近期在遊戲圈引發熱議的,莫過於騰訊悄悄釋出的一則招聘啟事。這份職缺劍指一款全新的《魔物獵人》共鬥手機遊戲,但最讓人跌破眼鏡的,是其對應徵者開出的超硬核條件:竟要求《魔物獵人:世界》遊戲時數超過 500 小時,而全系列累積遊玩時間更得突破驚人的 800 小時!這個門檻一出,立刻讓無數網友戲稱:「這根本是在找『天尊級』的老獵人來上班啊!」
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從「天尊」門檻看騰訊的佈局
對於像《魔物獵人》這樣一款極度強調團隊合作(共鬥)、戰鬥細節與狩獵體驗的遊戲而言,其核心魅力在於流暢的戰鬥節奏、複雜而有趣的怪物機制,以及每種武器獨特的操作手感。將真正熱愛並深度鑽研系列作的資深玩家納入開發團隊,無疑是個聰明的策略。畢竟,誰能比這些累積數百小時、甚至上千小時狩獵經驗的玩家更懂得《魔物獵人》的精髓?讓「自己人」來設計遊戲,總比不熟悉系列的外行人在辦公室裡憑空想像來得靠譜太多。這也側面顯示出騰訊對這款潛在的《魔物獵人》手遊項目,似乎抱持著極高的還原度與品質要求。
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「天尊」級玩家真能成為手遊救星?
這個消息不僅讓《魔物獵人》的粉絲們充滿期待,也引發了許多討論。將「硬核玩家」轉化為開發者,優勢顯而易見:他們能從玩家視角出發,確保遊戲的戰鬥手感、怪物 AI 設計以及共鬥體驗都能貼近系列傳統,避免「魔物獵人皮、免洗手遊骨」的窘境。然而,將主機/PC 上的複雜操作移植到手機觸控介面,本身就是一大挑戰。如何在簡化操作的同時,不犧牲掉《魔物獵人》獨有的狩獵深度與策略性?這將是這羣「天尊策劃」們面臨的艱鉅考驗。
雖然騰訊官方對於這款《魔物獵人》手機遊戲的具體細節仍三緘其口,但這份特殊的招聘需求,無疑為這項神祕計畫增添了不少想像空間。廣大的「天尊老獵人」們,如果你具備這份資格,或許真的可以關注一下這個能將興趣轉為職業的「神祕職位」後續發展了!
常見問題 Q&A
這款騰訊招募的《魔物獵人》新遊是魔物獵人:世界的手遊版嗎?
目前官方尚未公佈具體遊戲名稱或內容,僅知是一款《魔物獵人》系列的共鬥新作,不確定是否與《世界》有直接關聯。
為什麼招聘要求這麼高的遊玩時數?
這代表開發團隊非常重視應徵者對《魔物獵人》系列核心玩法的深入理解與實戰經驗,希望藉此確保遊戲設計能夠忠實還原系列精髓。
除了遊玩時數,還可能需要哪些能力?
作為戰鬥策劃,除了對遊戲的理解,通常還需要具備系統設計、數值平衡、關卡設計等專業能力,以及良好的溝通協調能力。
這款遊戲會是免費遊玩還是買斷制?
考量到手機遊戲市場的主流模式,以及騰訊的營運策略,這款《魔物獵人》手遊有較高的可能性會是免費遊玩搭配內購的模式,但最終仍需等待官方公佈。
遊戲玩家有機會玩到這款遊戲嗎?
若這款遊戲成功開發並上市,考量到《魔物獵人》系列在全球的受歡迎程度,特別是在亞洲地區,遊戲發行的可能性很高,但具體時程與計畫仍待官方消息。
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