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明末淵虛之羽

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[遊戲新聞] 《明末:淵虛之羽》製作人累出黑眼圈?遊戲發售前的「爆肝」日常

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116.com ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 15:23 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

魂系ARPG新作備受矚目,試玩會人氣爆棚



由成都團隊打造的魂系ARPG遊戲《明末:淵虛之羽》,在經歷一段時間的開發後,終於確定將在2025年7月24日正式與玩家見面。這款以明末亂世為背景,融合中國傳統文化與硬派戰鬥風格的作品,自公佈以來便 attracting 廣泛關注。近期在成都舉辦的試玩會更是吸引眾多玩家親身體驗,現場反應熱烈。

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製作人夏思源近照曝光,疲態盡顯引玩家心疼



然而,就在遊戲即將發售的關鍵時刻,B站UP主「中年玩家張小夏」於5月16日分享了他與《明末:淵虛之羽》製作人夏思源的合影。這張照片卻意外成為玩家討論的焦點。畫面中,夏思源的眼圈明顯發黑,臉色略顯疲憊,顯示出極大的工作壓力。

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「趕鴨子上架」前夕的辛勞:黎明前的黑眼圈?



這張照片迅速在玩家社羣中傳開,引起了廣泛討論。許多玩家看到夏思源的狀態,紛紛表示心疼。他們推測,遊戲即將發售,製作團隊正面臨最後衝刺階段,承受巨大壓力。再加上夏思源經常在深夜甚至凌晨回覆玩家的私訊與疑問,長時間的高強度工作與休息不足,導致他呈現出明顯的疲態。

有玩家貼心提醒:「牢夏注意身體啊!這臉色,這黑眼圈。」也有人感同身受地表示:「快要發售的這段時間估計製作人和團隊是最煎熬最累的時間段了。」這不僅是對製作人的關心,也側面反映出遊戲開發工作背後的艱辛與不易。

遊戲開發的縮影:熱情與壓力的交織



夏思源的這張照片,或許只是遊戲開發者日常工作的冰山一角。在競爭激烈的遊戲市場中,獨立開發團隊往往需要投入遠超常人的時間與精力。從概念設計、程式撰寫、美術繪製到最終的測試與最佳化,每一個環節都充滿挑戰。特別是在遊戲發售前,為了確保遊戲品質、處理玩家回饋、應對突發狀況,製作團隊承受的身心壓力可想而知。

這也讓我們看到,一款遊戲的誕生不僅是技術與創意的結合,更是無數開發者嘔心瀝血、燃燒熱情的成果。夏思源的黑眼圈,正是這種熱情與壓力的寫照。希望在遊戲成功發售後,他以及整個團隊都能好好休息,享受勞動的果實。
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常見問題 Q&A


Q: 《明末:淵虛之羽》是什麼類型的遊戲?
A: 它是一款魂系ARPG(動作角色扮演)遊戲,以明末亂世為背景,強調硬派的戰鬥系統。

Q: 魂系遊戲的特色是什麼?
A: 魂系遊戲通常以高難度、強調操作技巧、有深度的世界觀和敘事、以及死亡懲罰為主要特色。

Q: 為什麼遊戲發售前製作人會這麼累?
A: 遊戲發售前是最後的衝刺階段,需要進行大量的測試、除錯、伺服器壓力測試、宣傳準備,並可能需要處理大量的玩家回饋和問題,工作強度非常大。

Q: 製作人夏思源經常在凌晨回覆玩家訊息,這代表什麼?
A: 這顯示他對玩家社羣的重視,以及對遊戲的高度投入。但也從側面反映出他的工作時間非常長,需要利用非工作時間來與玩家互動。

Q: 玩家對製作人的疲態有什麼反應?
A: 玩家普遍表示心疼,並提醒製作人要注意身體健康,希望他們在遊戲發售後能獲得足夠的休息。








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