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[遊戲新聞] 《巫師》傑洛特「整容」風波:玩家為何堅持「醜」纔是真理?

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Lemox2010 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 4 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
遊戲開發的浩瀚宇宙中,角色設計始終是牽動玩家情感的關鍵環節。當一個深受喜愛的遊戲角色,其經典形象面臨改動時,往往會引發社羣的巨大波瀾。今天,我們就來深入探討《巫師》系列主角傑洛特(Geralt)曾引發的「變臉」爭議,以及這背後玩家與開發商 CD Projekt Red(CDPR)之間的微妙角力。

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當「獵魔人」變得太帥:一場意想不到的玩家反彈



時間回到 2010 年,當《巫師 2:刺客之王》的首批畫面與預告片釋出時,玩家們赫然發現,那位他們熟悉的白狼傑洛特,似乎悄悄地進行了一場「整容」手術。相較於初代作品中,傑洛特那近似三角形的臉龐、尖銳的鼻子與不明顯的下巴所構成的獨特、甚至帶點「非人」的風格化外觀,新版的傑洛特擁有了更符合人體比例的五官,甚至可以說「英俊」了許多。這項看似「優化」的改動,卻如同一石激起千層浪,讓廣大玩家羣情激憤。

CDPR 的藝術總監 Pawel Mielniczuk 回憶道,初代傑洛特的面部結構在技術受限的 Aurora 引擎下,雖不完全精確,但其獨特的風格化呈現卻效果卓著。隨著引擎技術升級,開發團隊本以為這只是圖像上的自然演進,未料玩家們的反應卻遠超預期。論壇上抗議聲浪此起彼落,玩家們堅定地表達:「真正的傑洛特就該是『醜陋非人』的!」這股強烈的社羣反饋,迫使開發團隊耗費了長達兩年時間,纔在初代作品的風格與真實人體比例之間,找到了玩家們普遍接受的平衡點。

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從《巫師2》到《巫師3》:CDPR的「形象」保衛戰



這次的經歷讓 CDPR 深刻體會到,一個深入人心的遊戲角色,其外觀不單是美術設計的成果,更是玩家情感投射與角色認同的重要載體。當《巫師 3:狂獵》開始開發時,儘管 Pawel Mielniczuk 仍有改進傑洛特外觀的想法,但 CDPR 內部已經做出明確決策:「我們不能再犯同樣的錯誤了。」這一次,他們選擇了保留傑洛特在《巫師 2》中後期已趨於穩定的形象,避免重蹈覆轍,也證明瞭他們對玩家意見的尊重與重視。

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《巫師4》與虛幻引擎5:傑洛特新時代的「真實感」探索



如今,隨著《巫師 4》轉入全面開發階段,採用最先進的虛幻引擎 5(Unreal Engine 5),遊戲畫面與角色細節的呈現將達到前所未有的高度。這不禁讓人好奇,傑洛特的外觀是否會再次面臨挑戰?Pawel Mielniczuk 對此明確表態:「傑洛特的形象已經深入人心,我只敢在紋理和細節層面提升真實感。」言下之意,核心面貌將會被保留。當然,他也半開玩笑地承認,如果真要改動,網飛影集版傑洛特的飾演者亨利·卡維爾(Henry Cavill)會是不二之選:「他簡直完美匹配!」這番話也反映了影視改編對遊戲角色形象的潛在影響力。

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常見問題 Q&A

這起傑洛特「變臉」事件,不僅是遊戲開發中的一段插曲,更是玩家社羣力量與遊戲開發者之間互動的經典案例。它提醒著所有遊戲公司,在追求技術進步與美術創新的同時,也必須傾聽並尊重玩家對經典角色的深厚情感與期待。那麼,這起事件還能帶給我們哪些啟示呢?

- 為什麼玩家會對傑洛特變得「英俊」感到不滿?
玩家認為初代的傑洛特形象,那種帶有粗獷、非人化的外觀,更符合他在《巫師》系列原著中作為變異獵魔人的設定與命運。這種「醜陋」代表著他的犧牲與獨特身份,是角色完整性的重要部分,而非單純的美醜問題。

- CDPR 如何在玩家反饋和藝術願景之間找到平衡點?
CDPR 在收到大量玩家抗議後,耗費兩年時間,在《巫師 2》中後期對傑洛特的形象進行了調整,使其既保留了部分初代作品的風格化特徵,又融入了更自然的五官比例,最終找到了一個能讓大多數玩家接受的「黃金比例」。

- 這起事件對 CDPR 往後的遊戲開發產生了什麼影響?
此事件讓 CDPR 深深意識到玩家對遊戲角色形象的忠誠度與情感連結。這使得他們在後續如《巫師 3》的開發中,對傑洛特的形象處理更加謹慎,明確決定保留其已建立的形象,避免重蹈玩家反彈的覆轍。

- 虛幻引擎 5 的應用,將如何影響《巫師 4》中傑洛特的外觀細節?
虛幻引擎 5 能提供極致的畫面表現力,這意味著《巫師 4》的傑洛特將在紋理、光影、毛髮、皮膚等細節層面達到前所未有的真實感。藝術總監 Pawel Mielniczuk 也強調,他們會專注於提升這些「真實感」,而非大幅修改傑洛特的核心面貌。

- 亨利·卡維爾被提及為傑洛特「完美匹配」的意義是什麼?
這句話暗示了網飛影集對《巫師》IP 普及度的巨大影響,以及亨利·卡維爾所飾演的傑洛特形象,在廣大觀眾和玩家心中也獲得了高度認可。這反映了跨媒體改編如何反過來影響遊戲開發者對角色形象的看法,儘管遊戲本身仍會堅持其獨特風格。







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