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電馭叛客2077

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[遊戲新聞] 《電馭叛客2077》:最爭議任務「罪與罰」的設計哲學與衝擊

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116.com ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2025-5-29 17:27:38 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
《電馭叛客2077》豐富且充滿選擇的夜城中,每一個決定都可能讓玩家走向截然不同的未來,影響劇情走向與最終獎勵。然而,有一個支線任務的衝擊力,甚至連開發團隊內部都難以承受,它就是被譽為遊戲中最具爭議的「罪與罰」(The Sinnerman)。究竟是什麼樣的劇情,能在遊戲界掀起如此巨大的道德波瀾,引發玩家對遊戲道德邊界藝術表達的深思?

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這個《電馭叛客2077》支線任務最初看似單純,玩家受託協助一名男子為亡妻復仇。然而,劇情急轉直下,若玩家做出一連串的「正確」選擇,最終將會協助兇手約書亞·史蒂芬森以一種極端的方式「贖罪」——他在電視直播中接受釘刑。遊戲中以極具視覺衝擊的動畫呈現這場「贖罪」儀式,當時「罪人成聖」的表達方式引發了軒然大波,挑戰著無數玩家的道德底線。


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針對「罪與罰任務」的設計理念,《電馭叛客2077》高級任務設計師 Philipp Weber 在接受 GamesRadar+ 採訪時表示:「我們始終在追求情感衝擊力強的劇情,這是我們努力的目標。但更重要的是,我們需要有信心去觸及那些非常敏感、棘手的主題。如果當初這段劇情沒有承載足夠的表達價值,工作室是不可能放行的。」他進一步指出,這與《巫師3》中同樣引發深思的「血腥男爵支線任務有異曲同工之妙,兩者都強烈強調了「選擇的後果」。

Weber 也坦言,「罪與罰」這個任務在開發過程中確實引發了團隊內部的爭議:「我們工作室內部就有一些人對這個任務感到不適。」但他強調,這段劇情並非為了嘩眾取寵,而是出於創作上的探討——旨在向玩家提出一個深刻的問題,引導大家反思罪與罰、救贖與信仰的複雜面向,這正是CD Projekt Red遊戲設計理念上不斷突破的體現。

「罪與罰」與「血腥男爵」:兩大爭議任務的對比


為了更深入理解 CD Projekt Red 在這些爭議任務背後的設計哲學,我們可以將「罪與罰」與 Philipp Weber 所提及的「血腥男爵」進行簡單的對比:

特性《電馭叛客2077》「罪與罰」《巫師3》「血腥男爵」
遊戲名稱《電馭叛客2077》《巫師3:狂獵》
核心主題信仰、贖罪、媒體操弄、道德邊界戰爭創傷、家暴、悲劇的循環
爭議元素公開釘刑、罪人成聖、極端宗教意象流產嬰兒、家庭暴力、兒童死亡
開發者目標探討深刻哲學問題,引發反思展現選擇的後果與人性的複雜性
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常見問題 Q&A


1. 「罪與罰」任務為何會引發如此大的爭議?
其核心爭議點在於「罪犯的公開釘刑直播」以及「罪人成聖」的敘事,挑戰了傳統的道德觀與宗教信仰,對許多玩家造成強烈情感衝擊。

2. 玩家在這個任務中會面臨哪些關鍵選擇?
玩家在任務中面臨的選擇,涵蓋是否協助約書亞、如何看待他的「贖罪」方式,以及最終是否參與或旁觀這場儀式,每個選擇都影響約書亞的結局與V的立場。

3. CD Projekt Red 是如何解釋遊戲中出現這類敏感內容的?
CD Projekt Red 強調這類內容並非為了嘩眾取寵,而是出於藝術創作的需要,旨在透過探討敏感議題來引發玩家對複雜哲學與道德問題的深入思考。

4. 除了「罪與罰」,還有哪些遊戲任務因其爭議性而聞名?
是的,遊戲史上不乏類似的爭議任務,例如《決勝時刻:現代戰爭2》的「No Russian」關卡,以及《潛龍諜影V:幻痛》中關於兒童兵的描寫,都曾因其敏感內容引發討論。

5. 像「罪與罰」這樣的任務對玩家有何長期影響?
像「罪與罰」這樣的任務,能讓玩家跳脫單純的娛樂,開始反思遊戲敘事中的道德困境人性抉擇信仰自由等議題,提升了遊戲作為藝術媒介的深度。







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