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[遊戲新聞] 科樂美財報創新高:寂靜嶺2重製版如何引領經典IP復甦?

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Lemox2010 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2025-6-1 14:19:08 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
科樂美(Konami)近期公佈的最新財報可謂技驚四座!上一財年,該公司不僅寫下高達2825.15億日圓的銷售額(年增23.3%),營業利潤更飆升至788.31億日圓(年增32.1%),淨利潤也達到574.84億日圓(年增34.4%)。這組數據不只反映出驚人的成長動能,更象徵著科樂美在營收與獲利上雙雙創下歷史新高,為其在遊戲產業的地位劃下新的里程碑。

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《寂靜嶺2:重製版》銷售破兩百萬,經典IP重塑成功?


究竟是什麼力量推動科樂美達到如此輝煌的成就?根據財報揭露,《寂靜嶺2:重製版》無疑是關鍵功臣之一。這款承載著無數玩家期待的經典恐怖遊戲重製版,全球銷量已突破200萬份,不僅證明瞭其龐大的市場號召力,也顯示了老牌IP經過現代化重塑後,依然能迸發出驚人的商業潛力。這項成功或許將為其他遊戲大廠的「IP活化」策略提供寶貴借鑒。

此外,旗下的足球遊戲《eFootball》也持續展現穩健表現,透過不斷推出重大更新與舉辦特別合作活動,成功維繫並擴大了玩家社羣,成為科樂美穩定營收的另一大支柱。

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提升員工薪資福利:打造企業吸引力與未來競爭力


值得一提的是,在業績持續增長的同時,科樂美也展現了對人才的重視。據悉,這已是他們連續第四次提高員工薪資。此舉不僅大幅提升了科樂美的企業聲譽,使其在日本競爭激烈的職場環境中,成為最具吸引力的頂尖企業之一。這也反映出遊戲產業對人才的渴求,以及企業在獲利豐厚時,如何透過員工福利反哺,以確保長期發展與競爭優勢。

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常見問題 Q&A


科樂美此次創紀錄的財報主要歸因於哪些因素?
主要歸因於遊戲部門的強勁表現,特別是《寂靜嶺2:重製版》超過200萬份的銷售佳績,以及《eFootball》持續穩定的營運效益。

《寂靜嶺2:重製版》的成功對科樂美未來的遊戲發行策略有何啟示?
這顯示經典IP經過高品質的重製後,仍能獲得廣大市場迴響。未來科樂美可能會更積極地活化旗下經典IP,透過重製或續作來滿足玩家的期待並開拓新的營收來源。

科樂美連續提高員工薪資,這對其企業形象和人才招募有何影響?
此舉顯著提升了科樂美的企業聲譽,使其成為日本遊戲界極具吸引力的僱主。這有助於吸引和留住頂尖人才,確保公司在激烈競爭中保有創新和發展的潛力。

除了《寂靜嶺2:重製版》,還有哪些遊戲產品支撐了科樂美的亮眼表現?
《eFootball》作為一款持續更新的足球模擬遊戲,透過舉辦活動與推出更新內容,成功維持了玩家的活躍度與遊戲內消費,為科樂美帶來了穩定的經常性收入。

科樂美未來在遊戲產業的發展趨勢可能會如何?
依據這次的成功經驗,科樂美可能會採取經典IP重製與服務型遊戲並行的策略。同時,對於員工福利的重視,也預示著其將更注重企業文化建設,以確保長期穩定成長。







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