Rockstar Games 的新作《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto VI,簡稱 GTA6)無疑是全球玩家引頸期盼的遊戲大作。隨著遊戲相關討論越來越熱絡,最近在 Reddit 論壇上,玩家們針對一個核心問題展開了激辯:究竟《GTA6》的故事模式流程多長最理想?
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玩家們根據過去遊玩 Rockstar 作品的經驗,分享了他們對於《GTA6》流程時長的期待與獨到見解,這場討論可謂是「短而精」與「長而廣」兩種觀點的正面交鋒。
社羣討論中,多數玩家雖然對《GTA6》主線故事時長的理想預期不盡相同,但普遍希望 Rockstar 能在打造紮實主線劇情體驗的同時,提供極其豐富的支線內容及其他活動。
不少玩家以 Rockstar 另一部史詩級鉅作《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption 2,簡稱 RDR2)為例,指出 RDR2 的主線故事時長約莫落在 50 小時上下,但若加上遊戲中龐大的探索、支線任務與收集等內容,玩家投入超過 100 小時輕而易舉。他們認為《GTA6》的主線長度或將與 RDR2 持平或略微增加。
許多玩家期盼主線故事能在 40 至 50 小時內「完美」收尾,但同時強烈要求遊戲內建「多到爆炸的支線任務、各種活動、挑戰以及隨機事件」,以大幅豐富整體遊戲的可玩性與深度。一位玩家認為,40-50 小時是「相當棒」的主線時長。他甚至異想天開地提出,如果 Rockstar 能將《GTA 線上模式》(GTA Online)中的部分機制或元素巧妙融入到單人故事模式中,那麼《GTA6》的單人體驗將變得「超級耐玩」。不過他也坦言,考量到 Rockstar 一貫的開發策略,這種可能性實在是「微乎其微」。
當然,也有部分玩家持「越多越好」的觀點,前提是遊戲品質與故事本身的精彩度必須達標。他豪氣地表示,如果一款遊戲和故事足夠引人入勝,他在遊玩主線任務時總是「巴不得任務永遠不要結束」。
另一位玩家則提供了更具體的建議,他認為理想的主線時長約在 50 到 60 小時之間,但他特別強調,絕對不要為了拉長時數而加入大量重複性高、導致玩家感到乏味的支線任務。他認為,對於那些主要玩故事模式的玩家而言,「遊戲不僅要有深度,也要有廣度」,因為主線劇情通常只會體驗一次,必須足夠充實才能讓玩家回味無窮。
各位廣大的玩家朋友們,你們覺得《GTA6》的流程時長多久最適合呢?歡迎一同分享你的看法!
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常見問題 Q&A
《GTA6》的主線故事預期會有多長?
目前 Rockstar 官方尚未公佈確切的主線故事時長,但根據玩家社羣討論,許多玩家推測可能會落在 40 至 60 小時之間,與《碧血狂殺2》相近或略長。
玩家對於《GTA6》的遊戲內容有哪些期待?
除了主線故事,玩家普遍期待《GTA6》能包含豐富多樣的支線任務、活動、挑戰和隨機事件,以提升遊戲整體的耐玩度和探索性。
《GTA 線上模式》的元素會融入到《GTA6》的單人故事模式嗎?
目前來看這種可能性較低。儘管有玩家期待,但根據 Rockstar 過往的遊戲設計模式,線上模式與單人模式通常會保持獨立。
為什麼玩家希望《GTA6》主線不要過度冗長?
部分玩認為過長的主線故事可能導致疲乏,尤其如果其中包含大量重複性內容。理想的長度應能提供扎實的劇情體驗,並將更多遊玩時數放在豐富的支線與探索上。
玩家對於《GTA6》時長的要求主要考量是什麼?
玩家的考量主要涵蓋「故事品質」、「內容豐富度」和「重複性」。他們希望遊戲在提供引人入勝的主線劇情同時,也能透過多樣化的支線內容來維持新鮮感與耐玩度。
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