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角色配隊基本思路與位置分配
在《無盡夢迴》中,每局遊戲最多可以出戰三名夢靈,常規的配隊思路會分為三個位置:
- C位的駐場輸出,如暴富之夢、荒誕之夢、未來之夢
- 速切打爆發或削韌的副C,如鏡之夢、審判之夢
- 自由位可上增傷型的後台角色,如毛茸茸之夢、放假之夢,或提供生存保障的鹹魚之夢、荊棘之夢
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連珠體系角色強度評析
連珠體系是目前角色數量最多的流派,讓我們來看看各角色的表現:
爆富之夢(T0):自公測以來強度一直穩居榜首,輸出模式本就十分優秀。如今搭配兩大特性流派的專屬迴響,再結合全新的棉蠟效果,讓爆富之夢的特性技能能無限釋放,強勢無比。
愚者之夢(T0):強勢的連珠夢靈,其彈幕帶有彈射能力。即便面對單體BOSS,自身的分身也可以充當中轉器,繼續觸發彈射效果,對單也不會乏力。特性技CD短,適合當成主C培養。
元氣之夢(T1):攻擊模式多樣化,兼具遠程與近戰兩種形態。雖然可以免費獲取直升至六冠冕,但現階段冠冕的數值加成並不算高。其特性技能需要一定的戰場時間,不適合作為速切輸出使用,後續若達到滿貫免,則可以勝任主C的位置。
硬漢之夢(T1):連珠黑馬,自帶兩種攻擊模式,可使用步槍擔任駐場輸出,也能切換至榴彈模式速切打爆發。步槍模式經過三次測試優化後,強度提升顯著。在前期未抽到報復之夢或愚者之夢的情況下,非常推薦將它作為過渡角色進行培養。
弓箭之夢(T2):可為敵人施加灼燒Buff,與硬漢之夢的灼燒增傷效果完美契合。兩者同為燃燒體系的角色,互相搭配能更加強大。
放假之夢、老鐵之夢(T2):都是連珠流派的掛件,迴響可以增加彈幕傷害,通常只作為提供傷害增幅的後台輔助使用。
鋒刃流派角色評析
鋒刃流派是手感最爽的流派之一,隨著移動流派的免辣時裝車,滾流派重新回到大眾的視野:
毛茸茸之夢(T0):得到了史詩級加強,完美適配移動類觸發迴響和奇想造物。出色的機動性與強大的群攻能力,讓毛茸茸非常適合拿去速刷白日夢玉。
英雄之夢(T0):技能傷害出眾,適合速切打爆發。搭配專屬迴響「濺落如雨」,特訓技會變成脫手技,聚怪傷害兩不誤。其進階迴響還能提升風刃的攻擊範圍,有效彌補鋒刃流派的群攻短板。
未來之夢(T1):在面對單體BOSS時表現出色,不僅強度高,操作手感和生存能力也非常不錯。由於交易獲取在前期開荒中極具優勢,後續可以作為迴響掛件使用,補強單體傷害不足的幻陣體系。
戰爭之夢(T2):特性技可以彈反敵人,是一位比較吃操作的角色。現階段適合作為速切角色登場,替隊友格擋無法規避的傷害,為隊伍提供更強的生存保障。
感召體系角色評析
目前感召體系尚不完善,搭配選擇相對單一:
荒誕之夢(T0):從原本的普攻與特性流派,成功轉型為生存與特性流派。表面上看似普攻流有所削弱,但實際上生存流派的傷害更上一層樓。生存技能冷卻時間短、用次數多,公測新增了更多關於生存流派的道具,顯著優化了荒誕之夢的操作體驗,傷害提升明顯。
童話之夢(T1):生存技帶有出色的護盾量,遇到難以規避的傷害時,切出童話之夢抗傷是一個不錯的選擇。其進階迴響還能增強召喚物的攻擊頻率,進一步提升感召體系的輸出。
搖滾之夢(T1):相比三測手感提升了不少,現在可以作為幻陣體系的駐場輸出使用。唯一的缺點是對單體傷害稍顯不足,可能需要借助其他體系來彌補,比如未來之夢、荒誕之夢或暴富之夢。
審判之夢(T2):雖然駐場輸出能力不如搖滾之夢,但覺醒專屬迴響後有著不錯的後台輸出能力,因此十分適合作為速切輸出使用。
鹹魚之夢(T2):作為bug級三星夢靈,護盾切人後不消失,保人能力優秀。在前期缺少續航的情況下,鹹魚之夢的表現往往出人意料,為三星夢靈狠狠爭了一口氣。
幻陣體系角色評析
幻陣是遊戲中角色最少的體系,但卻擁有強力的速切爆發:
禁止之夢(T0):群體範圍非常優秀,特性技能具有高冷卻與高傷害的特點,切出來即可自動釋放,超華麗的清場技能,堪稱懶人玩家的福音。在面對BOSS時,貼臉釋放特性技能,不僅能高效觸發連攜迴響,還能快速削弱BOSS的韌性。作為副C角色,禁止夢的出場率極高,表現非常搶眼。
星環體系角色評析
星環體系目前最大的短板在於體系尚不完整,缺少能夠穩定輸出的強力戰場角色。整個職業大多是輔助型角色,只能作為其他體系的外援登場:
考試之夢(T2):目前適合當成削韌角色培養,速切出來打盾條,為隊伍創造輸出機會,就是自身輸出略顯不足。
bug之夢(T2):環繞物具備堆疊異常狀態的能力,公測後新增了不少異常類的道具。bug之夢和元氣之夢的組合存在著無限的可能,但具體強度還有待時間與測試驗證。
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常見問題Q&A
Q1: 新手應該優先培養哪個角色?
A1: 新手推薦優先培養報復之夢或愚者之夢,若沒有抽到,可以選擇硬漢之夢作為過渡角色。初期也可以考慮培養未來之夢,因為其可透過交易獲取,在開荒期有明顯優勢。
Q2: 連珠體系和鋒刃體系哪個更適合前期發展?
A2: 兩個體系各有優勢,連珠體系的報復之夢和愚者之夢強度極高,而鋒刃體系的毛茸茸之夢和英雄之夢手感更佳。建議根據自己的抽卡情況和喜好選擇,但整體而言連珠體系的角色數量更多,搭配選擇更豐富。
Q3: 鹹魚之夢作為三星角色值得培養嗎?
A3: 非常值得!鹹魚之夢是少數能在高端內容中發揮作用的三星角色,其護盾切人後不消失的特性讓它在生存保障方面表現出色,特別適合前期缺乏續航能力的隊伍。
Q4: 如何解決感召體系對單體BOSS傷害不足的問題?
A4: 可以考慮引入未來之夢、荒誕之夢或暴富之夢等單體輸出較強的角色作為補充。另外,搭配適合的迴響和造物也能有效提升對單體BOSS的傷害輸出。
Q5: 禁止之夢的最佳使用方式是什麼?
A5: 禁止之夢最適合作為速切角色使用,切出來後自動釋放特性技能進行清場或對BOSS造成高額傷害。面對BOSS時,建議貼臉釋放特性技能以最大化傷害並快速削韌。
Q6: 星環體系目前有什麼缺陷?未來有可能改善嗎?
A6: 星環體系目前最大的缺陷是缺乏穩定輸出的強力戰場角色,大多數角色偏向輔助定位。隨著遊戲更新,預計會推出更多星環體系的主力輸出角色,完善整個體系的配置。
Q7: 元氣之夢和bug之夢的組合有什麼特殊之處?
A7: 這兩個角色的組合可以有效堆疊異常狀態,特別是在公測版本新增了許多異常類道具後,兩者的協同效應被進一步強化。雖然目前具體強度還需更多測試,但這個組合在未來有很大的發展潛力。
角色體系優缺點對比表
體系 | 優點 | 缺點 | 連珠體系 | 角色數量多、搭配豐富、有強力的報復之夢和愚者之夢 | 部分角色需要高冠冕才能發揮最大效果 | 鋒刃體系 | 手感極佳、機動性強、清怪效率高 | 部分角色對單體傷害不足 | 感召體系 | 生存能力強、荒誕之夢轉型成功 | 體系不完善、搭配選擇單一 | 幻陣體系 | 擁有強力的速切爆發、禁止之夢表現出色 | 角色數量少、體系不完整 | 星環體系 | 輔助能力強、異常狀態堆疊效果好 | 缺乏主力輸出角色、多為輔助定位 |
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