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毀滅戰士黑暗時代

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[遊戲新聞] 《毀滅戰士:黑暗時代》驚人:300萬玩家,7倍速締新猷!

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GAGA123 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 22:01 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
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地獄咆哮再起:300萬玩家急速湧入《毀滅戰士:黑暗時代》



經典第一人稱射擊遊戲《毀滅戰士》(DOOM)系列最新力作《毀滅戰士:黑暗時代》(Doom: The Dark Ages)自5月15日正式發售以來,短短數日便在全球玩家社羣中掀起一場狂潮。B社(Bethesda Softworks)官方今日隆重宣佈,這款新作的玩家總數已突破300萬大關,不僅刷新了id Software旗下遊戲的紀錄,更以令人咋舌的速度,足足比前作《毀滅戰士:永恆》(Doom Eternal)快上7倍,便達成這項里程碑!

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這股《毀滅戰士:黑暗時代》的熱潮究竟有多猛烈?根據知名遊戲數據平臺SteamDB的統計顯示,本作在Steam平臺的歷史最高同時在線人數曾衝上31,470人。截至本篇報導發布時,仍有超過13,773名玩家熱血奮戰,持續在遊戲中斬妖除魔。

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數據背後:XGP與多平臺策略的影響力



有趣的是,回顧前作《毀滅戰士:永恆》在Steam上的表現,其歷史最高同時在線人數曾高達10.4萬人。然而,若單純以Steam數據來比較兩款遊戲的熱銷程度,或許並不完全公允。畢竟,《毀滅戰士:黑暗時代》在首發當天便同步登陸了Xbox Game Pass(XGP),讓廣大XGP訂閱用戶能夠直接暢玩,大幅降低了玩家的入門門檻。此外,本作在PlayStation Store的暢銷榜上也名列前茅,一度衝上第三名,顯示其在PS平臺同樣備受青睞。

因此,僅憑Steam平臺的數據,並不足以全面評估《毀滅戰士:黑暗時代》的實際玩家規模與市場熱度。XGP的訂閱制模式以及PS Store的暢銷表現,無疑是其玩家數能夠快速累積至300萬的關鍵推手。這也反映了當今遊戲發行策略的多元化,以及訂閱服務對遊戲推廣所帶來的巨大潛力。

《毀滅戰士》系列 Steam 平臺數據簡要對比

遊戲名稱
達成300萬玩家速度
Steam歷史最高同時在線人數
毀滅戰士:黑暗時代
比《永恆》快7倍
31,470 人
毀滅戰士:永恆
較慢(基準)
104,000 人
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常見問題 Q&A



- 《毀滅戰士:黑暗時代》玩家數快速成長的背後原因是什麼?
主要原因包括遊戲本身的品質、IP的強大號召力,以及更重要的,它首發便加入Xbox Game Pass(XGP),讓大量訂閱用戶能直接遊玩,同時也在PS Store表現亮眼,擴大了玩家觸及面。

- Xbox Game Pass(XGP)對遊戲發行有何影響?
XGP能顯著增加遊戲的初期玩家數量,特別是對新發行的遊戲,提供一個龐大的潛在玩家羣。這有助於提升遊戲的市場聲量與社羣活躍度,但也可能影響遊戲的單純銷售數字。

- 為什麼《毀滅戰士:黑暗時代》的Steam峯值不如《永恆》高,但總玩家數卻更快達標?
這是因為《黑暗時代》在多平臺,特別是XGP和PS Store上同步發售。Steam數據僅反映PC玩家,而《永恆》在發售初期可能更依賴單一平臺的銷售模式。多平臺策略尤其XGP的加入,讓《黑暗時代》能迅速累積跨平臺的總玩家數。

- 《毀滅戰士:黑暗時代》的成功是否預示著未來遊戲發行模式的趨勢?
這確實是一個明顯的趨勢。隨著訂閱制服務日益普及,遊戲開發商與發行商越來越傾向於採用多平臺同步發行,並將遊戲納入訂閱服務中,以最大化初期玩家基數和話題性。

- 除了玩家數量,還有哪些指標能評估一款遊戲的成功?
除了玩家數,還有遊戲的銷售額、Metacritic或OpenCritic等評分網站的媒體與玩家評價、社羣討論熱度、長期留存率、線上活動參與度,以及是否能推出成功的DLC或續作等,都是衡量遊戲成功的重要指標。







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