🔥 Windows 11 卡頓真相大揭密!省流懶人包 🔥
😤 問題現象
• Win11 各種操作都慢半拍,特別是彈視窗、右鍵選單
• 從 XP/Win7 升級的老用戶感受最明顯
• 工作管理員結束程序時會明顯卡頓
🎯 罪魁禍首:XAML 技術
• 微軟為了讓介面更現代化,大量採用 XAML Islands 技術
• 雖然介面變漂亮了,但犧牲了效能
• 每次操作都要「冷啟動」GPU,就像開車要先發動一樣
📊 實測數據對比
• 傳統選單:4個畫格就渲染完成 ⚡
• XAML 新選單:需要一大堆畫格才完成 🐌
• CPU、GPU 消耗都明顯增加
🚗 生動比喻
就像 50 公尺距離:
• 腳踏車(傳統介面):跨上就走
• 汽車(XAML 介面):要發動、出停車場、還要繳費
💡 解決方案
✅ 關閉系統動畫效果
✅ 恢復傳統右鍵選單
✅ 更新顯示卡驅動
✅ 升級硬體(特別是顯示卡)
📱 特別提醒
筆電用戶感受更明顯!因為預設用內顯處理系統 UI,效能有限
💬 一句話總結
Win11 為了漂亮犧牲了流暢度,關鍵是要懂得取捨!
《Windows 11》系統卡頓真相大揭密:XAML技術帶來的性能陷阱與優化攻略
外連至此bilibili影片連結
發現問題:Win11 操作體驗為何總是慢半拍
許多從 XP、Vista、Win7 一路用到 Win11 的使用者都有相同感受,就是 Windows 11 的各種操作交互總會慢半拍,缺乏一種流暢的感覺。最明顯的例子就是開啟工作管理員的程序選單(現在叫「詳細資訊」),隨便選擇一個程序點選終止時,彈出的對話框會明顯卡頓一下。
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如果你感覺不明顯,透過同螢幕對比 Windows 10 就能看出明顯差別。從數據上看似乎沒有慢很多,但如果高頻交互的 UI 都要卡上幾百毫秒,絕對會讓人感覺系統非常不流暢。
網路上有許多優化 Win11 的教學,會教大家在設定中關閉系統動畫,確實會流暢很多。但作為程式設計師,我發現了一些不對勁的地方。雖然關閉動畫後沒那麼卡了,彈視窗也是秒出,但這裡有個疑問:我們對比一下工作管理員的兩個彈視窗,左邊是開啟動畫,右邊是關閉動畫。
從視覺角度來看,除了開啟動畫導致卡那幾百毫秒,兩邊幾乎沒有什麼區別。所以開啟動畫反而成了白白忍受卡頓的冤大頭。
深入探討:XAML 技術的雙面刃特性
除了影片開頭提到的彈視窗卡頓,桌面圖示滑鼠右鍵點選時,傳統選單明顯比新選單快,這個速度差甚至比工作管理員結束程序彈視窗還要明顯。
在請背後的技術專家逆向分析之前,我們需要認識一個新名詞:XAML(Extensible Application Markup Language)。前面的影片我提到過 MMC 這套祖傳的 UI 框架,雖然很古老,但仍有很多 Win32 程式還在使用。
微軟很想換掉它,之前推出 UWP,但使用它得把整個應用程式重寫,導致 UWP 普及率很低。XAML 是 UWP 介面的設計圖紙,為了讓更多程式用上現代化介面,微軟在 Windows 10 1903 版本引入了 XAML Islands 技術。
這項技術旨在將 UWP 或 WPF 控制項植入到傳統的 Windows Forms 或 WPF 應用程式中,允許在老舊的桌面程式中引入 UWP 控制項,這些控制項具有現代化外觀和行為。
技術原理:性能犧牲換取視覺美觀
XAML 設計語言基於 XML,幫助開發者將使用者介面和業務邏輯代碼分離,提高程式碼的清晰度、可維護性和復用性。XAML 設計的初衷就是讓你用最低的開發成本,把應用程式的 UI 做得漂亮一些、現代一些,但犧牲的就是效能。
為了彌補這個效能損失,可以呼叫 GPU 來加速,而傳統控制項不支援這一點。理論上 XAML 在高階電腦上應該更快才對,事實上確實獨立執行時會更快更順暢。
但有一個客觀事實:大多數 Windows 筆記型電腦,且不說只有內顯的輕薄本,就算效能比較強的電競筆電,為了續航考慮,預設系統 UI 的 GPU 渲染都是交給內顯來處理。筆記型電腦使用者可能更加深了 Win11 不流暢的印象。
實際案例分析:任務管理員彈窗的隱藏動效
Win11 的工作管理員明顯使用了 XAML 編寫的介面交互。透過對比開啟系統動畫和關閉動畫的區別,前面提到開不開動畫在彈視窗交互展現上似乎沒什麼區別,純粹增加了卡頓。
透過逆向定位到彈視窗之前的程式碼,然後使用效能工具測量彈視窗之後執行過程所消耗的系統資源。如果關閉動畫,彈視窗只用了四個畫格就渲染出來了;如果開啟動畫,會發現彈視窗竟然渲染一大堆畫格。
關閉動畫只用了四個畫格就渲染出來,讓人感覺非常流暢。而開啟動畫經歷了那麼多畫格的渲染才出現彈視窗,但那麼多畫格的渲染卻什麼動畫都看不到。我懷疑這可能是一個邏輯 bug,事實上這個彈視窗應該有個動畫效果,但就是渲染那麼多畫格卻什麼也沒有,直到最後一個畫格才顯示出來。
結果是開啟了動畫什麼都沒看到,愣是浪費了那麼多時間。Win11 工作管理員依然保留了 Win10 老式彈視窗的程式碼,透過技術手段可以看到 Win10 老式彈視窗的效果。Win10 的彈視窗雖然個頭小一點,但可以看到有過渡動畫,就是這個漸變效果。
桌面圖示右鍵選單:冷啟動時間的效能差異
Win11 的右鍵選單可以透過登錄檔直接開啟老式選單,對比起來就更方便了。可以非常明顯比較出來,老式選單明顯會比新選單快。
透過效能分析可以看到,左邊是老式選單,右邊是 XAML。從時間範圍上看,老式選單快非常多,新選單 CPU 消耗也更多。不僅是 CPU,GPU 消耗也更多。透過效能分析工具可以看出,新選單會消耗一大筆 GPU 時間,而老選單 GPU 消耗就非常少。
這裡可能有個疑問:GPU 不應該更快嗎?理論上是這樣的,但事實上老式選單的時間開銷要遠比新選單少。如果你做過 GPU 相關的程式開發,你可能會有個概念,就是冷啟動時間。
技術原理深度整理:為何 GPU 加速反而更慢
在 Windows 下呼叫 GPU 能力需要一大堆初始化操作。通俗來說,汽車和腳踏車哪個更快?顯然汽車沒錯。而你要把汽車開起來,顯然需要更多的準備時間,比如你要上車發動、開出停車場,甚至出停車場還要繳費。而腳踏車你跨上去直接就騎走了。
彈出選單這個過程換做汽車和腳踏車的例子,就好比總共就 50 公尺的距離,腳踏車跨上去兩三下就到了,而汽車此時可能還在停車場準備繳費呢。短距離下汽車的冷啟動時間是遠超過腳踏車的,同理我們右鍵選單也是如此。
所以我認為 Win11 用起來不是那麼流暢的源頭,就是以 XAML Islands 技術帶來的 XAML 介面的普及。我相信技術的出發點是好的,但如果優化不到位,未來越來越多的程式用上之後,更華麗的介面反而會帶來更糟的體驗。
特性比較 | 傳統 Win32 控制項 | XAML 控制項 | 啟動速度 | 極快 | 較慢(需要初始化) | CPU 消耗 | 低 | 高 | GPU 消耗 | 極低 | 高 | 視覺效果 | 基本 | 現代化美觀 | 開發成本 | 傳統方式 | 較低成本實現現代 UI | 適用場景 | 快速響應操作 | 複雜視覺介面 |
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常見問題Q&A
Q1: 為什麼 Windows 11 總感覺比 Windows 10 卡頓?
A1: 主要原因是 Windows 11 大量採用 XAML 技術來實現現代化介面,雖然視覺效果更好,但每次啟動都需要額外的 GPU 初始化時間,特別是在使用內顯的電腦上會更明顯。
Q2: 關閉系統動畫真的能改善 Win11 的流暢度嗎?
A2: 是的,關閉系統動畫可以顯著改善流暢度。因為許多 XAML 動畫效果存在優化不佳的問題,關閉後可以避免不必要的渲染消耗,讓操作回應更即時。
Q3: XAML 技術有什麼優點和缺點?
A3: 優點是能以較低成本讓應用程式擁有現代化美觀介面,支援 GPU 加速。缺點是存在冷啟動時間問題,短時間操作反而比傳統控制項慢,且消耗更多系統資源。
Q4: 為什麼筆記型電腦使用者感受到的卡頓更明顯?
A4: 因為大多數筆記型電腦為了續航考慮,預設讓內顯處理系統 UI 的 GPU 渲染工作。內顯效能有限,處理 XAML 介面時會比獨立顯示卡慢,因此卡頓感更明顯。
Q5: 有什麼方法可以改善 Windows 11 的操作體驗?
A5: 可以嘗試關閉系統動畫效果、透過登錄檔恢復傳統右鍵選單、確保顯示卡驅動程式更新到最新版本,以及考慮升級硬體規格特別是顯示卡效能。
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