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[遊戲新聞] 《Scar-Lead Salvation》:戰損爆衣誘發的「硬核」射擊瘋狂?

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啟德H2O ( Lv.20 天使 ) 發表於 7 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

當「爆衣」成為遊戲開發的起點:一場意想不到的設計逆襲


遊戲界總是不乏驚喜,但當一款新作的開發理念被揭露,竟是為了讓某項「視覺效果」發揮極致,這就足以引爆話題!由知名遊戲開發商 Compile Hearts 打造的全新單人 TPS 射擊遊戲Scar-Lead Salvation》,即將於 5 月 29 日登陸 PC(Steam)PS4PS5 平臺。這款標榜高難度、講求「死亡重試」的射擊作品,在最新訪談中,製作人 Hiroshi Aoki 卻揭露了一個令人跌破眼鏡的幕後祕辛:這款「硬核」遊戲的誕生,竟然是為了讓女主角「衣不蔽體」!

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Scar-Lead Salvation》的故事設定引人入勝,玩家將扮演神祕甦醒於廢棄軍事設施的女主角 Willow Martin,在 AI 夥伴的引導下逐步揭開自身身世之謎。作為一款 TPS 射擊遊戲,本作提供了多種性能各異的武器,部分甚至附帶範圍爆炸等特殊效果。面對不同類型的敵人,靈活切換武器將是生存的關鍵策略。

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而遊戲最大的特色,莫過於其獨特的「裝甲破壞系統」。隨著 Willow Martin 遭受攻擊,身上的護甲會逐漸破損,最終達到「衣不蔽體」的狀態。當護甲完好時,角色不會直接受到傷害;但一旦護甲破裂,血量便會直接損耗,這無疑為戰鬥增添了更多緊迫感。

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戰損誘惑的「甜蜜負擔」:難度飆升的荒謬理由?


令人意想不到的是,製作人 Hiroshi Aoki 竟坦言,《Scar-Lead Salvation》最初根本不是以 TPS 的模式來開發的。這整個企劃的緣起,竟是源於一個「想做爆衣遊戲」的純粹願望!他表示:「雖然市面上已有不少遊戲做過戰損爆衣,但物理擬真的服裝破壞效果,還沒有人真正實現對吧?」這番話不僅透露了開發團隊對於視覺細節的執著,更顛覆了許多玩家對遊戲設計邏輯的既有認知。

那麼,這款遊戲為何最終會演變成一款 硬核射擊遊戲 呢?答案竟然是為了讓這套「爆衣系統」有其發揮的空間。Hiroshi Aoki 進一步解釋:「如果玩家能輕易躲避子彈,那爆衣機制不就形同虛設了嗎?所以我們必須將遊戲設計成不斷追擊玩家的高難度,這才最終確定了『死亡重試』的模式。」儘管這聽起來像個帶有玩笑性質的理由,但 Hiroshi Aoki 卻堅稱,遊戲的整體設計確實是圍繞著「讓女主角爆衣」這個核心理念展開的。

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諷刺的是,由於開發團隊過度專注於射擊玩法的打磨,這份「硬派內容」反而喧賓奪主,讓最初的視覺誘因變得有些尷尬。Hiroshi Aoki 不禁吐槽:「現在玩家根本無暇顧及戰損的視覺效果,畢竟自保都來不及了!」這番話點出了遊戲設計中一個有趣的兩難:當一個特色玩法過於搶眼,是否會反而讓玩家忽略了開發者最初想呈現的「重點」?這也讓《Scar-Lead Salvation》在遊戲界中顯得格外獨特,它不僅挑戰了玩家的操作極限,更挑戰了我們對於遊戲設計初衷的想像。

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常見問題 Q&A


Scar-Lead Salvation的核心玩法是什麼?
《Scar-Lead Salvation》的核心玩法是一款高難度的單人TPS(第三人稱射擊)遊戲,強調「死亡重試」機制,玩家需策略性地切換多種武器以應對不同敵人。

遊戲的「裝甲破壞系統」如何影響遊戲體驗?
該系統會隨著女主角受攻擊而使護甲逐漸破損,最終達到衣不蔽體。護甲完整時不受傷,破裂則直接損血,這增加了戰鬥的緊迫感和生存挑戰。

開發團隊為何將遊戲設計成高難度?
製作人Hiroshi Aoki透露,最初是為了讓「爆衣系統」有發揮空間。若遊戲難度低,玩家容易躲避攻擊,爆衣效果便無意義,因此特意設計成高難度追擊模式。

這款遊戲適合哪種類型的玩家?
這款遊戲適合喜歡挑戰、追求高難度射擊體驗的玩家,以及對獨特遊戲設計理念(如「爆衣系統」作為核心驅動力)感興趣的玩家。

遊戲名稱「Scar-Lead Salvation」可能暗示什麼?
「Scar-Lead Salvation」直譯為「傷痕鉛彈救贖」,可能暗示女主角 Willow Martin 必須在槍林彈雨中承受傷害,透過戰鬥的洗禮與傷痕,最終獲得某種形式的救贖或自我身份的揭示。







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