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[遊戲攻略] 《SD鋼彈G世代永恆》零課要怎麼玩 ? 機體培養、資源運用與開局建議心得分享

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C_NHK_TT ( Lv.50 智天使 ) 發表於 前天 23:10 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
🎮🚀《SD鋼彈G世代 永恆》零課抽卡與資源運用懶人包!別再踩雷、聰明玩遊戲!🚀🎮

玩《SD鋼彈G世代 永恆》的零課玩家看過來!想知道怎麼把鑽石花在刀口上,避開陷阱嗎?這份懶人包你必須知道!

🔥 核心概念搶先看 🔥

日系手遊數值膨脹超快!

- 別以為舊機體滿破能撐很久,日系手遊特色就是數值不斷飆升,新機體就算零破也可能超越舊機體滿破。
- 常駐池機體普遍是過渡品,別把寶貴鑽石砸進去想滿破。

鑽石只投【限定池】!

【常駐池】沒有UP,想抽到特定機體滿破期望值超低,資源浪費。
【限定池】有UP,更容易抽到並滿破當期強勢機體,強度更有保障!

SP道具該用就用,別囤!

- SP道具對零課玩家在前期至關重要,果斷給SR自由鋼彈、強化型Z鋼彈這類強勢過渡機SP化,效益最大。
- 遊戲後期SP道具會越來越多,囤著反而可能價值降低。

機體倉庫有上限,別當收藏黨!

- 倉庫空間有限,零課玩家想收集所有機體是不切實際的。
- 用不到的常駐池機體,記得分解換代幣,日後急需時超有用!

開局兩種策略選一個:

小課/微課玩家: 考慮直接買【滿破拉克斯戰艦】的初始號。拉克斯是強力開荒戰艦,讓你前期更專注培養機體,輕鬆推圖。
堅定零課玩家: 建議首80抽內目標【Z鋼彈滿破】(或同等強勢初期機體),之後開始狂存9萬鑽石,等【限定鋼彈或主角戰艦】推出時再全力投入。戰艦的數值加成更穩定,保值性比機體高!

💬 總之,聰明規劃資源,抽對卡池,才能在《SD鋼彈G世代 永恆》玩得長久又盡興!



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《SD鋼彈G世代 永恆》遊戲機制核心觀點


有鑑於許多玩家可能不熟悉日系手遊的運營模式,導致對遊戲存在不少錯誤認知,因此特地整理本篇攻略,旨在釐清《SD鋼彈G世代 永恆》中零課玩家應如何有效規劃抽卡策略。

許多玩家可能已經發現,全突破(滿破)機體的輸出能力相較於無突破(零破)機體高出一倍以上,這便引發了部分觀點,認為依照目前的數值膨脹速度,未來即便是零破的新機體,其戰力也可能不敵全突破的老機體,因此建議將所有鑽石投入常駐池,以追求常駐機體的全突破。然而,這樣的觀點是大錯特錯的。

部分玩家或許只接觸過《夢幻模擬戰》等國產手遊,誤以為遊戲數值只會以「溫水煮青蛙」的形式逐步膨脹。當前版本看似平衡,不代表未來不會打破這種平衡。日系手遊的設計不同於國產手遊會進行滾動式伺服器更新,數值膨脹可說是日系手遊的底層邏輯。為了讓新玩家能跟上老玩家的進度,遊戲必定會持續推出更強力的機體。

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因此,隨著時間推移,以往推出的卡片基本上都會淪為棄子,即便已達全突破,也僅能作為輔助或填補空缺的單位。

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一般而言,優質的日系手遊或許會在遊戲版本3.0時,將那些被捨棄的1.0卡片強化至2.0的水平;而狀況不佳的遊戲則可能直接讓其淪為污染卡池的廢品。這也意味著,在遊玩一年之後,你可能會第一時間就想將這些初始角色進行分解。

機體分解效益與收藏黨迷思


幸運的是,這款遊戲確實提供了分解機體的功能。部分玩家可能認為分解機體所獲得的代幣寥寥無幾,例如1000枚代幣對於零課玩家而言遙不可及,但事實並非如此。舉例來說,某個帳號僅抽了一次保底加上60多張普通抽卡券,就已能分解出超過800枚代幣。日系手遊通常會在半週年或週年慶時提供免費的100抽,因此遊玩一年絕對能累積到1000枚代幣。

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即使是只有一台的機體,你也可以透過手動解鎖後進行分解。因此,對於那些你用不到的機體,請務必謹慎進行突破,因為一旦突破,你再次分解時,仍只會獲得單一台機體所給予的代幣,先前用於突破的機體將會完全浪費。

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別以為零課玩家絕對不可能分解稀有機體,當你日後急需補足代幣時,很有可能就需要分解那些已被淘汰的機體。例如,支援機的功能基本上僅限於提供易傷效果,一旦出現數值更高的易傷效果,現有的支援機體便會面臨淘汰。

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目前已知,限定機體的武裝特效普遍比常駐池機體強上一階,因此現階段的常駐池支援機體,其實已經半隻腳踏入棺材了。

常駐機體突破與倉儲空間管理


至於那些稀有度較低的機體,即便抽到重複的,也請不要用於突破。建議你寧可使用SSR突破道具來進行突破,保留重複機體用於未來分解。

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或許有人會表示想成為「收藏黨」,每種機體都收藏一台。然而,這對零課玩家而言是行不通的,因為遊戲中的機體倉庫存在上限。你或許覺得目前空間綽綽有餘,但從圖鑑來看,目前已收錄510種機體,這還不包含部分共用圖鑑的機體。

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如果按照每月推出20個新機體的速度計算,一年內總機體數量將逼近800。此外,你還需要預留部分負數機體用於開發,這樣一來,你僅剩下約100個格子來製作「鐵球」(指低稀有度機體,通常用於兌換商店資源)。

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對於課長玩家而言,這點不成問題,因為他們可以直接透過抽卡來搬空商店;但對於零課玩家,一個月要製作2000多個鐵球來兌換商店物品,若僅有約100個格子,製作過程將會相當折磨。

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因此,除非是重課玩家願意投入鑽石擴充格子,否則我們強烈不建議零課玩家嘗試當收藏黨。至於「圖鑑黨」則不受影響,因為即使機體被分解,其圖鑑資訊依然會保留。

副本攻略與限定池抽卡優先級


部分玩家可能為了方便參考攻略,例如看到攻略中需要鳳凰機體,而自己沒有時,就特地到常駐池去抽取鳳凰。這樣的做法也是非常不恰當的。

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就官方設定而言,EX關卡實際上是你在等級28之後才需要挑戰的內容。只不過它不像某些遊戲會卡住你的等級才能解鎖。當你達到該等級,並且開發機體也製作得差不多時,這些關卡便能輕鬆過關,根本無需參考攻略。

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有人說Z關卡很困難,是否需要抽取一台Z鋼彈來應對?這其實沒有必要。Z鋼彈的機師數量很多,你大可每人製作一台百式鋼彈,也能輕鬆推過去。

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有人擔心未來若推出Z鋼彈的EX難度關卡會非常困難,這也完全無需擔憂。因為EX關卡限制的其實並非系列作品,而是詞條。換言之,只有機體內含有的詞條才能進行限制。因此,Z鋼彈若推出EX關卡,極大機率會限制「賽克繆爾」詞條。

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「賽克繆爾」詞條的機體數量足夠嗎?當然,我們有獨角獸、沙薩比,還有兩台ZZ鋼彈,以及我們的斧王。因此,根本無需擔心。即使真的推出了限制Z鋼彈的EX難度關卡,其難度也會限制在開發技能所能應對的水平。真正需要高強度隊伍的場合,例如爬塔或打分等,極大機率不會限制你使用任何機體,而是需要你派出最強的十人甚至五人隊伍。

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《永恆》目前的定位,或許只是提供一個用於開發機體的娛樂模式。若將其作為終極目標來規劃抽卡,這將是非常不恰當的。合理的做法,仍應以培養最強的五人隊伍作為終極目標。

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此外,常駐池並沒有任何機率提升(UP),因此即便累積了一次保底,想要抽到心儀機體的期望值也僅為0.4。所以,即使你已經擁有心儀的機體和對應戰艦,你也大概率只能透過自選道具和保底來達到第二次突破。一次保底所分解的物品也不足以累積1000枚代幣,因此你仍需等待一年,才能累積第二次保底或湊足1000枚代幣。

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相對地,限定池的期望值鋼彈1.5,只要稍微幸運一些,就能透過保底加上1000枚代幣達成全突破。即便運氣極差,我也能選擇透過保底加代幣達成一次突破,依然能夠應對遊戲內容。或者從兩位機師中任選一位,再等待一年,屆時就能擁有兩個突破道具,無論如何都能達成全突破。最重要的是,我所突破的機體是當期最為強勢的,強度上擁有絕對的保證。

你若投入大量資源,得到的卻只是一台註定會被淘汰的廢品,這是不划算的。此外,這些常駐機體不像限定機體,未來所有卡池都有機會歪到他們,你會抽到崩潰的。因此,常駐池的點數真的不值幾個錢。即使你只是手癢,想丟個十連抽到限定池試試水溫,也比亂抽常駐池強得多。當然,我個人並不建議這麼做。畢竟本遊戲的獎勵機制,目前在日系手遊中也算得上是比較小氣的。雖然比本遊戲更小氣的遊戲也不少,但通常都是無法登上排行榜的遊戲,能拿第一卻如此小氣,確實少見。希望這僅是因為遊戲內容尚未全部推出,否則未來的情人節、聖誕節、萬聖節等節慶活動,可能都無法抽卡,只能在半週年或週年慶中二擇一。甚至如果遊戲未能維持第一名,連週年慶的抽卡機會都可能岌岌可危。

SP道具運用與開荒陣容建議


還有一種觀點認為,SP道具非常珍貴,應該累積起來,等待日後推出更強力的機體再使用。這樣的觀點也是大錯特錯的。

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日系手遊對於UR以下卡片的強度擁有絕對的控制權,基本上不會出現像國產遊戲那種R卡無法替代S卡的情況。SR機體明確定位為過渡卡。有人可能覺得,後面還有這麼多機體尚未推出,它們一定會比現在的機體強。其實這還真不一定。

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我們來看看全裝甲Z鋼彈,它的武裝「超級光束軍刀」初始威力只有3600。我們來比較一下它的前置機體:強化型Z鋼彈,同樣是「超級光束軍刀」,卻有4500的初始威力。因此,全裝甲Z鋼彈在SP化之後的情況下,其強度是完全不如前置機體的。

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這種情況很可能也會是未來的常態。所以,不要看現在連贈送的三台機體都湊不齊圖鑑,就覺得SP道具似乎非常珍貴。然而,日系手遊的第一年基本上是玩SR機體最爽的時期,到後面推出高強度副本時,SR機體的數值將跟不上,SP化也就沒什麼用了。屆時,SP道具甚至可能會隨意贈送,你所累積的道具就會砸在手裡。

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現在,當你陣營成員尚未齊全時,正是你使用SP化的最佳時機。例如,SR自由鋼彈基本上是完全不需要猶豫就進行SP化的機體。雖然有些卡池機體強度確實比SR自由高,但要達到全突破可能需要等待一段時間,這就無法發揮SP機體作為過渡機的最大優勢了。

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而且,將機體強化到90級,在目前的副本中,傷害防禦數值是完全夠用的。而SR自由鋼彈的威力完全不輸那些優質卡池機體,僅需補強傷害防禦數值。SP化後,其收益遠大於SSR機體。

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其實,我原本打算將三台自由鋼彈都進行SP化,但後來官方推出了PVP模式不能上第二台機體,以及活動中若上第二台機體會削減獎勵的設定,感覺未來第二台機體的限制還是挺大的。

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如此一來,我的第二台SP化機體便選擇了強化型Z鋼彈,因為這是一台近戰機體,而且與自由鋼彈同屬「一擊必殺隊」。這樣一來,它可以在前方承受傷害,自由鋼彈則在後方遠程輸出。這兩台機體其實就組成了完美的開荒陣容。

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強化型Z鋼彈的武裝會受覺醒屬性影響,且強力的機師也比較多。如果你已經有近戰五星級別的機體,普通ZZ鋼彈也可以考慮SP化,其輸出會更高一些,但它也是遠程機體,而且I力場特別多,經常會被限制。雖然累積氣力後可以進行近戰,但需要格鬥屬性,不像強化型Z鋼彈累積氣力後遠近都能打,只要機師覺醒夠高即可。總體而言,這兩台機體都還不錯。

零課玩家開局策略與帳號選購建議


第三台機體,我考慮SP化S鋼彈,原因無他,就是其五格武裝的含金量,而且它也屬於「一擊必殺」陣營。當然,如果為了PVP考量,SP盾卡也是個不錯的選擇。不過,我仔細看過後,發現「一擊必殺」陣營沒有特別值得SP化的盾卡,若有發現的玩家歡迎補充。所以,盾卡方面可能還是SEED系列的U2開發機體比較好。

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當然,如果你已經推完所有關卡,認為SP道具可以先累積起來,等PVP開放再使用,這也確實是個不錯的想法,畢竟目前對PVP的了解可能不夠精準。然而,一旦PVP開放,如果你覺得無法上分,或者推圖遇到困難,就可以立即使用SP道具。切勿為了累積SP道具,而去花費鑽石抽取卡牌補強,那樣就本末倒置了。如果你真的想累積,可以考慮累積自選道具,等未來常駐池支援機體歪得差不多了,就可以用自選道具來補足沒有的機體。

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接下來,讓我們討論一下現在想加入遊戲的玩家該如何開局。如果你並非堅定的純零課玩家,可以考慮購買擁有全突破拉克斯的帳號開局。在日系手遊中,這麼早推出拉克斯的全突破機體是相當罕見的,這就好比《夢幻模擬戰》開局就推出了莉安娜二代,而且還是限定角色。

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一般日系手遊的第一年,還是會讓你先體驗常駐機體。當時我有點擔心數值膨脹會不會過於猛烈,不過還好,這期算是踩下了煞車,可見營運方確實是懂得平衡遊戲的。

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目前最頂尖的平民開荒機體,SR自由鋼彈和Z鋼彈都屬於「一擊必殺」陣營,因此除了拉克斯明確為零課玩家指明了一條道路,遊戲還將大量UR強勢機體配置到這個陣營。可以說,能比這個詞條更好的戰艦,或許就只有鋼彈和主角系列的戰艦了。

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即便未來遊戲主推「疾風怒濤」等新陣營,但由於沒有配套的開發機體,前期體驗大概率仍不如「一擊必殺」陣營。而累積鑽石等待鋼彈或主角系列戰艦雖然可行,但你大概率只能透過保底來獲得,因為300抽的期望值不到一台,所以很難指望有突破。

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如果你開局就擁有全突破戰艦,就能專注於機體培養,直接投入200抽就能下池。而前面也提到了,機體全突破相對容易達成。屆時,你將直接擁有雙全突破的完全體陣容。然而,本期的戰艦並非限定,因此沒有刷的意義,只能透過購買。

刷初始帳號其實有難度,基本上需要上萬次嘗試才比較有希望。我曾使用電腦掛機腳本刷了三四天,最好的結果也僅是三台拉克斯,沒有任何其他UR機體開局。當時我還想著抽個200抽來追求全突破,否則也應該能出個強勢角色,結果最後有點不如預期,一台限定角色都沒出。不過,我意外發現,其實沒有R級機師開荒,也沒想像中那麼困難。在擁有兩次突破的拉克斯情況下,即使是無突破的S鋼彈搭配卡密兒也能全程自動推圖,只是有幾關沒達到三星而已。等到後來製作出全突破SR自由鋼彈後,就能輕鬆推平所有關卡。

零課玩家長期規劃與未來展望


因此,其實擁有全突破拉克斯但沒有強勢機體的帳號也可以考慮購買。目前的遊戲內容,使用開發機體就能輕鬆應對。如果擔心開荒困難,就把自選道具用掉,選擇一台自由鋼彈或沙薩比鋼彈。當然,購買帳號時務必注意不要買到科技號,因為官方對科技號是零容忍的。

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但是,如果你跟我一樣是堅定的零課玩家,目前比較好的方案是:在80抽之內,達成Z鋼彈的全突破或兩次突破,然後開始累積9萬鑽石,等待遊戲推出鋼彈或主角系列的戰艦時再投入抽卡。

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這樣前期只要不限制出場,會比擁有全突破戰艦更具優勢,不過未來機體比較容易被新機體取代。因為對於機體而言,未來可能不只會有數值上的膨脹,還會有機制上的膨脹。現在為了控制強度,機體的三個被動技能都只提供微小的數值加成,機師的三技能也基本上可以忽略。但未來這些地方很可能都會加入新的機制,目前的原始人模板就很可能無法應對。

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而戰艦主要就是為了數值上的全突破,保守估計一年以內不會被無突破戰艦超越。至於技能方面,雖然理論上回EN(能量回復)更優,但回血也有回EN無法替代的作用。即使未來推出了全體再動等強力技能,如果陣營不匹配,或者數值沒有拉克斯高,你仍需要拉克斯作為主力戰艦。

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因此,機體開局不像戰艦開局,未來會面臨究竟是緊追機體還是戰艦的問題。而且像現在這種非節慶的限定機體,未來很容易會被下放到常駐池,也會有較高的歪到全突破的風險。而戰艦因為機率超低,也歪不了幾個。

所以,其實也可以考慮現在先隨意遊玩,等到下次限定戰艦推出時再決定是否重新開始,或者等到半週年慶典。屆時應該會有所有限定角色混池,那也是重新開始的好時機。畢竟現在的鑽石基本上都是一次性的,日常給予的很少,所以無論何時重新開始,其實都挺划算。當然,如果未來日常獎勵機制有所提升,或者推出了需要長期養成的系統,那就需要再三斟酌了。

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常見問題Q&A


Q1: 為什麼零課玩家不建議追求常駐池機體全突破?
A1: 日系手遊普遍存在數值膨脹的機制,限定機體的武裝特效和潛力通常遠超常駐池機體。投入大量資源追求常駐機體全突破,最終這些機體仍會被更強的新機體取代,導致資源浪費。

Q2: 遊戲中的機體分解機制如何運作?為什麼要分解?
A2: 玩家可以分解多餘或不需要的機體來獲得代幣,這些代幣可用於兌換稀有物品。分解是為了在數值膨脹後,將淘汰的機體轉化為有價值的資源,以供培養新機體或獲取關鍵道具,尤其是對於零課玩家來說非常重要。

Q3: SP道具應該如何使用,該累積還是盡早使用?
A3: 建議零課玩家在遊戲前期,尤其是陣容尚未齊全時,盡早將SP道具用於強化高潛力SR機體,如SR自由鋼彈和強化型Z鋼彈。SP化能顯著提升這些機體的傷害防禦和實戰能力,使其在開荒期發揮最大作用。長期累積SP道具可能導致其價值在數值膨脹後降低。

Q4: 零課玩家開局該如何規劃抽卡?
A4: 建議優先在80抽內抽取並盡可能突破Z鋼彈或其同等強度的初期機體,然後開始累積9萬鑽石,等待遊戲推出鋼彈或主角系列的限定戰艦時再投入抽卡。機體容易獲得突破,但戰艦則難以歪到。

Q5: 購買初始帳號有什麼需要注意的地方?
A5: 若非堅定的純零課玩家,可以考慮購買已擁有全突破拉克斯戰艦的帳號。拉克斯在初期開荒中表現優異,能讓玩家更專注於機體培養。但務必注意避免購買到科技號,以免帳號被封鎖。

Q6: 限定戰艦和限定機體哪個優先度更高?
A6: 雖然限定機體在初期有機會比滿突戰艦更爽,但未來機體膨脹和機制更新可能導致舊機體被取代。而戰艦主要為數值加成,且取得難度更高,因此長期來看,限定戰艦的價值和保值性會相對更高,約一年內不易被零突破的戰艦超越。








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