知名遊戲大廠Shift Up,以其備受好評的動作遊戲《劍星》及人氣手遊《勝利女神:妮姬》聞名,近日公開了旗下全新力作《Project Witches》(現已正式定名為《Project Spirits》)的首張概念視覺圖。這張概念圖果然不負眾望,尺度大膽且充滿視覺張力,然而卻意外地因為這張雙女性角色視覺圖,引發了外界對於其是否涉嫌使用生成式AI技術的廣泛爭議。這場圍繞著藝術與科技邊界的討論,究竟會對這款備受期待的新作帶來什麼影響?
概念圖引發爭議:AI繪圖痕跡浮現?
這張視覺圖甫一亮相,便立即成為玩家社群的焦點。在社群平台Reddit上,有眼尖的《妮姬》玩家仔細檢視後提出質疑,特別指出畫面中左側女性角色左手拇指的構造顯得有些不自然,似乎存在畸形。同時,背景中的多處神殿木質框架也顯露出生成式AI繪圖常見的「痕跡」,例如細節的疊加混亂、線條平滑度不均勻,以及伴隨而來的奇怪偽影。這些細節引發了廣泛討論,究竟是人為失誤,還是AI輔助創作的結果?
👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app

這些由玩家提出的疑點,包括手指的結構問題,以及背景中建築物紋理的異常,都指向了當前AI繪圖技術在生成複雜細節時,可能仍會出現的「破綻」。這也讓《Project Spirits》的這張概念圖,在視覺吸睛之餘,意外捲入了AI生成內容的輿論風暴。
從《妮姬》走向開放世界:新作《Project Spirits》的野心
從公開的職位招募資訊中揭露,《Project Spirits》在遊戲形式與商業變現模式上,似乎更偏向於《妮姬》而非《劍星》。據職位描述所透露,這款新作將擁有多名可操作角色、廣闊的開放世界與城鎮地牢場景,主打核心動作玩法。這種多角色系統顯然承襲了經典的「抽卡動作角色扮演遊戲」(Gacha Action RPG)設計,對於《妮姬》的開發團隊而言,這無疑是駕輕就熟的領域。
雖然尚未正式公布具體遊戲平台,但其提及的「跨平台支援」特性,完全符合當前主流抽卡動作RPG作品採取「手機遊戲搭配家機/PC同步發行」的市場趨勢。此外,多個職位招募說明中,更明確要求應徵者須熟悉如《原神》、《絕區零》等知名遊戲,這幾乎可說是「明示」了遊戲的定位與風格走向。在《鳴潮》、《白荊迴廊》等一系列「後《原神》時代」作品如雨後春筍般不斷湧現的當下,Shift Up憑藉《劍星》在「準開放世界動作角色扮演」領域累積的開發經驗,又以《妮姬》在「抽卡」市場中呼風喚雨,此時涉足此類題材,可謂是順理成章,也在外界預料之中。
製作人金亨泰的AI立場:影響力何在?
儘管目前尚無法百分之百確定這張概念圖是否直接使用了AI輔助創作,然而Shift Up工作室的靈魂人物、製作人金亨泰(Kim Hyung-tae)過去曾在個人推特上多次分享經由AI生成或潤飾的插畫作品,並公開表達對這項技術的支持態度。這使得外界對《Project Spirits》概念圖的AI爭議,更添一層複雜性。這不僅僅是單純的藝術創作問題,更牽涉到大型遊戲公司對於新興技術的態度,以及其可能對遊戲開發流程、甚至藝術家社群帶來的深遠影響。
以下廣告滑動後還有帖子內容
常見問題 Q&A
Q:AI繪圖爭議對《Project Spirits》的開發或市場接受度有何潛在影響?
A:這場爭議可能對《Project Spirits》的初期形象造成一定程度的負面影響,尤其在藝術創作者社群與部分對AI生成內容持保留態度的玩家中。然而,若遊戲最終品質優異,並能有效溝通其技術運用方式,長期影響或許有限。
Q:Shift Up製作人金亨泰對AI的支持態度,是否會影響未來遊戲的創作方向?
A:金亨泰製作人的公開支持,預示著Shift Up未來在遊戲開發中可能會更積極地探索AI技術的應用,包括但不限於輔助美術設計、提升開發效率等。這可能成為其工作室的一大特色。
Q:為什麼《Project Spirits》選擇「抽卡動作RPG」模式,而非《劍星》的單機買斷制?
A:Shift Up在《勝利女神:妮姬》上取得了巨大的商業成功,證明了其在「抽卡」遊戲領域的深厚實力。選擇此模式能更好地利用其現有經驗與市場優勢,並迎合當前手遊市場的盈利模式。
Q:遊戲業界對於AI生成內容的爭議現況為何?
A:目前遊戲業界對AI生成內容的應用存在兩極化的看法。一方面,許多開發者將其視為提升效率、降低成本的工具;另一方面,藝術家社群則對其可能侵犯版權、取代人力、以及影響原創性表達深感憂慮。
Q:玩家對於遊戲開發中AI技術的應用,最關心的問題是什麼?
A:玩家最關心的是AI技術是否會影響遊戲內容的品質、藝術風格的原創性,以及遊戲開發是否尊重藝術家權益。此外,也有部分玩家擔心AI內容會導致遊戲缺乏「人味」或情感深度。
|