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[遊戲新聞] 《艾爾登法環》新作無緣XGP?深度整理FromSoftware與萬代南夢宮的策略考量

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德蘭妹妹 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 12:30 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
FromSoftware 的新作《艾爾登法環:黑夜君臨》近期成為玩家社群熱議的焦點,尤其關於它是否會加入 Xbox Game Pass 服務,掀起陣陣討論漣漪。

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然而,據外媒 insider-gaming 的分析指出,考量到現階段的公開資訊以及兩家公司過去的合作模式,《艾爾登法環:黑夜君臨》登上 Xbox Game Pass 的機率可說是微乎其微。


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《黑夜君臨》:一款獨特的《艾爾登法環》宇宙獨立新作



《艾爾登法環:黑夜君臨》本身定位便相當特殊。它並非傳統意義上的 DLC,而是一款基於《艾爾登法環》世界觀重新發想的獨立作品。這款新作主打三人合作的 Roguelike 玩法,玩家可以選擇預設職業進行角色成長。遊戲的魅力在於每一次的冒險都充滿未知:敵人配置、戰利品分佈以及可拾獲的武器都會隨機生成。玩家的核心目標是在這場不斷變化的旅程中生存下來,並最終擊敗本次遊戲中選定的首領。

為何無緣 XGP?策略與歷史軌跡的交錯



外媒分析《黑夜君臨》不太可能加入 Game Pass 的原因主要有以下幾點:

FromSoftware 的歷史紀錄: 檢視 FromSoftware 過去的作品,從未有遊戲加入過 Game Pass 服務。《隻狼》、《黑暗靈魂》系列等膾炙人口的作品,始終保持其獨立銷售的策略,這似乎是 FromSoftware 一貫的營運模式。
發行商萬代南夢宮的態度: 作為《艾爾登法環》系列發行商的萬代南夢宮,在歷史上也極少將其旗下的主要大作擺上訂閱制平台。大型發行商對於高銷量作品的訂閱策略通常較為保守,更傾向於透過傳統銷售模式來最大化收益。
《艾爾登法環》的驚人銷量: 2022 年 2 月發售至今,《艾爾登法環》全球銷量已突破 3000 萬份佳績。如此巨大的商業成功,顯示遊戲本身具有非常強大的市場吸引力。在這種情況下,FromSoftware 和萬代南夢宮幾乎沒有足夠的商業誘因,需要透過 Game Pass 的方式來推動銷量或擴大玩家基礎。

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從這些角度來看,《艾爾登法環:黑夜君臨》維持獨立銷售的模式,似乎是從 FromSoftware 和萬代南夢宮的角度來看,最符合其商業利益和過往策略的選擇。對於期待在 Game Pass 上玩到這款新作的玩家而言,或許得另尋管道才能體驗這款獨特的 Roguelike 冒險了。

針對FromSoftware與萬代南夢宮的發行策略,以及《艾爾登法環》系列的市場表現,有一些有趣的觀點值得進一步探討。

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如果《黑夜君臨》不加入 XGP,對於 Xbox 玩家有什麼影響?
這意味著 Xbox 玩家若想體驗《黑夜君臨》,必須透過購買的方式取得遊戲,無法利用 Game Pass 的訂閱服務來遊玩。

既然是獨立作品,為何還是與《艾爾登法環》世界觀連結?
獨立作品不代表完全脫離母體,許多遊戲會利用既有成功作品的世界觀來吸引原有粉絲,同時在玩法上進行創新,吸引不同類型的玩家。

《黑夜君臨》的 Roguelike 玩法會吸引到原《艾爾登法環》的粉絲嗎?
《艾爾登法環》的粉絲群體龐大且多樣,部分玩家可能熱衷於挑戰與重複遊玩,Roguelike 的隨機性和挑戰性可能符合這部分玩家的胃口;但也可能無法吸引偏好傳統開放世界探索體驗的玩家。

未來 FROM SOFTWARE 的遊戲有可能加入 XGP 嗎?
雖然目前沒有歷史紀錄,但遊戲產業變化快速,未來的一切皆有可能。如果市場策略或遊戲類型有所調整,不能排除這種可能性,但以現階段來看,機率非常低。

高銷量作品為何不考慮加入訂閱服務擴大受眾?
對於已經取得巨大成功的遊戲,加入訂閱服務可能導致單份銷售收入減少,除非訂閱平台能提供足夠的補貼或帶來其他策略效益,否則權衡之下,傳統銷售可能仍是更優的選擇。







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