Rockstar Games 的史詩級新作《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto VI,簡稱 GTA 6)還沒正式問世,聲量卻已在全球社羣炸裂!繼第二支預告片狂刷觀看紀錄後,無數玩家化身鑑識專家,逐格心得影像,連最微小的細節都不放過,足見其驚人魅力。
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就在這股滔天熱潮持續延燒之際,母公司 Take-Two Interactive 的執行長 Strauss Zelnick 投下震撼彈,他接受 CNBC 採訪時霸氣宣示:「Rockstar 不只在力求打造最棒的互動式娛樂作品,而是要創造『任何形式娛樂內容中的佼佼者』!」此話一出,瞬間在 Reddit 等各大玩家社羣掀起滔天巨浪般的討論。
不少網友對於 Zelnick 的這番豪言採取相對理性的態度看待。其中一則留言就頗具代表性:「這不是承諾,是目標。身為玩家,我樂見創作者們追求卓越的野心。」另一位網友則補充說明:「他們說的是『嘗試創造』(trying to create),這確實不是百分之百的保證。但你也知道,網路上總會有人因為最後沒達到預期,就跳出來大喊『官方騙人!』」
當然也有許多人對 Rockstar 的製作實力深具信心:「如果是換成其他遊戲工作室說這話,我大概會打個問號。但從 Rockstar 嘴裡說出來,我是信的。即便他們無法取悅所有人,但迄今為止他們推出的任何一部《俠盜獵車手》或《碧血狂殺》(Red Dead Redemption)正傳作品,從來沒讓我失望過。」
更有玩家從更宏觀的角度,探討了遊戲在當代娛樂產業中的地位演變。一位玩家分享了他的經驗:「我清楚記得 2011 年左右,有人評論《祕境探險 3》(Uncharted 3)是當時『最好的娛樂內容』。那是我第一次看到有人不再把遊戲、電影、書籍、音樂這些媒介分開來討論。時至今日,當我們形容某部作品是『神作』時,早就不受限於它究竟是哪一種娛樂形式了。」
還有玩家感性地表示:「《GTA 6》的問世,不僅是吸引老粉絲回歸,更會吸引那些因為《奇異人生》(Life Is Strange)、獨立遊戲浪潮崛起,或是受到 PlayStation 平臺那些精緻敘事作品啟發而愛上遊戲的新世代玩家。衷心希望這次的故事劇情,能像《碧血狂殺 2》一樣蘊含豐富的情感,並且引人入勝。」
這番熱議,不只展現了玩家對《GTA 6》的殷切期盼,更反映出當前遊戲產業在整體娛樂市場中日益重要的地位。究竟《GTA 6》能否真如 Take-Two 所願,站上所有娛樂形式的巔峯?這場關於「娛樂之王」的討論,肯定會隨著遊戲發售日益臨近而更加白熱化。
常見問題 Q&A
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Q: Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 具體的說法是什麼?
A: 他表示 Rockstar Games 不只在嘗試創造最好的互動娛樂作品,更是力求成為任何形式娛樂內容中最出色的那一個。
Q: 玩家社羣對此有何反應?
A: 玩家反應兩極,部分認為這僅是「目標」而非「承諾」,但也有許多人對 Rockstar 的製作實力深具信心,認為他們有潛力達到這個高度。
Q: 為何會有「不分媒介討論神作」的現象?
A: 隨著遊戲敘事、畫面表現、情感深度不斷提升,許多玩家認為高品質的遊戲體驗已經能與電影、書籍等傳統娛樂形式媲美,甚至超越,因此形容「神作」時不再受限於媒介類別。
Q: 《GTA 6》除了吸引老玩家,還會吸引哪些潛在客羣?
A: 根據玩家討論,那些受到獨立遊戲、敘事導向作品吸引的新世代玩家,也有可能因為《GTA 6》的高品質製作水準與故事潛力而加入。
Q: 這場討論的核心反映了什麼?
A: 這場熱議一方面反映了玩家對《GTA 6》的高度期待,另一方面也凸顯了現代遊戲產業在整體娛樂市場中日益突出的影響力與地位。
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