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[遊戲新聞] 《GTA6》駕駛手感大哉問:玩家敲碗回歸《GTA4》真實物理?

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BASA無雙 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 昨天 18:11 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
隨著《俠盜獵車手VI》(GTA6)第二支預告片席捲而來,全球玩家對於這款備受期待的大作討論熱度直線飆升。其中,關於遊戲「駕駛體驗」的討論尤其引人注目,許多玩家在社羣論壇上表達了一個明確的願望:他們希望在《GTA6》中體驗到更接近《俠盜獵車手IV》(GTA4)的寫實駕駛手感,而非《俠盜獵車手V》(GTA5)那般相對「輕飄飄」的風格。

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回顧過往,不少玩家肯定曾在《GTA5》的世界中,體驗過飛車特技、空中翻滾、漂移甩尾等各種「突破物理定律」的驚人操作。雖然這些華麗的動作帶來不少歡樂,但也讓一些追求沉浸感的玩家感到困惑。

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有玩家直言不諱地指出,他們對於《GTA5》駕駛體驗的不滿,正是源於其物理引擎的表現。對比遊戲整體力求寫實的風格,駕駛手感有時卻像是在玩賽車遊戲,這種不協調感確實讓遊戲的沉浸度大打折扣。

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這些玩家進一步闡述,期盼《GTA6》能導入一套「複雜且硬核」的駕駛系統。若能讓車輛的重量、加速度、摩擦力等物理特性得到更真實的模擬,玩家將能更深刻地感受到「駕駛」本身的樂趣與挑戰,而非僅僅是點擊油門和煞車。這種對真實物理的渴求,反映出部分核心玩家對於遊戲擬真度的重視。

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常見問題 Q&A

Q:玩家為什麼希望《GTA6》的駕駛體驗更像《GTA4》?
A:部分玩家認為《GTA4》的駕駛物理引擎更為寫實,能感受到車輛的重量與慣性,與遊戲世界觀更為契合,而《GTA5》的駕駛則相對輕盈、欠缺真實感。

Q:《GTA5》的駕駛手感有什麼特色?
A:《GTA5》的駕駛相對容易上手,更偏向大型機臺風格,允許玩家輕鬆做出各種誇張的飛車特技。

Q:如果《GTA6》採用更寫實的駕駛系統,會不會讓遊戲難度增加?
A:若導入更複雜的物理模擬,新手玩家可能需要一些時間適應,但也能為追求真實體驗的玩家帶來更大的挑戰與樂趣。

Q:《GTA4》的駕駛系統評價如何?
A:《GTA4》的駕駛以其較為真實的物理特性著稱,雖有部分玩家覺得較難駕馭,但也因此獲得了另一部分追求擬真感的玩家的讚賞。

Q:Rockstar Games 會聽取玩家意見調整《GTA6》的駕駛系統嗎?
A:Rockstar Games 通常會在遊戲開發過程中參考玩家社羣的意見,但最終遊戲的設計方向仍由開發團隊決定。


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