齁齁齁,各位遊戲迷們!《GTA6》的熱潮簡直是燒到外太空去了!這次輪到鼎鼎大名的「數毛社」(Digital Foundry)來給我們好好「數」一下這款預計在 PS5 上登場的遊戲!他們看了最新的第二支預告片,直呼不得了,「真實感難以置信、光追令人印象深刻、細節令人驚嘆」啊!想知道《GTA6》究竟有什麼黑科技?繼續看下去,保證讓你眼睛為之一亮!
哇靠!預告片裡頭雖然看著像遊戲畫面,但數毛社專業分析後,說大部分應該都是精心製作的「劇情動畫」(過場動畫啦!)。這也難怪 Rockstar 可以這樣卯起來加各種光源,把裡面的角色、物件、環境都打光打到最美!材質表現也是沒得說,超讚!但他們也坦白說,沒看到實際遊玩畫面時,很難想像遊戲進行中的每一個角落都能維持預告片裡那種逼真度跟細膩度。
光影魔術師:光線追蹤技術大顯神威!
數毛社還特別點出,《GTA6》之所以能這麼逼真,很大一部分要歸功於「光線追蹤全域照明技術」(RTGI)。舉個例子,預告片裡主角開車經過警車時,警車的燈光會反射到周圍環境,整個畫面瞬間活起來,色彩也更豐富!這根本就是把現實世界的間接漫射光照完整搬進遊戲裡啊!雖然不確定自由探索時能不能處處看到這種「像素級」的魔鬼細節,但光是預告片裡的表現就夠嚇人了!
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連光照的時間穩定性也讓數毛社驚豔!你知道嗎?就算是用最高端的 Unreal Engine 5 開發的遊戲,很多時候在主機上跑,還是會看到畫面不順、閃爍或是一些惱人的小瑕疵,尤其是 Lumen 渲染技術。但《GTA6》在這個預告片裡,似乎完全沒有這些問題!要是成品能維持住這種水準,那真的是史詩級的成就耶!
玻璃、水面通通是照妖鏡!反射效果爆炸猛!
而且,《GTA6》還支援「即時光線追蹤反射」!不管是粗糙還是光滑的表面,都能看到清晰的倒影!數毛社推測,遊戲應該是採用了混合技術,把即時光線追蹤跟「螢幕空間反射」結合在一起。這樣做雖然能讓畫面更豐富,但也可能出現一些小問題(所謂的「偽影」啦)。不過,《GTA6》厲害的地方在於,它連玻璃、塑膠、水這些半透明材質的反射都處理得超讚!這點在第一支預告片裡還沒看見呢!
第二支預告片裡,這種透明材質的反射效果被大大強調!玻璃瓶、玻璃窗、車窗上,你都可以看到清晰的倒影。數毛社特別提到預告片 26 秒的地方,主角 Jason 開著車,車窗幾乎完全搖下來的那個場景,簡直是教科書等級的展示!
你想想看,殘留的車窗部分反射了外面海灘的天氣,連雲彩和天空都看得到!車內的車窗也有自己的倒影;兩個後視鏡裡甚至能看到街道上的細節;儀表板倒映在擋風玻璃上;前方的景色出現在 Jason 的太陽眼鏡裡;連他的手錶都有倒影!我的老天鵝啊!這種細節只有透過即時光線追蹤才有可能做得出來,而且看起來超讚,完全沒有那種因為優化而漏掉某些物件或材質的問題!
陰影處理小缺點?角色毛髮卻是大大加分!
不過,數毛社也說,雖然光追跟反射做得好,但陰影的處理方式似乎比較傳統,偏向「陰影貼圖」技術。他們舉例說,在 1 分 40 秒左右,你可以看到背景裡抽屜把手的陰影跟把手本身有點「脫節」,這是陰影貼圖常見的問題。陰影邊緣也有點鋸齒,不過整體來說,陰影的柔化效果還算不錯啦!
讓 Rockstar 大大加分的,絕對是角色跟頭髮的算圖!《GTA6》在這方面根本是質的飛躍!角色看起來更逼真,尤其是頭髮!你知道嗎?現在的頭髮算圖更「律動」了!預告片 1 分 10 秒, Lucia 在床上翻滾,頭髮甩動得超自然;25 秒那個轉身的動作也很精彩!這表示遊戲應該是用了「髮束」技術,而不是傳統那種像「卡片」一樣的頭髮。這樣的好處是,更多髮型,尤其是捲髮,動起來會更自然逼真!
皮膚的算圖效果也很讚,尤其是一些角色身上的汗水!從人質額頭上的汗珠,到 Jason 走進海邊別墅時,濕漉漉的後背和手臂,把那種炎熱的感覺完全帶出來了!他們還注意到寬鬆衣服也有「次級動畫」,讓角色走路或揮手時看起來超真實。手毛處理也更進一步,那種逼真毛髮的絨毛感,要是遊戲能支援(可選的)第一人稱視角,效果肯定更爆炸!
《GTA6》畫質太屌!60fps 有搞頭嗎?
數毛社看到預告片裡這種炸裂的畫質,覺得有必要重新討論一下:《GTA6》到底有沒有可能在主機上跑到 60fps 呢?這問題肯定讓很多玩家敲碗想知道!
最後,數毛社下的結論是:不管怎樣,《GTA6》絕對會是有史以來畫面最好(錢也燒最多)的電玩遊戲之一!所以遊戲延期到明年也不意外啦。從目前來看,《GTA6》簡直是當今主機世代的技術天花板啊!製作,轉載請註明來源嘿!記得關注《GTA6》專區,更多資訊等著你!
QA時間到!
- 數毛社對《GTA6》預告片的整體評價是什麼?
數毛社認為《GTA6》預告片的視覺表現非常出色,達到了一個令人難以置信的真實感水平,尤其是光線追蹤技術的呈現,讓細節驚人。
- 為什麼數毛社認為預告片大部分是過場動畫?
數毛社觀察到,為了最大化視覺效果,Rockstar 在預告片中使用了額外的光源來突顯角色和環境,這種做法更接近於過場動畫的製作方式,而非實際遊玩時的即時算圖。
- 《GTA6》的光線追蹤技術有哪些亮點?
《GTA6》不僅支援光線追蹤全域照明(RTGI)來呈現真實的光線反射和色彩傳播,還支援即時光線追蹤反射,特別是在玻璃、水等半透明材質上的表現更是令人印象深刻。
- 數毛社在陰影處理部分發現了什麼問題?
數毛社注意到遊戲的陰影處理可能偏向傳統的陰影貼圖技術,例如在某些場景中出現陰影與物件脫節的情況,並且陰影邊緣可能帶有鋸齒。
- 《GTA6》在角色和頭髮算圖方面有什麼突破?
《GTA6》在角色逼真度上有顯著提升,特別引入了基於髮束的毛髮系統,使頭髮動態更加自然,皮膚的鏡面反射和汗水效果也很逼真,服裝也有更自然的物理模擬。
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