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[遊戲新聞] 遊戲主機連環漲價潮來襲?分析師:索尼恐跟進微軟開出80美元遊戲門檻!

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STEAM ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 22:44 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
近期,全球遊戲市場吹起一波「漲價」風潮,讓不少玩家荷包感到一陣寒意。繼微軟 Xbox Series 主機與部分配件漲價後,索尼 PS5 也在部分地區調升售價。緊接著,連據傳為 Nintendo Switch 新主機(NS2)的海外定價與首發遊戲《瑪利歐賽車:世界》的 80 美元價格,都引起了廣泛討論  

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究竟是什麼原因讓遊戲產業紛紛漲價?未來玩家的遊戲開銷會不會持續攀升?

為瞭解開這個疑問,IGN 採訪了多位產業分析師,深度探討未來一年內,玩家預計會面臨的開銷變化。

紐約大學斯特恩商學院教授 Joost van Dreunen 指出,微軟此次的漲價策略可說是「一刀下去」,而非緩慢地逐步墊高價格。他認為,這波全球性的價格調整,更傾向於應對關稅等外部壓力的「戰略性再校準」,而非單純地「試水溫」。透過同時調漲硬體、訂閱服務和第一方遊戲價格,微軟試圖將消費者的反應集中在一個新聞週期內消化,同時在這個日益強調服務、將硬體視為「入場券」的市場中,維持相較於競爭對手的定價優勢
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Newzoo 市場情報總監 Manu Rosier 則補充道,微軟選擇在遊戲發售旺季前調漲價格,這樣的時機點能讓 Xbox 的合作夥伴有時間調整定價,同時也給予消費者重新評估預算、調整消費預期的空間。

當然,緊接而來的大哉問就是:索尼 PlayStation 會不會也跟進,調漲其硬體、配件以及遊戲價格?根據 IGN 的報導,大多數受訪的分析師都認為索尼「很有可能」會採取類似行動。其中,Alinea Analytics 的市場分析主管 Elliott 對於 80 美元遊戲趨勢的看法尤為堅定
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Elliott 表示,這波漲價只是個開端。在硬體價格調升的基礎上,PlayStation 極有可能會提高遊戲軟體的售價。隨著任天堂和 Xbox 都已將軟體價格調至更高水平,這道「大門」已經敞開。他預測,所有遊戲發行商——無論是第一方還是第三方,PC 還是主機平臺——只要遊戲具備 80 美元的市場潛力,就一定會以這個價格販售。Elliott 認為,市場確實能承受這個價格,他透過數據觀察到,有數以百萬計的玩家願意花費超過 70 美元,甚至 100 美元來搶先體驗遊戲。

他進一步解釋,數據顯示,當 Steam 上的某款遊戲價格降到 50 美元以下時,許多玩家會更願意「咬牙下單」。基於類似的邏輯,他預期未來會有越來越多的遊戲以 80 美元起跳,將首發期間核心粉絲的購買力最大化,然後隨著時間推移逐步降價。這種模式雖然已經存在,但 Elliott 認為未來它將成為發行商定價策略中更為關鍵且普遍的一環。

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常見問題 Q&A



這波遊戲漲價潮會持續多久?
分析師普遍認為,這波漲價趨勢可能在未來一年左右持續影響遊戲市場,特別是高預算的第一方和第三方大作。

為什麼遊戲公司選擇在這個時間點漲價?
綜合分析師觀點,漲價的原因可能包含應對全球通膨、關稅壓力、提升硬體利潤、以及利用首發期間忠實粉絲的購買力等因素。

80 美元的遊戲會成為主流嗎?
分析師 Elliott 預期,對於具備市場潛力的遊戲,80 美元可能成為新的首發價格門檻,尤其在主機和 PC 平臺上。

玩家要如何應對遊戲漲價?
玩家可以考慮等待遊戲折扣、利用訂閱服務、或優先購買評價較高的遊戲,以更有效率地運用遊戲預算。

除了漲價,遊戲產業還有哪些趨勢值得關注?
除了價格調整,訂閱服務的普及、數位發行比例的提升、以及跨平臺遊戲的發展也是當前遊戲產業的重要趨勢。







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