核心概念揭密:終極混傷流是什麼?
在《英雄刷刷刷》這款遊戲中,許多玩家都渴望能突破戰力限制,挑戰更高難度的關卡。今天,我們就要來揭露一個被稱為「終極混傷流」的超暴力玩法,據說能讓你輕鬆超越自身戰力鋼彈6倍,甚至面對首領或推塔時,也能打出接近自身戰力一倍的輸出,讓你越戰越強,體驗無敵的快感!這種流派強調混搭附帶傷害,讓你的每一次攻擊都能觸發爆炸性的額外輸出。
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這個流派最大的優勢就是幾乎沒有核心技能門檻,任何核心搭配都能玩。不過,如果追求最佳效果,「雷旋」會是你的不二選擇。它能提供絕佳的輸出頻率,搭配上我們接下來要介紹的關鍵裝備,就能讓附帶傷害像機關槍一樣狂噴!
關鍵裝備整理:打造你的無敵附傷陣容
想要玩轉「終極混傷流」,有三件裝備絕對是你的核心。它們各自擁有獨特的詞綴,但當這三件裝備組合在一起時,那產生的化學反應簡直變態到令人難以置信!
首先是「暗能」,這是一件泛用性極高的裝備,能為你的整體輸出提供穩定的基底。
再來是「血爪鞋」,它的詞綴「狂亂」能大幅增加附帶傷害,讓你的額外傷害更上一層樓。
最後,也是最關鍵的兩件裝備,就是「審判」和「格擋寒冷手」。你可能會覺得很奇怪,為什麼「審判」會出現在這裡?它原本是為了搭配「冰錘」而設計,目的是造成「凍傷」(一個能造成600%元素傷害的狀態)。但神奇的地方就在於,當你穿戴「格擋寒冷手」(在格擋後對周圍造成寒冷效果)之後,它竟然可以直接觸發「審判」的效果!
這意味著什麼呢?就是無論你目前使用的是什麼核心技能,只要裝備這兩件,就等同於你額外擁有一個「冰錘」核心在幫你輸出!它會附帶冰凍、減速,以及最重要的「凍傷」效果。搭配上疊刺和侍從霸迭,你的附帶傷害可以增加100%再額外疊加250點傷害。當「凍傷」觸發時,跳出來的數字往往是讓你驚訝的,你原本打出1000萬傷害,它可能額外給你4000萬的傷害!而且這個額外傷害,連那些免疫控制效果的頭目也一樣有效,是不是超乎想像?
侍從搭配指南:強化你的戰力與生存
在「終極混傷流」中,侍從的選擇也至關重要。
「侍從馬瑟爾」是這個流派必備的,只要擊回(攻擊回復生命)夠高,你基本上就能站著不死,持續輸出。
「霸迭」則是進一步提升你傷害上限的選擇,讓你的爆發力更加兇猛。
至於「天使」,則是在遇到荊棘關卡時,可以作為一個賭注性的選擇。
實戰應用與注意事項:推圖、首領、競技場攻略
推圖攻略:輕鬆越戰6倍的秘密
這個無敵的附帶傷害流派,只要你血量能撐住不被秒殺,加上擊回效果足夠高,並且輸出穩定,就一定能順利通關。當遇到讓人頭痛的荊棘關卡時,可以直接替換成橙色荊棘裝備,這樣就能輕鬆化解危機。(但如果沒有橙色荊棘可能效果會大打折扣)。
之前提到「雷旋」是最佳核心,那是因為整個套裝只要兩件就能發揮效果,其他位置可以搭配散件,強度絕對夠用。實測證明,輕鬆超越自身戰力5倍以下幾乎是家常便飯,越戰6倍也大有可能。實際嘗試後,你就會明白「審判」搭配「格擋寒冷手」的強度有多驚人。
首領戰與推塔:雙重輸出模式
面對首領時,你不需要考慮太多其他的轉變,這個流派直接上場就行。多了一個「凍傷」的額外傷害,就等於你同時擁有兩種輸出模式,讓你在高難度挑戰中表現更為亮眼。
競技場實測:控場與傷害並重
在競技場中,你會更深刻地體會到這個流派的強大之處。寒冷效果會讓敵人減速,甚至直接冰凍,讓對手頭痛不已。曾有玩家親身經歷,僅僅幾天就讓一個全滿級的玩家感到自閉,甚至氣到狂課,足見其在競技場的宰制力。
玩家討論與問題解答:深入心得混傷流爭議點
雖然這個流派強大無比,但在玩家之間也引發了一些討論和爭議。
格擋率問題
有玩家提出,這套打法是否會面臨格擋率不足的問題?其實,即使不追求極致的格擋率,透過「審判」和「格擋寒冷手」的組合,也能實現幾乎無限次的觸發。如果想在競技場中極致噁心對手,可以考慮搭配「躍擊2」和「變身1」來達到100%格擋率,讓對手持續處於冰凍狀態。凍傷的傷害觸發頻率與你的攻擊頻率息息相關,因此持續輸出是關鍵。
凍傷附傷的調整
然而,天下沒有白吃的午餐。根據玩家的回報,遊戲官方似乎對「凍傷」觸發的附帶傷害進行了調整,目前可能只有原本傷害的三分之一。這對流派的影響,仍需玩家們自行體驗與評估。
關於遊戲帳號封鎖的風險
值得注意的是,許多使用這個流派的玩家都提到,因為「越戰」倍數太高,遊戲帳號有被封鎖的風險。有玩家表示,即使是IOS用戶也難逃封鎖的命運。這似乎是因為遊戲會檢測玩家的「越戰」數據。如果您不介意被封號的風險,或者想親身體驗這種無敵的快感,可以考慮嘗試。
急速冷卻無敵套的討論
除了終極混傷流,也有玩家提及另一套「超級急速冷卻無敵套」,主打娛樂性,更容易觸發封號風險。這套打法強調「攻擊減冷卻」搭配特定裝備,讓技能施放頻率如同抽瘋一般,體驗超乎想像的戰鬥節奏。
純旋風附傷流的比較
有玩家嘗試後認為,這個終極混傷流的輸出表現不如常規的「雷旋風」或「純旋風附傷流」。這可能與「凍傷」觸發機率較低,或者「凍傷」本身的附傷數值沒有「凍傷」本身傷害高有關。即使格擋率鋼彈100%,凍傷的觸發機率也僅有20%,所以效果各有千秋。
英雄刷刷刷常見問題Q&A
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Q1:終極混傷流的核心原理是什麼?
A1:終極混傷流的核心原理是透過「審判」與「格擋寒冷手」的特殊組合,即使不搭配冰錘,也能觸發「凍傷」效果,進而產生高額的額外附帶傷害。
Q2:這個流派需要哪些關鍵裝備?
A2:關鍵裝備包括「暗能」、「血爪鞋」、「審判」和「格擋寒冷手」。這些裝備能最大化附帶傷害與觸發「凍傷」。
Q3:「凍傷」額外傷害對所有敵人都有用嗎?
A3:「凍傷」造成的額外傷害,即使對於那些免疫控制效果的頭目也一樣有效,非常實用。
Q4:玩這個流派會不會被遊戲官方封號?
A4:根據多數玩家回報,由於此流派「越戰」倍數過高,確實存在被遊戲官方封鎖帳號的風險。
Q5:為什麼有人覺得「凍傷」附傷流派的輸出不如其他旋風流?
A5:部分玩家認為,可能是因為「凍傷」的觸發機率相對較低,或者近期遊戲調整了「凍傷」附帶傷害的數值,使其效益不如以往。
Q6:如果格擋率不夠,會影響這套打法的效果嗎?
A6:雖然極致格擋率能提高控制效果,但即使格擋率不高,「審判」與「格擋寒冷手」的組合也能頻繁觸發,並透過攻擊頻率提升凍傷效果。
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