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[遊戲新聞] 《劍星》PC版未上市先轟動!玩家巧手「MOD模組」先跑一步,官方更開綠燈?

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德州炸魚 ( Lv.80 論壇達人 ) 發表於 2025-6-2 21:38:11 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
SHIFT UP旗下備受矚目的動作遊戲《劍星》(Stellar Blade)即將於遊戲時間6月12日正式登陸電腦平臺,這款遊戲自 PlayStation 5 獨佔以來便話題不斷,如今跨足 PC,更是讓廣大玩家社羣引頸期盼。然而,遊戲還沒正式發售,一股由玩家社羣引領的「模組」(Mod)創作熱潮已悄然展開,究竟是怎麼一回事?

資深推特帳號 @AyakaMods 近日分享了令人驚喜的進展:透過搶先從 PC 版遊戲檔案中提取主角伊芙(EVE)的人物模型資源,他們已經發布了首款非官方的外觀替換模組——一套極具視覺張力的「緊身褲賽車服」造型。這項創舉無疑為《劍星》的 PC 版生態開啟了序幕,預示著未來將有更多風格獨特、創意無限的模組作品如雨後春筍般湧現,大幅提升遊戲的可玩性與新鮮感,讓玩家能以更多樣化的姿態探索這個末日世界。

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官方態度開放:為玩家創意開拓無限可能



值得注意的是,對於玩家社羣的這股模組創作風潮,《劍星》PC版將會全面開放模組支援。開發商 SHIFT UP 官方已明確表態,他們不會對玩家的模組創作設下任何限制。這種開放且鼓勵創新的態度,無疑為模組製作者提供了極大的揮灑空間,也保障了《劍星》PC版在未來能夠擁有更強大的生命力與玩家黏著度。一個官方支持的模組生態,往往能讓遊戲的壽命大幅延長,並讓玩家自發地創造出更多元的內容,形成良性循環。

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技術基石:虛幻引擎4.26的穩定力量



遊戲之所以能如此快速地展開模組創作,與其採用的開發引擎息息相關。據消息指出,《劍星》PC版是基於虛幻引擎 4.26(Unreal Engine 4.26)所開發。作為 UE4 系列中一個相對成熟且穩定的版本,虛幻引擎 4.26 在畫面渲染效果、光照表現與物理模擬方面都有著優異的表現。更重要的是,它對模組製作也展現出良好的友善性,這讓模組開發者能更容易地提取、修改遊戲資源,並將其成果導入遊戲中,為玩家帶來更多元的客製化體驗。

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常見問題 Q&A



《劍星》的「模組」是什麼?它對遊戲有什麼影響?
模組(Mod)是 Modification 的縮寫,指玩家或第三方開發者為遊戲創造的修改或新增內容。這些內容可能包括新的服裝、角色外觀、遊戲機制、道具甚至地圖。對《劍星》而言,模組能大幅豐富遊戲體驗,提供官方內容之外的更多客製化選項,延長遊戲的生命週期與玩家的探索樂趣。

為什麼官方會鼓勵模組創作?這對遊戲有何好處?
官方鼓勵模組創作,通常是為了活絡玩家社羣、提升遊戲的長期吸引力。開放模組能讓玩家社羣自發地為遊戲創造更多內容,甚至修復一些官方未處理的小問題,形成一種「玩家創造內容」(UGC)的模式。這不僅能節省開發成本,也能讓遊戲保持新鮮感,吸引更多潛在玩家,並讓現有玩家持續投入。

這次伊芙的「緊身褲賽車服」模組,是官方推出的嗎?
不是,這款模組是由玩家社羣成員 @AyakaMods 獨立開發並分享的。雖然官方支持模組創作,但這類特定的外觀模組通常來自玩家的自發創意,而非官方的正式更新內容。

《劍星》採用虛幻引擎4.26對模組開發有何助益?
虛幻引擎4.26作為一個成熟的遊戲開發工具,提供了完善的素材管理、模型匯入與渲染管線。這讓模組製作者能較為方便地理解遊戲資源結構,並利用現有工具進行修改或新增內容,降低了模組開發的技術門檻,有利於更多玩家投入創作。

除了外觀模組,未來《劍星》PC版還可能出現哪些類型的模組?
在開放模組支持的遊戲中,除了外觀模組,未來還可能出現多種類型的模組,例如:界面優化模組、遊戲機制調整模組(如平衡性修改)、新的任務或挑戰模組,甚至是一些趣味性的功能模組。這些都將大大豐富《劍星》PC版的遊戲體驗。







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