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光與影33號遠征隊

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[遊戲新聞] 《光與影:33號遠征隊》六大未解之謎:超能力家族鬥爭揭秘?

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layhizo ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 18:17 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

近年來的奇幻RPG佳作《光與影:第33遠征隊》以其獨特的劇情設定和令人驚豔的世界觀,擄獲了眾多玩家的心。在這個由遠洋巨像「繪母」主宰的世界裡,人類的存亡繫於紀石上刻下的數字,年齡超標者將瞬間化作虛無。然而,儘管遊戲故事充滿反轉與驚喜,通關後仍有許多謎團縈繞心頭,未能完全解開。外媒GameRant便整理出了遊戲中六大引人深思的未解之謎,準備好一同深入挖掘這款遊戲的底層秘密了嗎?

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歷代遠征隊的足跡之謎


遊戲中,玩家透過發現前代遠征隊遺留的旗幟與日記,逐漸拼湊出這個世界的歷史與樣貌。這種獨特的存檔與傳送機制設計巧妙,但旗幟的擺放邏輯卻常令人費解。特別是在重返破敗的盧明舊城時,滿城隨處可見的遠征旗幟究竟從何而來?它們的背後又隱藏著怎樣的故事?這些旗幟彷彿無聲的見證者,訴說著前人遠征的艱辛與未知。

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瑪埃爾入畫為何「轉生」?


遊戲揭示了瑪埃爾的真實身份,原來她是繪師家族的艾莉西亞。然而,令人困惑的是,她進入畫中世界後竟以新生兒姿態「轉生」,導致記憶全失。GameRant認為這設定突兀且無必要,更質疑現實世界的克萊雅為何僅守護家族軀體,對畫中的艾莉西亞鮮少施予援手。

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但這裡GameRant的說法似乎有些偏差。關於轉生,劇情中確實提到這是因為瑪埃爾的能力較弱,剛入畫便立即被繪母發現了「源色」。而姐姐克萊雅也並非袖手旁觀,她曾交代維爾索的镜像人,讓其在暗中持續監視並保護瑪埃爾。畢竟,繪母與雷諾阿都在畫裡,現實世界的克萊雅不僅要應對這些威脅,還需忙於與「文客」勢力的鬥爭,可謂分身乏術。

固定不變的營地風景?


《光與影:第33遠征隊》在場景設計上極盡考究,從春意盎然的原野到危機四伏的塞壬海域,每個區域都充滿獨特風情,甚至回合制戰鬥的戰場也能即時對應當前環境。然而,唯獨玩家營地的風景始終如一,從未改變。除非將營地解釋為類似「繪師宅邸」的異次元空間,這才能解釋其不受外部環境影響的特性。畢竟,那些遍布世界的傳送門也暗示著空間的複雜性與超現實的維度。

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盧明城居民的生存之道?


在畫中世界的真相揭開之前,盧明城居民的生活圖景充滿了矛盾。他們的耕作與探險範圍究竟有多大?既然擁有漁船,為何要冒險前往充滿經怪的「暗影海灘」狩獵?更難以想像的是,在沒有電子娛樂的年代,這些居民是如何消磨那些未被抹煞、看似漫長無聊的時光?

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對此,GameRant再次提出了疑問。不過,關於登陸點的選擇,遊戲劇情中解釋這是呂涅的決定,因為當年的零號遠征隊正是在此登陸,只不過那時此地並無經怪,也未發生雷諾阿镜像人的屠殺事件。這也反映出畫中世界隨著繪母心境與外部事件的變化,其內部景象和規則也在不斷演變。

畫中造物是否能穿越回現實?


既然現實世界的人類可以進入畫中世界,那麼反過來,畫中誕生的造物,例如呂涅、熙艾爾等人,是否也能夠突破畫布的界限,來到現實世界?雖然遊戲並未明確給出答案,但繪師魔法的神秘與未知為這種可能性留下了想像空間。繪師的能力是否有限制?是否僅限於法國地區?這些懸而未決的伏筆,顯然是為遊戲續作埋下的鉤子,預示著未來故事可能會有更廣闊的舞台與更複雜的勢力交鋒。劇情中也曾提到,瑪埃爾希望能為呂涅創作一幅畫中畫,這或許也暗示著一種將畫中角色「實體化」或轉移到其他維度的方式。

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「文客」的真實身份與目的?


遊戲初期,繪師家族看似是擁有超能力的唯一群體,直到另一個與其敵對且同樣擁有超能力的勢力——「文客」浮出水面。這個在遊戲中被多次隱晦提及的組織,其真實身份究竟為何?他們與繪師家族是否在巴黎展開權能角逐?「文客」焚燒宅邸時展現的「文字具現化」能力,與《心靈殺手》系列設定驚人地相似,這種潛在的聯動,或許是遊戲留給玩家最意想不到的彩蛋或暗示。這也讓人猜測,遊戲的世界觀可能比表面看起來更加宏大,涉及的不僅是畫中世界,還有現實世界中不同超能力勢力的暗戰。

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看完了GameRant整理的六大未解之謎,是否也讓你對《光與影:第33遠征隊》的世界有了更多的好奇與思考?這些謎團不僅增加了遊戲的深度與可玩性,也為未來的續作留下了無限可能。你認為這些謎題的真相是什麼?在評論區分享你的獨到見解吧!

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標題:【新聞】《光與影:33號遠征隊》6个未解之谜:超能力家族间的斗争背景等
原始網址:https://www.gamersky.com/news/202505/1925097.shtml
爬取時間:2025-05-13 20:55:50

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(本文包含剧透,适合已通关的玩家阅读)《光与影:第33远征队》堪称近年来最优秀的奇幻RPG之一。在这个世界中,远隔重洋的巨像化女性"绘母"能瞬间抹煞人类。每年她都会在纪石上刻下数字,年龄大于该数字的人会被统一抹煞化为虚无。


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https://app.gamersky.com/pages/y ... &gameId=1769981

游戏剧情充满出人意料的转折,每当玩家自以为了解到真相时,新的故事设定便会颠覆认知。直至游戏通关后,仍有诸多谜题的解答不尽人意。以下是外媒GameRant举例的六大未解之谜:


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【历代远征队之谜】

本作采用独特的存档点和传送点机制:玩家可发现前代远征队的旗帜与日记。这些散落各处的文献虽能拼凑世界观,但其摆放逻辑常令人费解。比如玩家重返破败的卢明旧城时,满城远征旗帜的来历始终成谜。


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【玛埃尔入画为何转生】

玛埃尔真实身份是绘师家族的艾莉西亚。她进入画中世界时,以新生儿的姿态转生,导致记忆丢失。这种毫无必要的设定堪称全作最突兀的情节。更蹊跷的是,现实世界的克莱雅多年来仅守护着家族躯体,对艾莉西亚几乎未施援手。

(这里外媒GameRant说得不准确。关于转生这点,是因为玛埃尔的能力太弱,刚入画就被绘母发现源色。姐姐克莱雅也有交代维尔索的镜像人,让他一直在暗中监视并保护着玛埃尔。绘母和雷诺阿都在画里,只剩克莱雅在现实中还要忙着和文客的斗争)


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【营地为何是固定的】

从春意原野到塞壬海域,游戏场景设计极尽考究,连回合制战斗战场都会实时对应当前的环境。唯独营地的风景一直没变,除非解释为类似"绘师宅邸"的异次元空间,毕竟那些遍布世界的传送门确实存在。


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【卢明城的人怎么生活】

在揭示画中世界的真相前,卢明城的生存图景充满矛盾:居民究竟在多大的区域耕作探险?既然拥有渔船,为何非要冒险前往充满经怪的"暗影海滩"?更难以想象的是,在电子娱乐尚未诞生的年代,人们如何消磨没被抹煞的时光?

(这里外媒GameRant说得不准确。登陆点设为"暗影海滩"是吕涅的决定,因为当年零号远征队就登陆于此,只不过当时没有经怪,也没有雷诺阿镜像人的屠杀)


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【画中造物可以穿越到现实世界吗】

既然现实中的人能进入画中世界,那画中造物,如吕涅、熙艾尔等人能否反向突破画布?虽然游戏未明示,但绘师魔法本就充满未解之谜:他们的能力是否有限制?是否仅存于法国?这些悬念显然是为续作埋下的伏笔。

(剧情里有提到,玛埃尔想为吕涅创作画中画)


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【文客的真实身份和目的】

游戏初期绘师看似全能,直到其他拥有超能力的敌对势力文客浮出水面。这个多次被隐晦提及的组织究竟为何?是否与绘师在巴黎展开权能角逐?他们焚烧宅邸的"文字具现化"能力,恰似《心灵杀手》系列的设定,这个潜在联动恐怕无人预料。


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本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:光與影:33號遠征隊专区


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