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對馬島之魂

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[遊戲新聞] 結局留白是常態?《對馬島之魂》主角命運懸而未決,Sucker Punch套路再現!

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dox79345 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 3 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
自從Sucker Punch工作室於2020年推出備受好評的《對馬島之魂》後,全球玩家無不引頸期盼續作的到來。許多人理所當然地認為,這會是延續境井仁傳奇的第二章。然而,當《羊蹄山之魂》的消息傳出,故事背景設定在《對馬島之魂》事件發生300年後,並將由全新主角Atsu帶來一場嶄新的冒險時,前作主角境井仁的去向,無疑成了許多粉絲心中難以填補的空白。但仔細回顧Sucker Punch的遊戲發展史,讓系列主角前途未卜,似乎已成為這家開發商的「招牌」套路。

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Sucker Punch對於旗下的重要角色,似乎總愛留下懸念。以其早期代表作《狡狐大冒險》系列為例,儘管最終作《狡狐大冒險4:歲月神偷》並非由Sucker Punch親自操刀,但這隻行竊如風的狡狐依然是其靈魂人物。然而,該作的結局將Sly送回了古埃及,至今已逾十年,Sly和他的夥伴們究竟情歸何處,依然沒有任何確切消息,讓許多粉絲望穿秋水。

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另一部膾炙人口的系列《惡名昭彰》也面臨相同情況。原版主角科爾·麥格拉斯在《惡名昭彰2》的結尾被認為已壯烈犧牲,儘管粉絲們始終抱持著一線希望與各種樂觀揣測,但截至目前,Sucker Punch工作室並未正式宣佈任何續寫該系列的計畫。因此,科爾究竟是真正殞落,還是另有轉機,至今仍是個謎團。

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回溯到《對馬島之魂》的結局,玩家在遊戲中做出抉擇:是讓境井仁光榮地手刃志村大人,還是選擇放棄武士的準則,放他一條生路。無論選擇為何,境井仁最終都成了將軍眼中的威脅與通緝犯。究竟他能否從此過著安穩的餘生,抑或不得不再次與將軍展開對抗,現階段仍是未知數。或許唯有時間能證明開發者是否會讓境井仁重返續作,但在此之前,境井仁的命運,無疑是Sucker Punch工作室旗下越來越多謎團重重主角的最新案例。

玩家期待境井仁的後續故事,不僅僅是對一個角色的依戀,更是對完整敘事體驗的追求。Sucker Punch這種開放式結局的處理方式,究竟是為未來的可能性埋下伏筆,抑或是習慣性地將敘事交由時間來沉澱?這或許是遊戲開發者在「故事性」與「商業性」之間,持續拉扯的複雜權衡。

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延伸思考Q&A



- Sucker Punch工作室為何經常為旗下遊戲主角留下開放式結局?
這可能是開發者為了保留未來續作的彈性,允許他們在多年後仍能根據市場反應或新的創意方向來決定是否重啟或延續故事線。同時,這也能激發玩家社羣的討論與想像空間。

- 《羊蹄山之魂》設定在《對馬島之魂》三百年後,對境井仁的故事有何影響?
此舉表明Sucker Punch目前傾向於開創新的故事與角色,而非直接延續境井仁的傳奇。這讓境井仁的命運更顯得懸而未決,但也可能為未來潛在的外傳或DLC留下空間,以填補這段空白。

- 玩家對於遊戲主角結局未明的反應通常為何?
玩家反應兩極。一部分玩家會感到失望,認為故事不夠完整或有「爛尾」之嫌;另一部分玩家則會享受這種開放性,熱衷於理論探討與角色命運的推測,甚至期待有一天能看到故事的延續。

- 這種「結局留白」的模式對遊戲工作室的品牌形象有何影響?
長期而言,這可能讓Sucker Punch在玩家心中建立起一種「總是留下懸念」的印象。這既可以是其獨特的敘事風格,也可能讓部分期待完整故事的玩家感到不滿,影響其未來作品的初始期待。

- 除了Sucker Punch,還有哪些知名遊戲系列或開發商也有類似的主角命運「爛尾」或開放式結局?
許多遊戲都有類似的設計,例如《戰神》系列在某些章節後留下未解之謎,《最後生還者》系列也常以引發討論的結局收尾。這在遊戲敘事中是一種常見的藝術手法,旨在刺激玩家思考與討論。







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