資深爆料人Dusk Golem近日投下一枚震撼彈,直指眾所矚目的《惡靈古堡9》(Resident Evil 9)有高達95%的機率,將在本週的夏日遊戲節(Summer Game Fest)上首次曝光! 這項消息無疑讓全球遊戲迷為之沸騰。Dusk Golem更進一步整理了多年來關於這款續作的傳聞資訊,雖然強調這些並非最新爆料,而是對過往情報的梳理,但卻為我們勾勒出《惡靈古堡9》的初步輪廓與其在系列中的關鍵地位。究竟這款作品將如何顛覆或延續《惡靈古堡》的經典恐懼?讓我們深入整理這些令人期待的細節。
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揭秘《惡靈古堡9》的開發歷程與技術革新
這款被視為系列轉捩點的作品,其開發歷程可謂一波三折。據悉,《惡靈古堡9》最初於2017年就已開始立項,原先計畫作為《惡靈古堡8》發售,但為了避免與《惡靈古堡7》的發售時間過於接近,最終才將其改為正統續作的命名。初期規劃甚至令人驚訝地設定為一款位於新加坡島嶼的開放世界合作遊戲,並計畫讓經典角色吉兒(Jill Valentine)作為合作夥伴登場。然而,這項宏大的計畫在2020至2021年間被徹底推翻,團隊決定重新啟動專案,為遊戲注入全新生命。
目前,《惡靈古堡9》已確認將採用卡普空(Capcom)自家RE引擎的升級版本,這項技術正是《龍族教義2》(Dragon's Dogma 2)的基石,預計將為遊戲帶來更為精緻的畫面表現與流暢的遊玩體驗。
核心玩法與世界觀重塑:里昂的最終章?
在角色設定上,備受玩家喜愛的里昂(Leon S. Kennedy)將再次擔綱主角,這款遊戲有望成為其在《惡靈古堡2》與《惡靈古堡4》之後,個人「三部曲」的最終章,為這位傳奇特工的人物弧線劃下句點。遊玩視角將回歸經典的第三人稱,並採用單一主線劇情模式,但會包含多個可操作角色,為玩家提供更豐富的體驗。
雖然遊戲並非採完全開放世界設計,但據稱將包含廣闊的區域地圖供玩家探索,在線性流程中增添了開放感。在風格上,《惡靈古堡9》將以哥德式恐怖(Gothic Horror)為主導,並強調強化恐怖元素,同時降低動作成分,這對於渴望回歸系列核心恐懼體驗的玩家來說,無疑是個好消息。更引人注目的是,遊戲還將重構初代《惡靈古堡1》的核心概念,但這與《惡靈古堡7》截然不同,預示著可能會有全新的解讀與呈現方式。
系列新舊交替的里程碑:最鉅額的投資
《惡靈古堡9》的開發預算與週期,堪稱系列之最。遊戲的開發期長達九年,耗費的資源規模也超越歷代作品,足見卡普空對其寄予厚望。這款遊戲將取消數字編號,象徵著它將開啟一個全新的故事線。這不僅是對始於《惡靈古堡1》的經典時間線的一個收官之作,更被定位為新恐怖篇章的起點,預示著《惡靈古堡》系列未來發展的重大轉折。
發售時程與延期風波
儘管備受期待,但《惡靈古堡9》的開發過程也非一帆風順,經歷了兩次延期。部分原因歸咎於「口罩」(COVID-19)疫情對全球遊戲開發的影響,以及開發週期的內部調整。遊戲原定於2024年夏季公開並於2025年初發售,但目前已調整至預計在2026年正式問世。這段額外的等待時間,或許能讓開發團隊有更充裕的時間打磨這款承載系列新舊交替重任的作品。
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常見問題 Q&A
Q:為什麼《惡靈古堡9》的開發預算和週期會是系列之最?
A:這反映了卡普空對《惡靈古堡9》的極高期待和野心。作為經典時間線的收官之作,同時也是新恐怖篇章的起點,它肩負著承先啟後的重任,可能需要更龐大的資源來打造全新的故事線、廣闊的遊戲區域和更進階的RE引擎技術。
Q:里昂擔任主角對《惡靈古堡9》的劇情走向有何意義?
A:里昂的再次歸來,被視為完成他個人在《惡靈古堡2》和《惡靈古堡4》之後的「三部曲」最終章。這意味著遊戲可能會深入探討里昂的人物成長、過去的經歷以及他與惡靈古堡的最終對抗,為這位經典角色的故事劃下句點。
Q:遊戲強調「非開放世界但含廣闊區域」是什麼意思?
A:這表示《惡靈古堡9》不會像許多現代遊戲那樣提供一個完全自由探索的巨大地圖,而是會維持傳統線性流程,但每個關卡或場景的規模會比以往更大,提供更豐富的探索空間和秘密,兼顧了線性敘事的緊湊感與探索的樂趣。
Q:遊戲將「強化恐怖元素弱化動作性」會如何影響玩家體驗?
A:這項調整預示著《惡靈古堡9》將回歸系列初期那種純粹的生存恐怖體驗,玩家可能會面臨更稀缺的資源、更難以應對的敵人以及更壓抑的氛圍。這會提升遊戲的緊張感和壓迫感,讓玩家感受到更深層次的恐懼,而非依賴大量槍戰來解決問題。
Q:遊戲多次延期的主要原因是什麼?
A:根據爆料,延期主要受到兩大因素影響。首先是全球「口罩」疫情對遊戲開發流程和團隊協作造成的衝擊;其次則是遊戲本身在2020-2021年間經歷了一次徹底的「推翻重製」,這項重大調整需要額外的時間來重新規劃和開發,以確保最終品質符合高標準。
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