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[遊戲新聞] Switch 2效能實測曝光:《信長》無法4K60fps,期待過高?

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德州炸魚 ( Lv.80 論壇達人 ) 發表於 4 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
遊戲界引頸期盼下,任天堂新一代主機 Switch 2 的系統效能表現,一直是外界熱議的焦點。傳聞中,這款主機在掌上模式下最高可支援 120 影格率,而底座模式下更號稱能達到 4K 整理度與 60 影格率,甚至連《電馭叛客 2077》和《星際大戰:亡命之徒》這類複雜的開放世界大作都將移植到這個新平臺,無疑讓玩家對其性能充滿遐想。



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然而,當玩家的期待達到巔峯時,光榮特庫摩官方卻揭露了一個令人意外的實測結果。作為 Switch 2 首發遊戲之一的《信長之野望:新生 威力加強版》,開發團隊曾雄心勃勃地嘗試以 4K 整理度、60 影格率來運行遊戲,但最終卻不得不妥協,將畫面降至僅 1080P 全高畫質與 30 影格率。

遊戲製作人兼總監 Michi Ryu 向外國媒體 Wccftech 透露了這項艱難的決定。他坦言:「我們並未使用 NVIDIA 的 DLSS 技術。目前遊戲是以全高畫質(Full HD)和 30 影格率運行。我們也曾嘗試過 4K 整理度和 60 影格率,但要以這種畫質呈現整個日本地圖所需的性能遠遠超乎想像,並且難以維持穩定,因此我們不得不放棄。如果未來有機會,我們希望能重新挑戰這個目標。」這番話無疑為 Switch 2 的極限性能投下了一顆震撼彈,尤其是對於需要處理龐大地圖的策略遊戲而言。

儘管無法達到極致的 4K/60 影格率,Michi Ryu 仍強調,Switch 2 的玩家將能體驗到顯著的畫面提升與操作樂趣。



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他進一步說明:「受惠於 Switch 2 的硬體進化,遊戲畫面獲得了顯著提升。海洋、天空、地面等元素看起來更加真實,有效增強了遊戲的沉浸感。能夠在便攜裝置上享受這種等級的畫面表現,是玩家的一大亮點。此外,透過 Joy-Con 2 的體感滑鼠功能與 USB 滑鼠支援,現在可以實現更直覺的操作體驗。我們也加入了以往僅在亞洲地區提供的遊戲內容,希望玩家們也能喜歡這些新元素。」

這項消息無疑為 Switch 2 的性能討論增添了更多維度。它提醒我們,儘管新主機帶來了顯著的硬體躍進,但實際遊戲體驗仍會受到遊戲類型、最佳化程度以及開發商取捨的影響。對於《信長之野望:新生 威力加強版》這類細膩且地圖龐大的策略遊戲而言,如何在掌機與底座模式間取得最佳平衡,顯然是一大挑戰。而玩家是否願意接受這樣的性能「妥協」,以換取便攜性與整體畫質的提升,將成為未來市場觀察的重點。

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常見問題 Q&A


Switch 2真的無法運行4K/60影格率的遊戲嗎?
依據《信長之野望:新生 威力加強版》製作人的說法,對於像這款需要處理龐大日本地圖的策略遊戲,達到4K/60影格率並穩定運行,目前來說仍是極大的挑戰,因此開發團隊選擇優先確保遊戲的穩定性與流暢度。

《信長之野望:新生 威力加強版》在Switch 2上能看到哪些畫面提升?
即便無法達到4K/60影格率,製作人指出遊戲在Switch 2上受益於硬體進化,海洋、天空、地面等環境元素的真實感大幅提升,整體視覺效果更具沉浸感。

為什麼開發團隊不使用NVIDIA的DLSS技術來提升效能?
根據遊戲製作人Michi Ryu的說法,開發團隊並未在《信長之野望:新生 威力加強版》中使用NVIDIA的DLSS技術。原因可能涉及開發排程、技術整合複雜度或是效能優先級的考量。

Switch 2在操作上新增了哪些便利功能?
Switch 2為《信長之野望:新生 威力加強版》帶來了新的操作體驗,包括透過 Joy-Con 2 的體感滑鼠功能,以及支援 USB 滑鼠操作,讓玩家能以更直覺的方式進行遊戲。

這次《信長之野望:新生 威力加強版》的性能表現,對Switch 2的未來遊戲開發有何啟示?
這顯示了即使是新一代主機,開發商在追求高畫質與高影格率時仍需面對硬體限制與最佳化挑戰,特別是對於需要處理大量複雜資訊的遊戲類型。這也可能預示著未來許多遊戲會根據不同模式(掌上/底座)進行不同的性能調整,以平衡視覺效果與運行流暢度。







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