想知道《崩壞:星穹鐵道》裡,那刻夏這位兼具輔助跟輸出的角色到底強不強?該怎麼用?那刻夏有什麼需要特別注意的技能細節?如果你也對那刻夏感到好奇,這篇攻略教學絕對能幫你釐清所有疑問!
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作為3.0版本首次登場的副C核心定位角色,那刻夏的玩法跟之前的椒丘有點像。低命的時候,他主要是幫隊伍輔助兼輸出;如果配置夠高,就可以考慮一些新玩法,像椒丘在高配就能在DOT隊發揮得更好。那刻夏也可以考慮玩單C,不過通常不太推薦。
那刻夏值得抽嗎?
老實說,那刻夏絕對是大黑塔的最佳智識隊友。但對於其他玩法來說,那刻夏的提升效果沒那麼明顯,甚至可能是負提升。所以整體來看,那刻夏只推薦給那些打算深度培養大黑塔隊伍的玩家抽取。而且就算在大黑塔隊伍裡,那刻夏也有其他可以替代的角色,像是翡翠、小黑塔或靈鑰希露瓦等等。雖然在大部分情況下,這些替代角色的效果可能沒那刻夏那麼好,但他們比較省資源。所以如果只是過渡期使用,或是只用大黑塔打虛構敘事環境,跳過那刻夏問題也不大。總而言之,如果你沒有打算在大黑塔隊伍投入一定的資源,那刻夏是個可以放心跳過的角色。即使真心想玩大黑塔隊伍,對那刻夏的投入也建議點到為止,0+0(無星魂無專屬光錐)基本就夠用了,多的星瓊跟光錐資源可以留給其他人。
那刻夏的各種玩法整理
目前那刻夏還有其他玩法,雖然我是不太推薦啦,但還是稍微提一下給你知道:
主C玩法:
- 個人只推薦給XP玩家(喜歡這個角色所以想玩)考慮。
- 他的強度沒辦法超越現在的翡翠和大黑塔。
- 如果要玩主C,隊伍裡至少要有知更鳥跟星期日其中一個。
絕對不要搭配智識角色一起用(那刻夏的單智識140%暴傷跟雙智識全隊50%增傷是分開計算的)。
- 生存位基本上都可以搭配。
擊破&超擊破玩法:
- 這是基於那刻夏的弱點植入特性延伸出來的玩法。
- 基本上就是屬於「整活」性質的。
- 那刻夏本身幾乎無法為擊破相關玩法提供任何增益。
- 他的增傷在擊破體系裡意義也不大。
- 擊破體系更需要的是弱點擊破效率和擊破特攻的提升。
- 大部分擊破主C(除了「亂破」那個角色)都有自己掛弱點的能力。
- 即使是亂破,阮梅、忘歸人、靈砂等其他擊破體系角色的增益也比那刻夏掛弱點實用很多。
- 所以也不推薦那刻夏走擊破玩法。
那刻夏的核心定位:智識副C
那刻夏的核心定位是智識副C。作為副C時,跟之前的翡翠不一樣的是,那刻夏提供的增益不再只侷限於智識主C,而是可以buff到全隊!他的全隊增傷和全屬性弱點植入不只自己和智識主C能吃到,同諧和輔助角色也能因此受益。
再以常見的大黑塔隊伍來說,隊伍裡像緹寶、靈砂等角色,多少都能吃到那刻夏的增益。像是緹寶可以吃到50%的全隊增傷,靈砂則可以透過那刻夏掛的火弱點而受益。比起翡翠的「收債人」提供30點速度跟附傷,以及那個常常會搞人的扣血機制,那刻夏的掛弱點加50%全隊增傷真的好用很多。綜合來看,那刻夏作為副C確實能提供足夠的增益,而且這些增益在大多數情況下都是有用的。
那刻夏的攻擊模式
除了提供廣泛的增益,那刻夏的攻擊模式也跟傳統的智識角色很不一樣。他採用了:
對單普攻
彈射戰技
多動天賦
他的彈射戰技非常有趣,有以下幾個特別的地方:
- 戰技會優先彈射沒有擊中過的敵人。這表示當場上有超過或等於5個敵人時,那刻夏不可能對某個指定的敵人重複掛弱點;反之,敵人數少於5個時就可能重複。
- 每彈射一次都能對對應目標掛一個弱點。算上戰技本身的固定傷害,那刻夏的戰技最多可以掛5次元弱點。
- 根據場上可以攻擊的敵方數量,戰技的傷害會提高。
那刻夏的普攻雖然是對單,但當敵人沒有處於「質性揭露」狀態時,由於天賦的效果,他提供的回能跟戰技一樣。普攻對單的特性也能在一定程度上延緩敵方單位處於「質性揭露」狀態的時間,這樣可以進一步加快那刻夏的充能速度。因為當敵人沒有處於「質性揭露」狀態時,那刻夏會回復30點能量,這差不多等於那刻夏一個戰技或天賦普攻的能量。實戰中,我們可以依照實際情況來選擇要用戰技還是普攻。
那刻夏的彈射戰技設計得非常巧妙。優先彈射未擊中過的目標可以很好地配合大黑塔的「解讀」機制(大黑塔的解讀跟那刻夏的彈射數量剛好都是5)。跟以前的智識角色不同,過去的智識角色攻擊模式主要分兩種:擴散跟群攻。擴散雖然能在一定程度上緩解對群傷害溢出的問題,但它的攻擊目標數量有限,通常只有3個,而3個攻擊目標顯然吃不滿大黑塔的解讀層數。另一種群攻雖然一定能吃滿大黑塔的解讀層數,但對群傷害溢出的問題比擴散更嚴重。現在那刻夏的彈射戰技很好地解決了這個問題:
- 在敵人數量大於等於5的環境下,那刻夏的彈射戰技也能吃滿大黑塔的解讀上限。
- 在敵人數量少於5的環境下,反正大家都吃不滿解讀層數,彈射戰技對群傷害溢出的問題也能稍微改善。雖然說傷害數值不算特別高,但至少比直接溢出浪費掉來得強。
所以比起之前的智識副C來說,那刻夏確實能比較好地提升智識主C在多種環境下的適應性。不只泛用的增傷模式,掛弱點、多環境適應性這些表現都相對優秀。
那刻夏遺器怎麼選?
那刻夏的遺器選擇非常多樣,大致分成副C取向和主C取向。你可以根據自己的隊伍情況來選擇:
輸出向遺器:
- 死水深潛的先驅(死水套)
- 識海迷墜的學者(學者套)
- 繁星璀璨的天才(量子套)
- 搭配:出雲顯世與高天神國(出雲套) 或 繁星競技場(繁星套)
輔助向遺器:
- 晨昏交界的翔鷹(風套)
- 2信使+2司鐸(2+2速度套)
- 搭配:沉陸海域露莎卡(露莎卡) 或 生命的翁瓦克(翁瓦克)
一般來說,特地刷那刻夏的遺器效益不高,建議優先使用你現有的、詞條好的套裝。低配的時候,首推輔助向玩法。風套+露莎卡或風套+翁瓦克這兩種遺器在低配時的表現非常亮眼,但也不建議為了這幾個遺器去強刷副本,因為風套、翁瓦克以及露莎卡的副本副產物普遍效益不高,加上那刻夏不是非他不可的角色,可以考慮慢慢透過合成或活動兌換取得。
那刻夏配隊建議
前面提過,個人只推薦那刻夏進大黑塔隊伍當副C。XP玩家可以考慮主C玩法。擊破玩法比較像是「整活」,不推薦。搭配其他智識角色的表現也很普通,所以也不特別推薦了。如果你想看搭配其他智識角色的情況,可以參考大黑塔的隊伍配置。
幾個注意事項:
- 根據隊伍裡搭配的同諧角色不同,那刻夏的速度要求也不一樣。- 風套+翁瓦克的建議速度(參考141+,吃兩次精5舞舞舞拉條,不吃舞舞舞拉條要157+)。
- 風套+露莎卡的建議速度(參考151+,吃兩次精5舞舞舞拉條)。
- 其他輸出套裝的建議速度(參考168+,吃兩次精5舞舞舞拉條)。
- 隊伍裡的同諧角色有沒有帶「舞舞舞」光錐也會影響配速(上述的參考速度都是以首輪能行動三次的速度為基準)。
- 那刻夏的攻擊球和風傷球在傷害表現上很接近,有些情況下攻擊球會比風傷球好,所以選哪個詞條好就用哪個。
- 因為那刻夏掛弱點算是debuff,所以他可以考慮帶死水套。也因為他能掛弱點,大黑塔跟那刻夏都可以選擇量子套,也都可以選擇攻擊球。實際選擇哪個套裝,還是看你哪一套的詞條比較好。
- 那刻夏本身有許多下位替代,而且提升幅度不大,比較像是專門為大黑塔隊伍設計的輔助角色。通常不建議為了他花太多星瓊或光錐。如果想補強大黑塔隊,優先把資源給大黑塔本人,還有同諧角色(像是知更鳥、緹寶)會更有效益。
那刻夏的定位與未來展望
作為3.0版本的角色,那刻夏的定位比較明確,且數值表現相對普通。他通常只會被視為是為大黑塔隊伍「售後服務」的角色,然而他帶來的提升量又不是特別大。與其說是「補強」,不如說是「錦上添花」。那刻夏的核心價值在於,他能讓大黑塔隊伍適應更多不同的環境,這對於想長久玩大黑塔的玩家來說很重要。無論是掛弱點還是彈射攻擊,都是為了讓大黑塔能適應更多環境而設計的機制。雖然彈射攻擊有一定限制,但比起之前的智識角色來說,這已經好很多了。
從未來的遊戲環境來看,主C那刻夏的強度估計不會太亮眼,副C那刻夏的強度大概也會跟大黑塔高度綁定。那刻夏的玩法確實不少,但真正有強度的,基本上就侷限於進大黑塔隊伍了。雖然跟之前的椒丘有點像,但是那刻夏明顯比椒丘更「專」。椒丘在高配時還能進DOT隊發光發熱,而那刻夏就只能玩自己強度普通的主C思路。可以說,那刻夏雖然是大黑塔的最佳隊友,但自身投入資源後的提升效果不明顯,單體數值也有限。未來估計也會像當前版本的椒丘一樣,看似能進很多隊伍,實際上都不算最強解。如果他能配合的隊伍被版本淘汰了,恐怕退役也只是時間問題。
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常見問題Q&A
那刻夏主要適合搭配哪些角色?
主要適合搭配大黑塔。在主C玩法下可搭配知更鳥或星期日。
那刻夏的弱點植入機制有什麼特別之處?
那刻夏的戰技每彈射一次都能為目標植入一個弱點,最多可以植入5個不同的弱點。
那刻夏的遺器詞條怎麼選?
攻擊球和風傷球都可以,看哪個詞條好就選哪個。副詞條優先選擇暴擊率、暴擊傷害、速度和攻擊力。
那刻夏的普攻有什麼作用?
在敵方沒有「質性揭露」狀態時,那刻夏的普攻也能回復能量,有助於加快充能。
投入資源在那刻夏身上划算嗎?
如果不是XP玩家,且沒有打算深度培養大黑塔隊,整體效益不高。優先將資源投入大黑塔本人或強力的同諧角色會更有價值。
可以說,《崩壞:星穹鐵道》開服至今,副C跟專屬輔助類型的限五角色地位都比較尷尬。1.0時代的托帕因為推出得早、數值普通加上機制有點問題而受到影響;2.0時代的椒丘跟黑天鵝也受到主力隊伍強度下滑的牽連。目前的限定五星副C普遍面臨CP值不高、自身數值有限或機制有缺陷的問題。而且崩鐵在副C位置往往有很多可以替代的四星角色。像是DOT隊可以選桑博、盧卡和桂乃芬;追擊隊有巡獵三月七、貘澤。這次那刻夏也有小黑塔、靈鑰希露瓦或翡翠可以替代。這種「可有可無」而非「非他不可」的表現,在目前的環境下不太吃香。我們通常更願意把資源用在效果更顯著的地方。提升幅度小、泛用性差、下位替代多的副C,抽取優先級自然就比較低。
很大程度上,限定五星的副C可能已經從「直接補強」轉變為「錦上添花」,或是提升舒適度、增強泛用性的選擇,而不是像知更鳥或緹寶這類同諧角色那樣,在隊伍中有不可取代的地位。我認為這種模式有好有壞。好處是對於大多數玩家來說,如果手頭資源不夠,可以優先跳過限定五星副C,去培養小黑塔、巡獵三月七這類優質四星角色。缺點是對於喜歡副C角色的XP玩家來說,角色本身的強度受限會讓他們很難受,總覺得抽到了可能有點虧。副C似乎被策劃放在了一個不上不下的位置。
針對這一點,我覺得大家可以根據自己的實際情況來決定。無論是為了XP還是為了隊伍規劃,放輕鬆一點。如果你真的願意多投入資源,那就抽;反之就不抽。就目前主流的隊伍配置來說,低配隊伍即使不抽限定五星副C,只要練度足夠,撐過當前版本或是爽玩一段時間適配的環境是沒有太大問題的。當然,如果你指望用低配就能通吃各種環境,理論上沒有好的排軸、練度或操作,一段時間後還是不太現實的。所以對我個人來說,投入多少資源更取決於各位的XP。說實話,如果為不喜歡的角色投入太多,心裡還是會有點不舒服。在這方面,遵循自己的內心可能會更好一些。畢竟崩鐵本質上還是個二次元兼副遊定位的遊戲。
最後,再次總結一下那刻夏的抽取建議:
- 打算補強大黑塔隊且願意為大黑塔投入大量資源的玩家:必抽。
- 只是想補強大黑塔或其他智識角色,但不願意投入太多的玩家:可考慮抽。
- XP玩家:隨意(強烈建議搭配星期日或知更鳥)。
- 額外的資源,如果不是為了XP:個人建議不要投入。優先確保大黑塔2+1(兩星魂+專屬光錐),以及緹寶、知更鳥等同諧角色的配置效益更高。
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