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[遊戲新聞] 《惡靈古堡9》視角震撼彈!第三人稱回歸成主流?

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Gtelegram ( Lv.20 天使 ) 發表於 昨天 23:21 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
《惡靈古堡》(Resident Evil)系列作為恐怖遊戲界的翹楚,其每一部新作的動向都牽動著全球玩家的心。近年來,卡普空(Capcom)在視角選擇上屢屢嘗試,從經典的第三人稱過肩視角,到《惡靈古堡7》與《惡靈古堡8》大膽採用的第一人稱,都引發了廣泛的討論。如今,關於《惡靈古堡9》的最新爆料,似乎預示著一個令許多老玩家振奮的轉變!

權威爆料者:主打第三人稱,但第一人稱仍有戲?



近日,在遊戲社羣中聲名顯赫的恐怖遊戲爆料者Dusk Golem,透過社羣媒體X(原Twitter)拋出了一顆重磅消息:他指出,《惡靈古堡9》將會「主要採用第三人稱視角」。這無疑是對長期以來習慣第三人稱體驗的系列粉絲們,注入了一劑強心針。

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Dusk Golem進一步透露,雖然第三人稱是主要視角,但「第一人稱也是可選的」,類似於《惡靈古堡8:黃金版》(Resident Evil Village Gold Edition)中後續加入的第三人稱模式。這意味著,玩家或許能依據個人喜好,自由切換視角,兼顧沉浸感與操作熟悉度。不過,Dusk Golem也坦承,這項消息並非來自他慣用的內部管道,僅是聽到的「小道消息」,但他對於《惡靈古堡9》會是「第三人稱」這一點,則表現出相當的確信。

開發動向撲朔迷離:官方沉默下的玩家期待



此前,Dusk Golem曾有過其他預測,他聲稱《惡靈古堡9》有望在今年內公開,並於明年正式發售。儘管這些說法為遊戲圈投下了無限想像,但卡普空官方至今仍未有任何正式的聲明或預告。這種「只聞樓梯響,不見人下來」的狀況,無疑吊足了全球玩家的胃口。

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《惡靈古堡》系列在不同視角下的體驗截然不同。第一人稱帶來的是極致的沉浸感與壓迫性,讓玩家彷彿身歷其境,直面恐怖。而第三人稱則賦予了更廣闊的視野與戰術空間,讓玩家能更好地觀察周遭環境,進行精準的瞄準與走位。對於資深玩家而言,第三人稱視角往往與《惡靈古堡4》、《惡靈古堡5》和《惡靈古堡6》等經典動作導向的作品連結,而《惡靈古堡2重製版》與《惡靈古堡3重製版》的成功,更鞏固了第三人稱在現代遊戲設計中的魅力。

視角選擇:回歸經典還是擁抱創新?



如果Dusk Golem的爆料屬實,那麼《惡靈古堡9》選擇以第三人稱作為主要視角,並提供第一人稱作為選項,可謂是卡普空在平衡玩家期待與系列創新上的巧妙嘗試。這不僅能安撫那些渴望經典「過肩視角」回歸的玩家,也能兼顧那些享受第一人稱沉浸體驗的玩家。然而,最終的遊戲呈現效果,以及兩種視角之間是否能完美融合,仍有待官方揭曉。在官方正式公佈前,一切都還充滿變數,玩家們不妨保持理性看待,一同期待卡普空帶來更多驚喜。

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常見問題 Q&A



《惡靈古堡9》的視角選擇為何如此受關注?
視角不僅影響遊戲的操控性,更直接影響恐怖氛圍的營造與玩家的沉浸感。對《惡靈古堡》系列而言,從經典第三人稱到部分作品轉向第一人稱,每一次變化都牽動著玩家對遊戲核心體驗的認知,因此備受討論。

第一人稱與第三人稱視角對恐怖遊戲體驗有何不同?
第一人稱視角能大幅提升玩家的代入感與壓迫性,限制視野,強化未知感與恐懼;第三人稱視角則提供更廣闊的視野,便於觀察環境、管理資源和進行戰術規劃,同時能讓玩家從客觀角度欣賞角色動作與畫面。

Dusk Golem這次的爆料可信度有多高?
Dusk Golem過去在恐怖遊戲領域有不錯的爆料紀錄,但這次他特別說明消息來源非慣用管道,且僅為「小道消息」,雖然他本人對第三人稱視角表示「確認」,但玩家仍應抱持審慎態度,等待官方正式消息。

卡普空過去是否曾暗示《惡靈古堡9》的存在或開發進度?
卡普空雖未正式官宣,但曾透過財報會議或相關訪談中透露對《惡靈古堡》系列未來規劃的意向,或間接暗示新作的開發可能。這些「疑似暗示」常常成為玩家社羣熱議的焦點,但具體細節仍需官方確認。

如果《惡靈古堡9》主打第三人稱,對遊戲的恐怖元素會有什麼影響?
回歸第三人稱可能讓遊戲在恐怖氛圍的營造上,更傾向於透過環境設計、音效、突然的驚嚇(Jump Scare)以及敵人設計來製造恐懼,而非僅僅依賴第一人稱帶來的「視野限制」感。這也可能預示著遊戲在動作與戰鬥體驗上會更加豐富。







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