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[遊戲新聞] 艾爾登法環延伸新作評價兩極:From Software光環動搖?

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德州炸魚 ( Lv.80 論壇達人 ) 發表於 前天 21:37 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
引言:當魂系光環遭遇Roguelike挑戰

從《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》到《血源詛咒》,再到榮獲年度遊戲大獎的《艾爾登法環》,From Software(以下簡稱FS社)憑藉其獨特的「魂系」美學與高難度挑戰,在全球遊戲界建立起無可撼動的地位。然而,當這股強勁的「魂味」延伸至新作《艾爾登法環:黑夜君臨》後,社羣卻意外地掀起一陣不小的波瀾。這款被定位為Roguelike合作動作遊戲的衍生作品,在發售之初便因定價與內容量引發熱烈討論。究竟是FS社被過往的成功沖昏了頭,亦或是這一次的「試水溫」之作,未能達到玩家的殷切期待?本文將深入心得這場由《黑夜君臨》引爆的評價風暴。

《艾爾登法環:黑夜君臨》已於5月30日正式上市,Steam平臺定價為198人民幣。然而,這款本應承載著「艾爾登法環」金字招牌的新作,上市後兩天內便在各大遊戲討論區引發了「From Software是否有些被成功沖昏頭」的熱議,玩家反應可謂是兩極分化。

知名遊戲媒體IGN在評測中,給予《艾爾登法環:黑夜君臨》7分的評價。他們肯定本作在三人合作模式下的出色表現,認為其堪稱合作遊戲的典範。然而,IGN同時也指出,遊戲缺乏跨平臺連線、雙人配對及內建語音等現代多人遊戲不可或缺的功能,使得單人遊玩體驗相對遜色,這無疑是其一大硬傷。

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隨著遊戲正式推出,許多實際體驗過的玩家也紛紛在網路論壇分享自己的看法。其中,關於「From Software是不是有些被成功沖昏了頭」的質疑,更是直接躍居社羣熱議的焦點。

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玩家社羣心得:內容與定價的失衡

有資深玩家針對FS社的整體發展路徑進行了詳細分析,認為他們應當繼續堅持開發「精品遊戲」的路線,並期望FS社能及時從《黑夜君臨》所帶來的市場反饋中汲取教訓,調整未來的發展策略。這背後反映出玩家對FS社作品一貫高品質的期待,以及對於衍生作可能稀釋品牌價值的擔憂。

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另一方面,也有不少玩家直接從遊戲本體的角度切入,直指核心問題:「目前遊戲內容不足以支撐198人民幣的定價。」對於一款Roguelike類型的遊戲而言,玩家通常期望能有豐富的隨機性、足夠的深度與耐玩度來支撐其價格。然而,《黑夜君臨》似乎在這方面未能滿足大眾的預期,導致許多玩家在體驗過後,普遍抱持著「一般」或「不十分推薦」的態度。

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延伸思考:FS社的下一步棋?

《艾爾登法環:黑夜君臨》的市場反應,無疑給From Software敲響了一記警鐘。作為一個以打造高難度、高藝術性單機遊戲聞名的工作室,跨足Roguelike並引入合作模式,本身就是一次大膽的嘗試。然而,在保有核心IP魅力的同時,如何平衡創新、內容量與玩家期待,將是FS社未來必須面對的課題。這次的經驗或許能促使他們重新審視其開發策略,在維持「魂系」核心的同時,更謹慎地拓展其遊戲宇宙。畢竟,玩家對於From Software的期待,遠不止於一款僅僅是「一般」的作品。

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玩家熱議 Q&A



- 《艾爾登法環:黑夜君臨》為何會引發社羣熱議?
其主要爭議點在於遊戲的定價與實際內容量不符玩家預期,加上缺乏跨平臺連線等基本多人遊戲功能,導致玩家普遍認為From Software可能因主作成功而產生策略偏差。

- IGN對《黑夜君臨》的評價為何是7分?其優缺點為何?
IGN給予7分,肯定其三人合作模式的設計堪稱典範,帶來良好的合作體驗。但缺點在於缺少跨平臺連線、雙人配對及內建語音,導致單人遊玩體驗較差。

- 「From Software被成功沖昏頭」這項質疑的依據是什麼?
這項質疑主要源於《黑夜君臨》作為一款衍生作,在遊戲內容、創新度及多人功能方面未能達到玩家對From Software一貫的高標準,尤其在價格與內容比例上顯得不平衡,使部分玩家認為其未能謹慎考量市場。

- 《黑夜君臨》作為一款Roguelike遊戲,其核心問題是什麼?
核心問題在於作為Roguelike遊戲,其隨機性、重複遊玩價值與深度不足以支撐其高昂的定價。玩家期待Roguelike能提供持久的新鮮感與挑戰,但《黑夜君臨》似乎未能提供足夠的內容來滿足此類期待。

- 《黑夜君臨》的市場反應,對From Software未來發展有何啟示?
這次的經驗提醒From Software,即使擁有強大IP光環,在拓展遊戲類型或開發衍生作時,仍需謹慎評估內容量、價格與玩家期待的平衡。維持核心遊戲品質與創新固然重要,但也不能忽視市場反饋與玩家體驗細節。







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