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[遊戲新聞] 《劍星》D加密不拖累?試玩版實測揭曉效能真相

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德州炸魚 ( Lv.80 論壇達人 ) 發表於 2025-6-2 21:39:13 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
電玩界長期以來對「D加密」(Denuvo)這項防篡改技術抱持著複雜的情緒。儘管它旨在保護遊戲版權,卻也時常被玩家社羣指責為拖累遊戲性能、影響流暢度甚至造成額外系統負擔的「效能黑洞」。然而,當SHIFT UP的年度大作《劍星》(Stellar Blade)在Steam平臺推出試玩版時,一場關於D加密的實測辯論,似乎正在悄悄顛覆既有認知。

昨日,《劍星》PC試玩版正式上線,其最大的亮點與爭議點,莫過於與即將推出的正式版同樣內建了Denuvo防篡改技術。這項消息早在遊戲宣佈支援D加密之初,便在玩家間投下震撼彈,引發了對遊戲性能表現的深切憂慮,特別是對於使用中低階電腦設備的玩家而言,幀率不穩或載入時間冗長成了揮之不去的夢魘。

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面對排山倒海的質疑聲浪,開發商SHIFT UP曾堅定回應,強調D加密不會對遊戲性能造成任何負面影響,即便玩家的電腦配置較低,也能享受到高品質的畫面與順暢的操作體驗。這番承諾在當時看來,無疑是向玩家們注入一劑強心針,但也讓不少人半信半疑。

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如今,隨著試玩版的實際推出,這場關於D加密的效能疑慮,似乎有了初步的解答。從目前各大論壇與社羣平臺上的玩家回饋來看,多數體驗過試玩版的玩家都給予了正面評價,紛紛表示《劍星》在D加密的加持下,依舊能保持極高的流暢度。無論是緊張刺激的戰鬥場景,抑或是細膩動人的過場動畫,整體遊戲體驗都顯得自然且平穩。

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這不僅讓玩家得以親身感受《劍星》在PC端的優化水準,也為D加密的「效能原罪」論點帶來了新的討論空間。究竟是SHIFT UP的優化功力深厚,成功馴服了D加密這隻「猛獸」,還是D加密本身對遊戲性能的影響並不如外界想像般嚴重?這或許是未來遊戲開發商與玩家社羣可以持續深入探討的議題。

各位玩家是否已搶先體驗《劍星》試玩版了呢?您對於其性能與優化表現又抱持著什麼看法?歡迎在下方留言區分享您的心得與討論!

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常見問題 Q&A



Q1: D加密對遊戲性能的影響究竟有多大?
A1: D加密被設計用於防止遊戲盜版,其運作機制確實可能在某些情況下對遊戲性能產生輕微影響,例如額外的CPU負載或載入時間增加。然而,其影響程度很大程度上取決於遊戲本身的優化、開發商的D加密整合方式以及玩家的硬體配置。

Q2: 為何《劍星》開發商SHIFT UP堅持使用D加密?
A2: 開發商選擇使用D加密通常是為了保護遊戲的初始銷售期免受盜版衝擊,特別是在遊戲發售初期,盜版對銷量影響最大。儘管D加密會引發爭議,但對於希望確保遊戲版權和營收的開發商來說,仍是重要考量。

Q3: 玩家社羣對於D加密的態度為何如此兩極?
A3: 玩家對D加密的態度兩極,一部分玩家認為它是保護開發者勞動成果的必要手段;另一部分則認為它可能導致遊戲性能下降、影響玩家體驗,甚至在遊戲被破解後仍可能殘留代碼拖累性能。

Q4: 除了Denuvo之外,還有哪些常見的DRM(數位版權管理)技術?
A4: 除了Denuvo,常見的DRM技術還包括Steamworks、Epic Games Store的DRM、Ubisoft的Uplay、EA的Origin/EA App等平臺內建的驗證機制,以及某些遊戲會使用自訂的DRM方案或簡單的序號驗證。

Q5: 《劍星》試玩版的良好表現是否代表正式版也能維持相同水平?
A5: 試玩版的良好優化表現確實給了玩家信心,暗示正式版PC性能可能也會不錯。然而,試玩版通常只包含部分內容,不代表最終完整遊戲的最終狀態。正式版可能包含更多內容和系統,優化仍需實際上市後進一步觀察。







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