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[遊戲新聞] 遊戲沉浸感拉警報?玩家熱議「真實地圖」消失之謎

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德蘭妹妹 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 前天 23:32 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
現今遊戲的主流設計,似乎越來越偏愛將所有資訊一股腦兒塞進螢幕 UI,舉凡角色狀態、任務提示、導航指引等,應有盡有,雖然是方便玩家,但這股「資訊集成」的風潮,是否正在默默地稀釋我們在遊戲世界裡的沉浸感與代入感呢?

這波討論的導火線,源自於 Reddit 上一位玩家分享的《極地戰嚎 2》(Far Cry 2)遊戲截圖。這款經典作品最讓人津津樂道的一點,就是它獨特的導航方式:遊戲角色並非看著畫面右上角的小地圖,而是低頭掏出一張「實體」紙本地圖,搭配 GPS 裝置來定位。這種近乎真實世界的操作,讓該玩家不禁感嘆:「這種努力將 UI 融進遊戲世界裡的沉浸式設計,怎麼就越來越少見了?」

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這番話立刻引起廣大迴響。許多玩家紛紛點頭表示,確實,手持紙本地圖、使用指南針等元素,能大幅提升探索過程的真實度,讓玩家更有身處遊戲世界中的感覺。除了《極地戰嚎 2》,像是《戰慄深隧》(Metro)系列、《最後生還者 2》(The Last of Us Part II),以及近期新作《印第安納瓊斯》也都採用了簡潔、貼近現實的介面設計,讓玩家更容易沉浸在充滿未知的環境裡。

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然而,持不同意見的玩家也說出了心聲。這種強調沉浸感的介面設計,雖然獨具風格,卻不是人人都愛。特別是當遊戲地圖複雜、任務目標又多又雜時,不夠直觀的導航方式真的會讓部分玩家感到焦慮與迷失。相較之下,清晰明瞭的螢幕地圖,確實能有效提升遊戲效率,省去許多「找路」的煩惱。

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常見問題 Q&A



Q1:文章中提到的「沉浸式 UI」具體是什麼意思?
沉浸式 UI 指的是將遊戲使用者介面(UI)設計得更自然地融入遊戲世界中,而非單純顯示在螢幕邊緣,例如將地圖設計成遊戲角色實際持有的物品(如紙本地圖或 GPS),而非固定顯示在螢幕角落的小地圖。

Q2:《極地戰嚎 2》的紙本地圖設計有哪些優缺點?
優點在於能顯著提升遊戲的真實感與玩家代入感,讓探索更具挑戰性。缺點可能是在複雜環境下,玩家需要花更多時間理解地圖和定位,容易感到效率低落。

Q3:為什麼現在的主流遊戲更偏向「資訊集成化」的 UI 設計?
這主要是為了提升遊戲的便捷性與操作效率,讓玩家能快速獲取所需資訊,減少學習成本和操作步驟,以迎合更廣泛的玩家羣體。

Q4:除了地圖,還有哪些遊戲 UI 設計會影響沉浸感?
角色狀態顯示、任務提示方式、道具欄呈現等都會影響。例如將血條設計成角色身上的傷痕表現,而非單純的血條,或是將任務提示設計成遊戲角色之間的對話而非螢幕彈窗。

Q5:未來的遊戲 UI 設計會如何發展?會回歸更沉浸式的風格嗎?
未來可能會是兩者並存或結合。有些遊戲會繼續追求極致的沉浸感體驗,而另一些則會優先考量玩家的便利性。也可能出現更聰明的混合式設計,讓玩家可以選擇不同的 UI 模式。

你覺得呢?你是喜歡那種挑戰性十足的沉浸式體驗,還是更青睞方便直觀的現代 UI 設計?歡迎在留言區分享你的想法!







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