搜尋

魔獸爭霸3

返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

[遊戲新聞] 遊戲迷心碎!盤點那些讓玩家唏噓不已的「暴雷」遊戲大作

[複製連結]
1
VbayO ( Lv.30 大天使 ) 發表於 10 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

在浩瀚無垠的遊戲宇宙中,有時經典IP的續作能像璀璨流星劃破天際,不僅延續前作的輝煌,甚至能將系列推向難以想像的巔峰,譜寫出新的史詩篇章。然而,世事難料,光芒萬丈的期待背後,也潛藏著跌落凡塵的風險。有些備受矚目的續作或全新力作,不僅未能觸及玩家與評論家預設的高標,反而在發售後一敗塗地,表現差強人意,甚至對IP本身的聲譽造成了難以挽回的巨大衝擊,讓無數遊戲迷心碎不已。

今天,身處新聞分析最前線的我們,就要來帶領大家回顧那些因為特定作品的「暴雷」而讓玩家無不掩面長嘆的遊戲IP,這份令人感慨萬千的清單,排名無分先後,每一款都曾經是眾人目光的焦點。

跌落神壇的星際史詩:《質量效應:仙女座》



temp-upload-1746796713.jpg


作為廣受好評的《質量效應》三部曲之後千呼萬喚始出來的系列嶄新篇章,玩家對於《仙女座》無疑寄予了山一樣高的期望。它描繪了一個宏大絢麗的宇宙觀和背景設定,充滿了無限的想像空間。但遺憾的是,當遊戲正式面世時,呈現給玩家的卻是令人瞠目結舌的誇張表情動畫、鋪天蓋地的技術錯誤(Bug),以及相對平淡無奇的劇情和角色刻畫,未能延續前作那盪氣迴腸的傳奇故事,迎來排山倒海般的批評聲浪。雖然後續推出的更新檔努力修補了部分效能問題,但核心劇情發展節奏忽快忽慢,加上許多未完待續的支線劇情,讓玩家不禁感嘆,這根本就是一個未完成的「半成品」。

廢土的寂寥與重生:《異塵餘生76》



temp-upload-1746796715.jpg



Bethesda,這個以《異塵餘生》系列在開放世界RPG領域鑄造金字招牌的遊戲公司,這次卻在《異塵餘生76》上跌了一大跤。作為系列首次嘗試線上多人遊戲的作品,它初登場時不僅被各種技術問題纏身,最佳化極差,甚至遊戲內容也顯得貧乏空洞,缺乏單人遊戲應有的深度,連付費機制都引發了軒然大波,極大地損害了《異塵餘生》這個IP在玩家心目中的崇高形象。當然,經過數年來的持續更新與營運,這款遊戲的口碑已經逐漸回溫,但上市初期那段慘不忍睹的表現,至今仍讓許多玩家記憶猶新,難以忘懷。

連線枷鎖下的城市夢魘:《模擬城市》(2013)



temp-upload-1746796716.jpg


這款作品是美商藝電旗下經典城市建造模擬系列在闊別多年後重磅推出的新作,然而,它最讓人無法接受的點在於強制玩家全程必須保持連線才能遊玩,即使是單人模式也毫不例外。遊戲上市初期,不穩定的伺服器常常讓玩家連進入遊戲都困難重重。更令人髮指的是,為了配合多人連線的需求,遊戲大幅度縮小了城市的可建造區域,這種對核心玩法的限制,讓系列老玩家們感到難以接受,口碑瞬間跌至谷底,徹底成為玩家心中的痛。

未及格的重製悲歌:《魔獸爭霸3:淬鍊重生》



temp-upload-1746796717.jpg


《魔獸爭霸3:淬鍊重生》是暴雪娛樂對其經典即時策略遊戲《魔獸爭霸III》進行的高畫質重製。這款作品在宣傳階段可說是吊足了玩家的胃口,承諾將帶來全新的過場動畫和經過大幅改進的遊戲體驗。然而,最終呈現的成品不僅沒有兌現當初的許多諾言,畫質提升有限,甚至還移除了原版的一些功能,Bug更是層出不窮,被玩家們怒斥為「不及格的重製」,對《魔獸爭霸》這個曾經擁有極佳聲譽的IP造成了沉重的打擊。

戛然而止的賽博龐克:《駭客入侵:人類岐裂》



temp-upload-1746796720.jpg




平心而論,這款遊戲在玩法和設計上其實獲得了不少正面的評價,成功延續了《駭客入侵:人類革命》的優點,提供了深度的選擇與策略。然而,它最大的問題在於遊戲流程相對較短,並且在劇情最為精彩、理應是高潮的部分戛然而止,顯然是為了續作而鋪設的伏筆。但由於各種複合因素,系列後續作品的開發計畫被無限期擱置,這使得這款遊戲成了一個名副其實的「半成品」,讓期待已久的玩家們扼腕不已。

魂斗羅的轉型失敗:《魂斗羅:惡劣部隊》



temp-upload-1746796721.jpg


承載著街機時代無數輝煌記憶的《魂斗羅》IP,在嘗試以新作回歸大眾視野時,卻未能獲得應有的認可。《魂斗羅:惡劣部隊》大膽轉型為俯視角射擊遊戲,但粗糙的遊戲畫面、生硬彆扭的操作手感,以及與系列傳統快節奏、硬派風格大相徑庭的玩法,讓新玩家難以入門,老玩家更是提不起興趣,成為《魂斗羅》系列一次顯而易見的失敗嘗試,讓許多老粉絲們感到失望。

戰地風雲的滑鐵盧:《戰地風雲2042》



temp-upload-1746796722.jpg


作為《戰地風雲》系列的最新一代正統作品,《戰地風雲2042》在上市初期便面臨排山倒海的技術問題、充滿爭議的玩法設計(例如專家系統),以及令人詬病的內容缺失,導致玩家評價低到不能再低,玩家人數也嚴重流失。這款遊戲是《戰地風雲》系列近年來遭遇滑鐵盧的典型代表,它的技術、設計和內容問題,嚴重地損害了這個IP作為第一線多人射擊遊戲的崇高地位,讓許多熱愛「戰地」的玩家們感到痛心疾首。

搶案的接力中斷:《劫薪日3》



temp-upload-1746796723.jpg


前作《劫薪日2》擁有龐大且極度忠誠的玩家社群,構築了一個獨特的搶劫世界。然而,《劫薪日3》上市時卻遭遇嚴重的伺服器連線問題,而且在遊戲進度、技能系統等多方面進行了大量不受玩家歡迎的改動,這導致遊戲流失了大量玩家,未能成功延續前作的輝煌,接下搶劫棒。這一次的「劫薪日」,似乎少了點成功的味道。

這些曾經光芒萬丈的遊戲IP,因為某一款作品的失利而跌落神壇,讓無數期待的玩家感到惋惜。這也提醒著遊戲開發者們,玩家的期望是雙面刃,既是動能,也是壓力。如何在高期待下確保遊戲品質,延續IP生命力,是永恆的課題。

以下廣告滑動後還有帖子內容



常見問題Q&A



為什麼這些遊戲會「暴雷」?
「暴雷」通常是指遊戲上市時品質遠低於預期,包含大量的Bug、糟糕的優化、平庸的劇情、缺乏內容等問題。這可能源於開發時間不足、資金問題、開發方向錯誤、對新技術或新模式的嘗試失敗等複合因素。

這些暴雷的遊戲後來有改善嗎?
部分遊戲,如《異塵餘生76》,透過後續大量的更新修復技術問題、增加內容並調整遊戲機制,口碑確實有所回升。但有些遊戲的根本問題難以修復,或是IP聲譽已受重創,即便有更新也難以挽回。

暴雷對遊戲IP有什麼影響?
嚴重的「暴雷」會極大地損害IP的信譽,讓玩家對該系列產生不信任感,未來續作的銷售和玩家基礎會受到影響。有時甚至導致IP被擱置或轉手。

玩家可以如何避免買到暴雷的遊戲?
玩家可以關注遊戲上市前的測試評價、媒體搶先體驗評測,以及遊戲上市後第一時間的玩家評價和實況,多方參考資訊再決定是否購買。

除了文章中提到的,還有哪些遊戲IP也曾經歷過「暴雷」?
遊戲史上還有許多例子,例如《無人深空》(初期)、《聖歌》、《電馭叛客 2077》(上市初期)等,都曾因上市時的品質問題引發大量爭議。


👉 免費 禮 包 遊 戲 推 薦 ⬇️⬇️⬇️ 玩各種動漫手遊









大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單