各位褪色者們,準備好迎接黃金樹的幽影了嗎?FromSoftware 最新力作《艾爾登法環:黃金樹幽影》即將在 5 月 30 日正式發售啦!這次的資料片可不只是新增內容而已,根據遊戲總監石崎淳也的說法,他們可是針對玩家反饋,對遊戲難度進行了「精細打磨」,希望能讓大家的冒險之路,既充滿挑戰又不至於讓人摔手把!
難度平衡大調整:挑戰與可控的完美結合
先前進行的網路測試,讓 FromSoftware 收到了不少關於遊戲難度的意見回饋。總監石崎淳也表示,開發團隊已經根據這些回饋進行調整,目標是要在「漸進式挑戰性」與「體驗可控」之間取得平衡。也就是說,你還是會遇到讓你頭痛的強敵,但整體體驗應該會更加順暢,不會再像先前某些情況那麼令人挫折。其中,還提到了「格拉狄烏斯」這把武器將會迎來機制更新,相信在正式版中能讓大家有全新的戰鬥體驗!
地圖提示與資訊傳達優化:不再怕迷路啦!
除了戰鬥難度,石崎淳也也坦言,玩家在網路測試中反應地圖顯示內容難以辨識,常常搞不清楚下一步要去哪,或是某些敵人招式看不明白。為了改善這個狀況,開發團隊優化了資訊傳達方式,讓你能夠更清晰地掌握遊戲中的提示,不用再像無頭蒼蠅一樣亂竄了!
擊敗強敵的新策略:偵測弱點,動態應變!
單一策略打遍天下?在《黃金樹幽影》裡可能行不通了!石崎淳也針對遊戲策略重複性問題,強調對抗不同的強敵,你需要不斷調整戰術。他透露,在正式版中,玩家在挑戰強敵之前,有機會偵測到對方的弱點!舉例來說,如果某個強敵特別怕中毒,你就可以在這次冒險中主動尋找與中毒相關的道具來增加勝算。這種動態應變的機制設計,就是要逼迫玩家跳出舒適圈,持續思考新的打法。
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常見問題 Q&A
黃金樹幽影的發售日期確定了嗎?
是的,《艾爾登法環:黃金樹幽影》預定在遊戲時間 5 月 30 日正式發售。
預購黃金樹幽影有什麼額外好處嗎?
官方表示預購數位豪華版或標準版都可以獲得專屬的肢體動作特典。
這次資料片在難度上做了什麼調整?
根據遊戲總監的說法,他們收到了測試玩家的難度回饋,並進行了平衡調整,目標是讓挑戰性與玩家的可控體驗並存。
玩家在地圖上可能會遇到什麼改進?
開發團隊表示優化了地圖顯示內容與資訊傳達方式,讓玩家更容易理解遊戲提示和方向。
面對強敵時,有新的戰術或機制可以使用嗎?
遊戲中設計了可以偵測強敵弱點的機制,鼓勵玩家根據敵人的特性調整策略,避免單一打法。
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