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[遊戲新聞] 虛幻引擎5.6重磅登場:效能與視覺技術大進化,穩跑60幀?

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三國姬芭 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2025-6-5 18:43:01 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
遊戲開發界引頸期盼的重量級更新終於來了! Epic Games 正式向全球開發者與創作者釋出虛幻引擎5.6,這款引擎的最新版本不僅帶來多項關鍵技術突破,更承諾為下一代遊戲與沉浸式體驗提供前所未有的效能與視覺呈現能力。究竟這次改版能為開發者帶來哪些驚喜,又能如何推動遊戲畫面達到新高度呢?讓我們一同深入心得。

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效能大躍進:光追與動態載入的顯著提升


針對硬體光線追蹤技術,新版引擎進行了革命性的優化。這使得Lumen全域光照的運算速度與流暢度大幅提升,徹底根除了過往導致效能瓶頸的中央處理器(CPU)限制。這意味著開發人員將能打造出細節更豐富、規模更宏大的遊戲場景,同時有機會在畫面表現上維持令人驚豔的60幀穩定運行(儘管實際表現仍需視開發者實際優化而定)。

此外,開發團隊也針對引擎在運行時的動態內容載入效率進行了深度改良,特別是在大型場景區塊的載入與卸載方面。全新加入的「快速幾何體串流外掛」(Fast Geometry Streaming plugin)讓開發者能更無負擔地部署大量靜態物件,例如複雜的建築群或茂密的植被。這些物件的載入速度顯著加快,有效助於穩定遊戲幀率。整體而言,未來所有採用虛幻引擎開發的遊戲,其內容串流將更加順暢,物理模擬系統(如物體生成與消失)的反應也將更為靈敏,全面提升玩家的遊戲體驗。

場景構築利器:PCG框架與節點圖優化


Epic Games 大力強化了其程序化內容生成框架(PCG),讓開發者在建構廣闊而複雜的遊戲場景時,能享有前所未有的高效率,同時充分運用圖形處理器(GPU)的強大運算能力,實現更卓越的效能表現。

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針對節點圖使用者體驗(目前為Beta測試版),Epic導入了多項極具巧思的便捷功能。例如,新增的內聯常數功能,允許開發者直接在圖形介面內快速設定、調整與修改數值參數,省去繁瑣的來回切換。此外,全新的3D視點功能則能即時呈現點雲、材質紋理及模型效果,讓調整過程更直觀。搭配自訂模板節點整理工具,開發者將能大幅提升工作流程的效率,更快地測試與驗證不同的修改方案。

渲染技術革新:陰影與景深視覺升級


最引人注目的,莫過於Epic對GPU效能的重大升級。新版引擎在處理高度複雜的場景時,展現出驚人的穩定性,同時大幅降低了CPU的運算負擔。這讓GPU能夠以更快速、更穩定的速度,即時生成遊戲物件,賦予開發者在建構龐大開放世界時,更高的掌握度與精準性。

PCG系統現已支援多執行緒處理,能夠同步處理多項任務,顯著加速大型場景的建構與執行效率。虛擬陰影貼圖(Virtual Shadow Maps)也獲得了進一步優化,不僅佔用更少記憶體、運行效率更上一層樓,所呈現的陰影效果也更加細緻唯美,同時賦予藝術家更多調整選項。值得一提的是,新增的Petzval散景設定能夠精準模擬真實相機的焦外成像(Bokeh)效果,且同時支援即時渲染高品質路徑追蹤,讓畫面呈現更具電影感。

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常見問題 Q&A


Q:虛幻引擎5.6最顯著的改進是什麼?
最顯著的改進在於其對硬體光線追蹤Lumen全域光照的效能優化,特別是移除了CPU瓶頸,讓開發者更有潛力打造能穩定運行在60幀的複雜場景。

Q:程序化內容生成框架(PCG)的強化將如何幫助開發者?
PCG框架的強化,加上多執行緒處理支援與更好的GPU驅動效能,將使開發者能更高效、更快速地建立大型且精細的遊戲世界,大幅節省人力與時間成本。

Q:GPU效能的升級對遊戲開發有何重要意義?
GPU效能的提升使得引擎在處理密集型場景時更穩定,並能以更快的速度即時生成遊戲物件。這為開發者在設計龐大、複雜的開放世界時,提供了更高的自由度與精準度。

Q:虛擬陰影貼圖(Virtual Shadow Maps)的優化帶來了哪些好處?
虛擬陰影貼圖的優化降低了記憶體佔用,提升了運行效率,同時讓陰影效果更為細緻,並提供藝術家更多控制選項,有助於打造更真實、更具沉浸感的視覺體驗。

Q:這些引擎更新將如何影響玩家的遊戲體驗?
對於玩家而言,這些技術改進意味著未來的遊戲將擁有更流暢的運行表現(潛在的60幀)、更豐富的畫面細節更真實的光影效果更具電影感的視覺呈現,大幅提升整體遊戲的沉浸感與享受度。





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