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[遊戲新聞] 《心之眼》發售倒數!高管閃辭揭開《GTA6》代餐的神秘陰影?

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三國姬芭 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2025-6-5 18:34:13 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
由《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto, GTA)系列前製作人領銜打造的第三人稱敘事鉅作《心之眼》(MindsEye),在萬眾矚目下即將於6月11日正式問世。然而,這款被許多玩家視為《GTA6》上市前「代餐」的遊戲,卻在發售前夕接連傳出兩位核心高層主管閃電辭職的消息。此舉不僅引發了玩家社群的強烈擔憂,更讓外界對其早期試玩階段反應不佳的現況,蒙上了一層揮之不去的陰影。這兩起突如其來的人事變動,究竟預示著遊戲開發商 Build a Rocket Boy 內部潛藏何種危機?又將對《心之眼》的未來造成什麼樣的衝擊?

遊戲風暴前夕:高層異動引發業界關注



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原本備受期待的《心之眼》,是由曾參與《俠盜獵車手》系列開發的資深製作人領軍打造,這項背景讓不少玩家將其視為在《GTA6》正式亮相前的精神慰藉,希望能一解對開放世界冒險遊戲的渴望。然而,近期釋出的早期測試版本卻未能獲得預期好評,不少參與試玩的玩家紛紛提出延期發售的建議,希望開發團隊能有更充裕的時間進行優化與問題修正,以確保遊戲品質符合玩家期待。

兩大高管離職:未解之謎與團隊震盪



就在《心之眼》上市倒數之際,開發商 Build a Rocket Boy 卻接連面臨核心高層的離職潮。首先,首席營運長(COO)萊利·格雷布納(Riley Graebner)透過其LinkedIn個人檔案,對外證實已卸下職務。儘管他並未說明離職的確切理由,但格雷布納在任職期間,確實帶領公司規模大幅擴張,員工人數從原本的基礎翻倍成長,目前已擁有超過450名專業開發人員,這項成就本身就相當值得肯定。

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緊接著,該公司的首席財務長(CFO)保羅·布蘭德(Paul Bland)也在任職僅兩年後,選擇告別團隊。這兩位關鍵管理層主管在遊戲即將發售前的敏感時機相繼求去,無疑為《心之眼》的前景投下巨大變數。

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玩家社群疑慮:冰山一角或深層危機?



這樣突然的高層人事異動,不出所料地在廣大遊戲粉絲群中掀起軒然大波。在 Build a Rocket Boy 的官方社群(Discord)上,許多玩家公開表達了他們的憂慮與不滿,其中不乏有玩家直言:「這恐怕預示著工作室內部正遭遇十分嚴峻的問題。」這種普遍的擔憂,不僅反映了玩家對遊戲品質的深切期待,也凸顯了高層人事穩定對於大型遊戲專案的重要性。業界觀察家也普遍認為,這類關鍵時點的離職,往往暗示著開發進程可能面臨了難以預料的挑戰,或團隊內部存在難以調和的矛盾。

未來展望與潛在挑戰



面對高層離職與早期測試階段的負面回饋,Build a Rocket Boy 及其《心之眼》無疑正處於一個關鍵的十字路口。如何在接下來的時間內,一方面穩定團隊士氣,另一方面針對測試問題進行有效改進,同時應對來自市場和玩家社群的疑慮,將是擺在他們面前的巨大考驗。這款被寄予厚望的遊戲,能否在重重挑戰下如期且高品質地發售,甚至達到玩家心中的「《GTA6》代餐」標準,將是未來幾週內業界關注的焦點。

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常見問題 Q&A



Q:為什麼《心之眼》會被稱為《GTA6》的「代餐」?
A:因為《心之眼》由曾參與《俠盜獵車手》系列製作的資深製作人打造,其第三人稱敘事和開放世界潛力,讓許多期待《GTA6》的玩家將其視為在正式大作推出前,能暫時滿足對類似遊戲體驗渴望的替代品。

Q:《心之眼》目前面臨的主要挑戰是什麼?
A:主要挑戰包括早期試玩版本回饋不佳,許多測試者建議延期發售以解決問題,以及近期兩位關鍵高層主管(首席營運長和首席財務長)在遊戲發售前夕突然辭職,引發外界對工作室內部狀況的擔憂。

Q:首席營運長萊利·格雷布納的離職,對Build a Rocket Boy有何意義?
A:萊利·格雷布納在任期間成功將公司規模擴大一倍,員工人數超過450名。他的離職,尤其是在關鍵發售前夕,儘管原因未公開,但可能導致公司營運策略或團隊士氣的短暫不穩,並引發外界對其未來發展的質疑。

Q:玩家社群對這次高層異動有何反應?
A:玩家社群普遍表達了強烈的擔憂。在官方社群平台上,不少玩家直言不諱地指出,這可能預示著工作室內部存在「非常嚴重的問題」,反映出玩家對遊戲品質和開發穩定性的深切憂慮。

Q:這次事件會影響《心之眼》的最終發售嗎?
A:目前官方尚未宣布遊戲延期,仍訂於6月11日發售。然而,早期測試的負面回饋和高層的離職,確實為遊戲的最終品質和發售表現增添了不確定性。業界將密切關注 Build a Rocket Boy 如何應對這些挑戰,以及遊戲能否在既定時程內達到玩家預期的水準。





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