的符文,每回合能為全隊額外產生兩點行動點,有效緩解行動點不足的問題。
輸出循環與元素初生
「颱風」技能啟動後,會產生一個冰元素和一個光明元素的異色。為了啟動呂涅的另一個重要技能「元素初生」,只需要使用除了冰系以外,任意其他會產生兩種異色的技能即可。
這個流派的技能循環模式如下:
颱風 → (除冰系外,任意產生兩種異色的技能) → 元素初生 → 颱風
這個循環兼顧了治療、施加增益、回復行動點以及造成傷害等多種功能。
構建成本與符文搭配考量
這套構建在中後期階段就能組合完成。如果僅追求實現基本功能並確保角色強度,大約需要100點左右的資源。但如果想進一步搭配後期的「作弊」和「精力大師」等高消耗符文,則需要更多資源的投入。
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呂涅輔助輸出流 常見問題Q&A
Q1: 為什麼呂涅不建議帶會自動產生異色的武器?
A1: 呂涅的核心技能「颱風」會產生冰和光明異色,為了順利接續觸發「元素初生」,需要控制產生的異色種類。自動產生異色的武器可能會導致產生的異色組合不符合觸發「元素初生」的條件,打亂技能循環。
Q2: 「颱風」技能的優勢在哪裡?
A2: 「颱風」最大的優勢在於其多功能性。它不僅能造成全體傷害,更重要的是每回合都能為全隊提供治癒,而這個治癒效果能觸發多種輔助符文,帶來全面的增益、行動點回復等效益。
Q3: 輔助輸出流的呂涅需要哪些關鍵符文?
A3: 關鍵符文包括「治癒加行動點」、「治癒給堅固」、「治癒給敏捷」、「堅固給強力」以及各種「延長」類的符文,特別是「堅固延長」和「強力延長」。這些符文能確保增益效果的持續性和行動點的供給。
Q4: 這套流派適合什麼時候開始玩?
A4: 這套構建在中後期就可以開始嘗試組合,當玩家擁有「颱風」技能及相關核心符文時,就能逐漸發揮其效果。
Q5: 呂涅的輔助輸出流在隊伍中主要貢獻是什麼?
A5: 呂涅在隊伍中主要貢獻包括:穩定的全體治療、高覆蓋率的全隊增益(堅固、敏捷、強力等)、持續的行動點補充,以及在循環中帶來的元素傷害輸出。
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