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攻擊機極限傷害測算與計算方式
由於遊戲的傷害計算公式已被解包,我特別針對所有UR攻擊機的極限傷害進行了詳盡測算,提供給各位玩家參考。首先需要聲明,此排行榜僅考慮每個機體能打出的最高傷害,進行機師搭配和排名,並非最佳機師組合或機體強度榜。
在實戰中,玩家往往優先開啟必閃技能來確保生存,畢竟機體陣亡後也就無從談論輸出了。此外,雖然射程較短的機體通常輸出更高,但實戰價值可能受限。
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系統戰艦下的單機傷害排行
首先來看採用系統戰艦的單機傷害排行。敵方測算數據為X1中的比格薩姆,我方數據為滿破機體加滿改AX武裝。距離特效預設吃滿血量特效,但由於特效不可控,因此分別列出敵方吃到35%減防以及雙屬性易傷,我方吃到超一擊狀態並且增傷精神全開的情況。
從數據可以看出,暴擊流成為了版本答案。這主要歸功於超一擊隱藏的30%暴擊倍率,之前公式解包時並未發現這一點。這樣一來,暴擊的價值確實相當可觀。
不過,我對海盜的評價仍無太大變化。若撇開機師因素,20%的爆率實在不夠看,而機師更是被卡繆爾完全壓制。
最強戰艦配置下的傷害排行
接下來是使用各自最強戰艦的排行,戰艦數據以滿破計算。這個排行更貼近實戰環境。雖然我之前提到攻擊機師後續基本都需替換成支援機師,但攻擊機師是否完全沒有實戰環境呢?也不盡然。
首先是眾所周知的X1和X2這類比較極端的六反環境。在這種情況下,員工200%的獨立增傷被稀釋成了僅28%的獨立增傷,此時基本上是攻擊型更為優勢。
其次,目前支援型沒有角色會暴擊。暴擊除了增傷效果優秀外,還有欺騙敵方AI的效果。眾所周知,AI分為兩種:一種無論自己是死是活、射程夠不夠,都無腦反擊;另一種則與我方相同,在反擊不到或不會被打死時優先選擇防禦。
持盾防禦更是高達40%的獨立減傷。這時如果你是暴擊傷害,敵方會判斷自己不會死亡而選擇反擊,這時你的攻擊可等效於1.66倍的傷害。因此在這種情況下,採用暴擊攻擊手收尾刀的收益會大於多元功力大專飛。
模擬單回合出傷排行與機師配置
這期Z高達算是少有的機體與機師雙強的情況。當然,考慮到未來可能出現的打分環境,大概率會採用無防禦的AI,此時支援機師仍更保值。而且暴擊支援也未必不會推出,所以不想要Z高達的玩家也沒必要特地抽取卡繆。
接著是模擬單回合的出傷排行,採用最常規的兩次反擊的boss模板。可以看到,目前沒有任何攻擊機師能在只有兩次反擊的環境中戰勝支援型,所以目前集團作戰的最優解就是全員配支援型機師。
當然,實際情況是目前並沒有那麼多支援型機師可用,所以給攻擊機配上就行了。此外,也沒有那麼高血量的boss給你打。
機師配置策略與標籤匹配重要性
有人可能會問,如果每個人都帶騾子副C,該如何配置基石?其實很簡單,遵循「有無員工大於機師屬性大於增傷屬性」的原則即可。
這遊戲中很多人有一種迷思,就是一定要去匹配機師三技能的標籤,找不到匹配的就說沒有機師可開。其實標籤多數也就提供15%的增傷,經過各種增傷稀釋後,收益可能不到7.5%,更別提各種三動機師的無效三技能。
你最需要匹配的其實是機師的屬性。當然,更特殊的是EX機體能吃三種屬性,連屬性也不需要匹配,哪個單數最高用哪個,使用原配機師的機會反而比較少。
副C輸出環境與靈氣開局測試
接著是副C的輸出環境,無反擊的單回合輸出排行與之前相比沒有變化。然後是模擬每小兵環境下,靈氣開局的單機傷害排行。
在這種狀態下,由於暴擊收益只有10%,卡繆出現了一個旗鼓相當的對手——可以爆氣的刹那。但使用刹那後,除了海盜之外都不能暴擊,超一擊的最大暴擊優勢就消失了。基本上就是卡繆爾最大傷害高一些,刹那輸出更穩定,各有優缺點。
可見未來真正強力的機師還得是會激勵或能給他人加暴擊的類型。值得一提的是,海盜的情況比較特殊,由於其輸出極度依賴暴擊,使用卡繆的情況下傷害期望反而更高,但用刹那可以利用20%爆率打出十分誇張的超一擊必殺,所以分別列出。
另外就是妖刀,雖然這裡配的是刹那,但實際上用伊藤劍的話,只要攢出一格氣就能晉升第一。這裡只考慮第一機的情況,所以沒有特別列出,實際可能原配機師更好一些。獨角獸也可以考慮使用伊藤。
靈氣狀態與滿氣無敵Buff測試
接下來是靈氣狀態的單回合傷害模擬。在這種情況下,由於阿姆羅的屬性並沒有像卡繆那樣達到統治級,基本上就靠三技能的詞條匹配度來決勝負。
因為超1G的增傷是30%,爆裂的增傷是20%,正好就差了三技能的15%。然後靈氣狀態無反擊的單回合出傷,這部分排行也沒有變化。
接著是滿氣無敵Buff的單機排行,這部分主要模擬戰場被分割、只能單機作戰的情況。在這種情況下,海盜的爆傷含金量有所提升。
最後是靈氣無敵Buff的單機傷害,這種情況的適用場景應該只有打小兵了,所以敵方數據替換成了EX3中的小兵。在這種情況下,基本爆氣就成了最優解。不過打小兵一般是為了攢氣,除非未來出現怪海並限制一回合通關,否則參考意義不大。
本期新機體分析:Z高達與鐵奧
最後分析一下這次推出的兩個新機體。首先是限定機體Z高達,毫無疑問,這期的大獎與上期強制上位沙扎比一樣,Z高達就是上位EZ8。
相較於EZ8完全不能打PVP,Z高達由於有五個武裝在PVP中也相當強勢。但在血量要求上比EZ8更為嚴苛,基本屬於被蹭到就破功的狀態。短線作戰時配合卡繆一直秒殺目標就可以無視這個問題,長線作戰時則需要搭配閃避技師和回血船。
雖然卡繆爾擁有回血精神,但單憑這個很難抬到75%血線,而且無法在打完之後回復,導致反擊時吃不到加成。所以還是需要雙回血船來支援,這樣就非常考驗EN了,因此高破算是剛需。
機師搭配推薦基拉大河和亞絲娜,基拉大河比較適合兩到三回合的軸,亞絲娜比較適合一回合或超長線作戰。使用亞絲娜時要注意,如果血量抬不回來,可以選擇待機空過,追求兩次滿狀態反擊傷害反而更高。
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常見問題Q&A
Q1: Z高達與EZ8相比有什麼優勢?
A1: Z高達除了傷害數值更高外,還擁有五個武裝在PVP中也很強勢,而EZ8完全不適合PVP。Z高達還能配合卡繆爾發揮出最大傷害潛力,但血量要求比EZ8更嚴苛。
Q2: 為什麼暴擊流被認為是當前版本的答案?
A2: 主要是因為超一擊狀態下隱藏的30%暴擊倍率被發現,這大幅提升了暴擊的價值。此外,暴擊還能欺騙敵方AI,讓敵人誤判不會死亡而選擇反擊,實際等效於1.66倍的傷害。
Q3: 攻擊型機師與支援型機師在什麼情況下各自更優?
A3: 在六反環境下,員工200%的獨立增傷被稀釋成僅28%,此時攻擊型更優。而在常規兩次反擊的boss模板中,支援型機師仍然是最優解。此外,攻擊型機師在能夠暴擊的情況下有特殊優勢。
Q4: 機師配置時應該優先考慮什麼因素?
A4: 應遵循「有無員工大於機師屬性大於增傷屬性」的原則。很多玩家過於執著於匹配機師三技能的標籤,但實際上標籤多提供的15%增傷經稀釋後效果有限,機師的屬性匹配往往更重要。
Q5: 本期卡池值得抽取嗎?
A5: Z高達雖然擁有最高的輸出以及五個白嫖能力,但也只是純數值的小提升。是否抽取主要看經濟實力,若要抽就盡量下井拼滿破。無課玩家不建議在本期轉蛋,因為陪跑戰艦過於弱勢。希洛克機師雖有支援型最高輸出的噱頭,但實際應用有限。
Q6: 靈氣狀態下哪些機師組合更有優勢?
A6: 靈氣狀態下,由於暴擊收益降低至10%,卡繆爾與可爆氣的刹那成為旗鼓相當的對手。卡繆爾的最大傷害較高,而刹那的輸出更穩定。對於海盜這類極度依賴暴擊的機體,使用卡繆時傷害期望更高,但用刹那可打出更誇張的超一擊必殺。
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