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[遊戲攻略] 《宗門志》宗門理念與道統選擇全攻略 各大宗門理念要怎麼選?

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KY2000 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 10:24 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
在《宗門志》這款遊戲裡,剛創立宗門時就要決定門派的「宗門理念」。遊戲中的理念百百種,到底它們各自有什麼特色?又該怎麼選擇搭配的「道統」呢?這篇攻略就要來好好聊聊這個重要的選擇!

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宗門理念主要分成「天和」跟「惡業」,對於規矩的態度,則分為「隨心」跟「克欲」。這四種排列組合,就誕生了許多性質完全不同、強化特質也不一樣的流派啦!為了讓各位道友在玩《宗門志》時,不會被正邪的觀念限制住,錯過最適合自己的玩法,這裡就先簡單介紹一下各種宗門理念的特性,希望對大家帶領門派飛升能有點幫助!


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每個宗門創立時,本身就有固定的天和數值和克欲數值。不同理念最大的差別,就在於滿足天和數值時會觸發特殊效果,還有後續的門派特質跟專屬建築物。

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至於滿足克欲數值的話,每回合掌門的威望就會提升。

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如果天和數值和克欲數值都同時滿足,那每回合就會增加宗門氣運。

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在招募弟子時,消耗宗門氣運就能招到更厲害的弟子喔!

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這裡提醒一下,在《宗門志》裡有些數值像是掌門威望、宗門氣運等等,看起來好像很厲害,但其實它們是一種「資源」,不是數值越高越好。重點是要把這些資源用掉就對了!

想要解鎖道統,就需要消耗「道基」。道基累積越快,道統就能越快解鎖。

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理論上最多可以發展六個道統,每完成一個完整的道統,可以拿到1個「天道規則」。

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如果選擇的道統能跟門派本身的特色結合,通常能發揮出超強的力量!

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宗門理念個別搞懂它!



接下來,就單獨來介紹每個宗門理念的詳細內容吧:

逍遙行義:到處探索找寶貝!



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逍遙行義這個宗門理念,主打的就是「探索」。透過派小隊去奇境或凶地,可以額外拿到法寶,提升宗門實力。大多數宗門理念一開始組隊只能兩人,但逍遙行義一開始就可以組三人小隊!再搭配他們專屬的宗門物品「八方葫」,隊員的行動力會大幅增加。

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另外,額外獲得的「傳聞值」可以解鎖地圖上更多的傳聞,了解各種資訊。

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個人覺得,專門強化探索隊伍的「天機道統」,還有專門斬殺妖物的「除妖道統」,跟逍遙行義這個宗門理念非常搭喔!

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閒雲散逸:弟子不用領薪水?人才隨你招!



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咱們來算一筆帳,隨著門派規模越來越大,裡面的「精英弟子」(一年要5點靈石)跟「外門弟子」(一年要0.2點靈石)光薪水就是一筆驚人的開銷。但偏偏外門弟子在治理州郡、開採寶地(採集藥材、礦石)、建立分堂等等地方是不可或缺的人才。選擇閒雲散逸的話,外門弟子通通不用領薪水,可以大大減少前中後期的財務壓力。

像我自己的門派規模,光外門弟子一回合就要花掉8枚靈石呢!

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閒雲散逸第二個厲害的地方,就是有很高的「吸引力」(他們的特殊建築也能增加吸引力)。這讓宗門在招募人才方面很容易滾雪球,越招越多厲害的人。

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不過相對的,閒雲散逸一開始的天和數值只有5,如果做了「破壞天和」的選擇,吸引力很快就會降低。吸引力太低會讓宗門的「向心力」下降,導致門下弟子人心渙散。

宗門人數越多,就越容易消耗宗門的向心力。所以閒雲散逸的高吸引力也是一把雙面刃。

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「潛修」提供的向心力加成,可以彌補閒雲散逸這方面的缺點。

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「聚心」不僅能利用閒雲散逸的高吸引力更快提升向心力,還能大幅加快招募人才的速度喔!

罡中正道:斬妖除魔贏聲望!



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在《宗門志》的世界裡,每個門派都必須去斬妖除魔。罡中正道就是那種喜歡透過擊殺妖獸來提升自身「影響力」,藉此跟普通人間村落打好關係的宗門理念。在越多的修仙城市開設分堂,聲望就會累積得越快。

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每個分堂至少需要一位門內精英駐守,可以搭配三位外門弟子。聲望的取得方式跟作用。

聲望這個資源是越高越好沒有上限。

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「影響力」是拿來佔領州郡的主要資源。要注意,如果影響力低於0,佔據的州郡就會發生百姓造反,這時候就需要消耗聲望來鎮壓,或是給點靈石補償。

佔領的州郡越多,每回合維持州郡所需的影響力消耗也就越多。

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「除妖道統」非常適合搭配靠斬殺妖獸獲得影響力的這個特性,而且可以透過「決議」降低維護州郡消耗影響力的費用。這樣就能多佔領城市,加快宗門發展速度。

天經道義:修仙哪有賺錢讚!



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天經道義就是一個一心只想「搞錢」的宗門。他們的親傳弟子跟內門弟子薪水超級高,要花費多達5點靈石!維護州郡的影響力消耗也會提升2點。門派只有在靈石是「正數」的時候,整體修練速度才會提高,反之靈石負數還會下降。

佔領州郡時,可以選擇不消耗影響力,改成消耗靈石。實際玩這個宗門理念時,我發現影響力真的很容易扣到負數。

所以要根據實際實力,適度佔領州郡,維持好影響力的平衡就好。

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賺靈石的大頭主要還是靠「大宗貿易」啦!修什麼仙呢!搞錢才有趣!

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專心搞錢的話,就走「商道」吧!

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「丹心」跟「器道」也可以輔助你賺錢。

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要靠從政賺錢就走「治世」吧。你都選了天經道義,就專心賺錢就好啦!是不是修仙的,大家加入你的門派還不是因為你開的薪水高(別人一年3靈石,你一年5靈石),多賺點錢,大家開心就好。

天道裁決:專打妖獸就對了!



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天道裁決是另一個專門去打妖獸的宗門理念。聲望很高,跟修仙城市還有其他宗門的關係就會比較親近。就像《笑傲江湖》裡,華山派雖然打架不太行,但大家還是很尊重他們一樣。

總之,多去打妖獸、少去惹人,就是最適合天道裁決的玩法了!

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一樣是經典的「天機」跟「除妖」道統。

「歷練」的話,不管是手動控制隊伍、安排自由歷練,還是在外面擔任職務,都能提升人物的歷練值。

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而「修為」想要快速提升,就需要讓弟子去「閉關」,閉關的時候什麼都不能做(管理分舵、帶商隊、煉器、煉丹等等工作,都需要門派精英來負責)。

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只有修為跟歷練都滿了,才可以「破境」,提升人物的境界。

道統歸一:傳道授業快發展!



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道統歸一是一個專注於「傳道」的流派,可以快速發展州郡、提高產出。不過州郡的維護費用也是個難題(減少影響力9點,普通是8點)。能非常快地獲得新的道統是它另一個特色。

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「治世」跟「除妖」道統感覺比較適合道統歸一的特色能力。

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自在隨心:組隊打架沒煩惱!



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自在隨心自帶的龐大組隊模式,感覺就像把隊伍切換成RPG模式!搭配特殊的道統,甚至可以直接組合5人小隊,在地圖上看到不順眼的敵人,直接組隊圍毆就對了!

而「歷練」在《宗門志》裡也分幾種,除了分配任務,還有自由歷練。

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任務歷練

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秘境歷練

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「天機」跟「除妖」道統非常適合自在隨心。

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為了彌補降低的向心力,「聚心」跟「潛修」其實也相當不錯喔!

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中庸均衡:廣納人才等未來!



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中庸之道,就是一條「廣納人才」的路。宗門的向心力跟「宗門仙苗值」會自動增加。

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這裡提到一個新概念,「仙苗值」:仙苗等級越高,來到宗門的天才就越多。可以理解成,中庸均衡主要玩的就是「未來性」,招到的人不僅多,資質還特別好。



而一個人的修練速度快慢,主要看「靈根」的等級,垃圾靈根不僅沒有加成,修練速度還特別慢。

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如果是天賦異稟的靈根,修練速度超快,突破境界成功的機率也超高!

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潛修提供的向心力加成,可以更快觸發中庸均衡的仙苗值增長。



聚心可以更快地提高中庸均衡舉辦試煉的速度。

無欲無相:閉關心境就是讚!



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無欲無相有個很大的特色,就是能提升閉關時的「心境」。對於其他宗門的弟子來說,想在閉關時維持心境,需要各種加成。但無欲無相直接給你心境+1,可以大幅延長宗門弟子閉關的時間,修練速度也更快!

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另一方面,無欲無相的州郡產出會降低,但維護所需的影響力變成0!這表示無欲無相可以更快佔領多個州郡,完全不用擔心影響力的消耗。

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在自製功法時,總生產力也會提高10%。

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個人覺得,「治世」跟「商道」可以提高發展跟生產效率,加快佔領州郡的速度,也能彌補產出降低的缺點,是不錯的道統選擇。

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自在不羈:多隊出門去探索!



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自在不羈很適合組多支隊伍去外面探索。初期建立多支隊伍不用消耗資源,而且移動距離超遠,可以探索更多地點,這是他們宗門最大的特色。

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增加探索人數,提高隊伍強度跟收入,不過應該不用點出終極天賦「隊伍協同」。

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探索的時候免不了打架,提高收益也是個不錯的選擇。

潛心苦修:閉關狂人衝修為!



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潛心苦修這群人,根本是閉關上癮型人才!如果不是有「提升靈山靈氣蘊養」這個詞條,幾乎要被無欲無相完爆。有了這個詞條之後,提升靈山的靈氣濃度,可以更快開放山頭,蓋更多煉器、煉丹設施等等,也能更快提高修士的修練速度。

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這沒什麼好說的,「潛修」根本就是為潛心苦修量身打造的,選它就對了!

妄念隨心:邪派基建狂魔!



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邪派分支「妄念隨心」,問題是影響力維護費用比較高,居民容易叛變。

好處是,這是個偏向「始皇帝」概念的宗門理念。一個雜役弟子就是0.1個雜役力。

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每個佔領的州郡,都會為宗門提供雜役力。

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妄念隨心的特色,就是建造設施的速度遠遠快於其他宗門理念。

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像是這個傳送陣,如果是妄念隨心來建造,只需要54點雜役力,而他們產出的雜役力又很多……

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比較推薦「治世」道統,可以強化他們的長處,彌補短處。

鬥法征伐:不打架毋寧死!



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鬥法征伐,是個逆水行舟、不進則退的宗門理念。每天想的就是打架!不管是打妖獸、打散修,還是打其他宗門的修士,想跟其他勢力打好關係,那是不太可能的。

怎麼辦?只有殺!

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建立隊伍,出去打架吧!同時也要提高向心力,避免門下弟子樹倒猢猻散。

殺心正道:專砍高階怪物!



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專門對付高階怪物和高階修士的門派,透過不斷打架來提升修為和歷練,以獲取「靈蘊」。這個宗門的修士更容易突破,靈山也更容易飛升。

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靈蘊跟打架有關的,大概是這兩個道統:「潛修」跟「鬥法」。

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另外,如果後期擊殺金丹境界的妖獸,還可以透過「悟道」來獲得悟道值。由於悟道需要解鎖的點數不多,前期看起來功能也不太明顯,所以前面推薦道統時,一直沒有提到它。

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《宗門志》宗門理念與道統常見問題Q&A



Q1:在《宗門志》開局要怎麼選擇宗門理念?

A1: 開局選擇宗門理念,主要是看你想要玩什麼風格。喜歡探索就選逍遙行義或自在不羈;想專心賺錢就選天經道義;喜歡打架就選鬥法征伐或殺心正道。

Q2:宗門理念會影響哪些方面?

A2: 宗門理念會影響門派的特性加成、特殊建築、弟子薪資消耗、維護費用等等,對整個宗門的發展方向有很大的影響。

Q3:天和跟惡業數值有什麼用?

A3: 天和跟惡業數值達到一定區間時,會觸發額外的效果。滿足天和數值,可能增加特殊效果;滿足克欲數值,則會提升掌門威望。

Q4:宗門氣運要怎麼獲得?有什麼用?

A4: 同時滿足天和跟克欲數值,每回合會增加宗門氣運。宗門氣運可以用來招募更高品質的弟子。

Q5:怎麼獲取道基?道基的作用是什麼?

A5: 遊戲中不同的行動會獲得道基,累積道基可以解鎖宗門道統。道統能提供強力加成,能越多道統越好。

Q6:推薦哪些道統搭配宗門理念?

A6: 搭配道統最好選擇能強化宗門理念特性的為主。例如探索型的搭配天機跟除妖,賺錢型的搭配商道跟治世等等。

Q7:弟子要怎麼提升境界?

A7: 弟子需要同時達到足夠的修為跟歷練,才能進行破境提升境界。修為透過閉關取得,歷練可以透過任務、探索等方式。

Q8:宗門的吸引力跟向心力會影響什麼?

A8: 吸引力越高越容易招到好弟子;向心力越高,弟子越不容易離開宗門,宗門也更穩定。

希望這篇新手攻略,能幫助各位有緣的道友順利渡劫,早日帶領宗門走向美好的明天!







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