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[遊戲新聞] Shift UP新作「Project:Spirits」:金亨泰要打造韓國《原神》?

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zxc876451 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 00:54 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
從《劍星》的成功光環下,知名遊戲開發商Shift UP再次投下震撼彈!
其最新力作「Project:Spirits」在公開全新主視覺後,立即成為遊戲社羣熱議的焦點。
然而,這款神祕新作的野心可能遠超乎想像,外界盛傳Shift UP正積極籌劃一款足以匹敵中國大陸鉅作《原神》的重量級作品,究竟這項推測是否有跡可循?讓我們深入探討。

「韓國版《原神》」的浮現:招聘細節揭示線索



目前尚處於早期開發階段並積極招募人才的「Project:Spirits」,據知名遊戲外媒PushSquare的深入分析,極有可能承載著Shift UP打造「韓國版《原神》」的宏大願景。這項大膽的推測並非空穴來風,而是有扎實的招聘條件作為依據。

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Shift UP為這款新作開出了多元職缺,涵蓋了從角色設計關卡設計怪物設計乃至編劇等核心崗位。其中引人注目的是,招募條件明確要求應徵者須「精通虛幻引擎5操作」、「具備開放世界架構認知」、「對日式角色扮演遊戲(JRPG)有深刻理解」等硬性需求。更重要的是,幾乎所有職位都將優先考量曾體驗過《原神》《光與影:33號遠徵隊》等遊戲的應聘者,這無疑暗示了遊戲的潛在風格與設計取向。

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市場策略與金亨泰的動向:強化《原神》式發展猜測



PushSquare進一步指出,這項企劃很可能是Shift UP工作室對中國大陸遊戲鉅作《原神》所採取的市場策略性回應。屆時,「Project:Spirits」預計將提供極為豐富的開放世界沙盒式遊戲體驗,並將觸角延伸至手機、平板、家用主機及個人電腦等多重平臺,力求覆蓋廣泛的玩家族羣。這種跨平臺發行的策略,與《原神》的成功模式不謀而合。

此外,《劍星》藝術總監金亨泰本人近期親自拜訪了《原神》開發商米哈遊的舉動,更為「打造韓國《原神》」的推測增添了合理性。這場會晤不僅是業界交流,更可能代表著Shift UP在研究或借鑒《原神》在開放世界設計、營運模式與跨平臺推廣上的成功經驗。

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金亨泰總監(左)與米哈遊《絕區零》製作人李振宇(右)合影

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常見問題 Q&A



Q:Shift UP的「Project:Spirits」為何被稱為「韓國版《原神》」?
A:主要原因在於Shift UP的招聘條件明確要求應徵者需具備開放世界、JRPG經驗,並偏好有《原神》遊戲經驗者。此外,遊戲預期將採跨平臺發行,且《劍星》總監金亨泰近期也拜訪了《原神》開發商米哈遊,這些因素綜合起來,讓外界有此推測。

Q:這款新作的開發進度目前如何?
A:根據目前資訊,「Project:Spirits」仍處於早期開發階段,並且正在積極招募包括角色、關卡、怪物設計與編劇等多種職位人才。

Q:遊戲將使用哪種遊戲引擎開發?
A:招聘資訊明確指出,應徵者需「熟練使用虛幻引擎5」,這表示「Project:Spirits」將採用Epic Games的最新虛幻引擎5來打造。

Q:跨平臺發行對Shift UP有何重要性?
A:跨平臺發行(涵蓋手機、平板、家用主機、PC)能極大擴展遊戲的潛在玩家基礎與市場規模,這與《原神》的成功模式一致,有助於實現更廣泛的市場影響力及營收潛力。

Q:金亨泰總監拜訪米哈遊的意義是什麼?
A:金亨泰作為知名遊戲藝術總監,親自造訪《原神》開發商米哈遊,暗示了Shift UP可能在研究或借鑒《原神》的成功經驗,無論是在開放世界設計、營運模式或美術風格上,都可能對「Project:Spirits」的最終呈現產生影響。





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