近期,遊戲界資深爆料者 Dusk Golem 投下震撼彈,指出備受矚目的恐怖大作《惡靈古堡9》(Resident Evil 9)有高達九成五的機率,將在本週登場的夏日遊戲節(Summer Game Fest)中正式與玩家見面!這消息瞬間點燃了全球玩家的熱情,Dusk Golem 也趁勢彙整了過去多年來關於這款作品的種種傳聞與情報,儘管這些並非全新揭露,卻為我們勾勒出《惡靈古堡9》可能的樣貌,預示著系列作品即將迎來一場前所未有的變革。
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籌備歷程與概念轉型:從星洲島嶼到哥德恐怖
這個專案最早在2017年就已經啟動,最初的構想與現在大相徑庭。據悉,它原先被規劃為《惡靈古堡8》的續作,故事背景設定在新加坡的一座開放世界島嶼,並計畫以合作模式呈現,甚至吉兒(Jill Valentine)也曾被考慮作為其中一名合作角色。然而,為了避免與《惡靈古堡7》的推出時間間隔過長,加上核心開發理念的調整,該專案在2020年至2021年間經歷了一次徹底的推翻與重製,才演變成我們今日所聽聞的《惡靈古堡9》。
目前,遊戲將採用經過大幅升級的 RE 引擎技術,這與近期卡普空(Capcom)旗下另一款大作《龍族教義2》(Dragon's Dogma 2)所使用的引擎版本類似,預示著在視覺效果與遊戲表現上將有顯著提升。
核心玩法與風格定位:回歸恐懼本源
在遊戲角色方面,這次《惡靈古堡9》將由系列經典人物里昂·S·甘迺迪(Leon S. Kennedy)擔任主角。這將延續他在《惡靈古堡2》與《惡靈古堡4》中的人物發展弧線,並有望成為構成「里昂三部曲」的最終章,為這位人氣角色的故事線劃上句點。遊戲視角將回歸經典的第三人稱模式,並採用單一主線劇情,但會包含多個可操作角色,讓玩家能從不同角度體驗故事。
儘管本作並非傳統意義上的開放世界遊戲,但據傳將包含廣闊的區域供玩家探索。在風格上,《惡靈古堡9》將以「哥德式恐怖」為主導,大幅強化恐怖元素,而相對地削弱動作性,旨在讓玩家再次感受系列作品最核心的恐懼體驗。此外,遊戲還將重構初代《惡靈古堡》的核心概念,這與《惡靈古堡7》透過第一人稱視角帶來的全新恐怖體驗有所不同,預計將以一種全新的方式向經典致敬。
規模之最與系列新章:九年磨一劍,劃時代意義
《惡靈古堡9》的開發預算規模與開發週期都創下了系列之最,長達九年的開發時間足以證明卡普空對這款作品的重視與投入。更引人注目的是,本作將取消數字編號,標誌著一個全新的故事篇章的開端。這款遊戲不僅是始於《惡靈古堡1》的經典時間線的收官之作,同時也將成為恐怖遊戲新篇章的起點,承載著雙重劃時代的意義。
然而,這款作品的開發過程也並非一帆風順。據爆料,它已經歷了兩次延期,主要原因包括全球疫情的影響以及開發週期本身的調整。原定計畫是在2024年夏季公開並於2025年初發售,但目前已調整至2026年才能與玩家見面。
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常見問題 Q&A
Q:這次關於《惡靈古堡9》的爆料內容,是否已經是官方確認的資訊?
A:目前這些仍屬於知名爆料者 Dusk Golem 彙整的「傳聞情報」,並非卡普空官方正式發布的消息。雖然可信度高,但最終仍需以官方公告為準。
Q:遊戲的主角是誰?《惡靈古堡9》對系列有何特殊意義?
A:據傳將由經典人氣角色里昂·S·甘迺迪擔綱主角,並可能成為他角色故事線的「三部曲」終章。《惡靈古堡9》不僅是系列舊有時間線的總結,也將開啟一個全新的恐怖故事篇章。
Q:遊戲的風格和玩法會有哪些變化?還是開放世界嗎?
A:本作將主打「哥德式恐怖」風格,強化恐怖氛圍並降低動作元素。遊戲並非開放世界,但會包含廣闊的區域供玩家探索,且會是第三人稱視角,並有多個可操作角色。
Q:為什麼《惡靈古堡9》的發售時間會延期到2026年?
A:根據爆料,遊戲曾因疫情影響及開發週期調整而經歷了兩次延期,導致原定2024年公開、2025年初發售的計畫,最終推遲至2026年。
Q:取消數字編號會對《惡靈古堡》系列產生什麼影響?
A:取消數字編號意味著遊戲將擺脫傳統續作的束縛,能夠更自由地開展全新的故事線和世界觀,這對系列而言,可能是一個邁向更廣闊敘事空間的全新起點。
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