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[遊戲攻略] 《伊瑟》配裝系統矩陣效果懶人包 攻略 矩陣點數要怎麼配才能發揮最大效益?

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yk81078 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2025-6-7 22:26:18 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
想要在《伊瑟》中戰力飆升,除了提升角色等級和技能,精通「配裝系統」絕對是重中之重!本篇攻略將深入整理遊戲中的核心裝置(武器)與聖物(神器)的搭配奧祕,特別是它們如何與獨特的「矩陣」概念結合,幫助各位異界者輕鬆搞懂怎麼配裝,讓你的角色能力大躍進!趕快跟著這篇懶人包,一起來看看怎麼讓配裝效益最大化吧!

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深入理解「矩陣」概念:戰力提升的關鍵



在《伊瑟》中,配裝系統不只看單純的詞條屬性,更重要的是如何觸發「矩陣效果」!這就好比電影《駭客任務》(The Matrix)裡的虛擬世界,遊戲中的「矩陣」就是一種能大幅強化角色能力的特殊機制。

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當你成功觸發矩陣效果時,角色能力將獲得額外加成。這些矩陣效果共分為五大類:攻擊、防禦、治療、速度、控制,幾乎涵蓋了所有功能性增益。舉例來說,攻擊類矩陣又細分為大攻擊、暴擊率、暴擊傷害等不同效果,讓玩家可以根據需求靈活搭配。

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(矩陣效果示意圖)

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如何獲取「點數」來觸發矩陣效果?



要啟動這些強大的矩陣效果,你就必須收集「點數」。這些點數主要有兩個來源:

聖物(神器)提供點數


每個聖物除了本身的詞條屬性外,還會額外附帶3點矩陣點數。每位角色最多可以裝備6個聖物,這樣一來,單從聖物就能獲得總共18點矩陣點數(3點 × 6個 = 18點)。

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(聖物裝備示意圖)

核心裝置(武器)提供點數


點數的另一個重要來源就是你的核心裝置,也就是武器。值得一提的是,核心裝置是可以透過重複刷取副本免費獲取的,不需要額外課金。

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雖然所有核心裝置的基礎屬性都相同,但每個核心裝置都會在可出現的矩陣類別中,隨機附帶3個矩陣效果,每個效果提供3點點數。因此,單一把核心裝置就能提供總共9點矩陣點數(3點 × 3個 = 9點)。

總結來說,聖物與核心裝置兩者合計,最多能提供總共27點矩陣點數。

深入瞭解「點數」機制:有效搭配是關鍵



觸發矩陣效果的點數,有三個重要的機制需要你掌握:

點數等級機制


不同點數等級觸發的效果會有所差異。舉例來說,6點觸發的效果和12點觸發的效果是不同的,後者通常是前者的進階版,能力加成更強。

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點數差異機制


不同的矩陣效果之間,點數階段的設計也不一樣。有些矩陣效果可能會有三個等級的加成,而有些則可能只有一個等級。

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點數門檻機制


要觸發任何矩陣效果,最低需要4點點數。然而,單一個裝備位置最多隻能提供3點點數。這意味著,即使是最低門檻的4點矩陣效果,也需要透過聖物和核心裝置進行策略性的搭配,才能成功啟動。

《伊瑟》配裝系統的構築策略



在《伊瑟》中,配裝系統的構築核心,是以核心裝置(武器)所附帶的矩陣點數為中心,再輔以聖物(神器)的點數進行補充,最終完成整個配裝的配置。

主要有以下兩個原因:

1.  核心裝置的矩陣效果是固定的: 由於核心裝置附帶的矩陣效果是固定的,若要讓手上全部27點矩陣點數發揮最大效益,你就必須以聖物來配合核心裝置,補足點數以觸發特定的矩陣效果。
2.  特定高收益矩陣效果的點數限制: 某些單一「6點」就能觸發的矩陣效果,例如「爆裂利刃」,在性能上通常會比同類型的其他效果更具優勢。然而,聖物中帶有這類效果點數的,最多隻能使用一個,也就是隻能提供3點。這表示若你想湊齊6點來觸發這個高收益的矩陣效果,就必須由核心裝置來額外提供另外3點。

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點數配比範例:有效點數搭配原則為「6+8+12」



我們以核心裝置「金獅子」為例,假設它隨機附帶的三個矩陣點數分別為:疾馳3點、乘勢追擊3點、爆裂利刃3點。當你決定搭配這把核心裝置後,你的矩陣效果啟動目標就會是:

*   疾馳: 提升速度
*   乘勢追擊: 提升暴擊率與傷害
*   爆裂利刃: 高貴的雙暴區間加成

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以下是兩種點數搭配方案,幫助你理解如何最佳化配置:

[h4]方案一:效益最大化配置[/h4]
*   爆裂利刃: 核心裝置的3點 + 1個聖物的3點 = 總共6點,成功啟動6點效果。
*   乘勢追擊: 核心裝置的3點 + 3個聖物的9點 = 總共12點,成功啟動12點效果。
*   疾馳: 核心裝置的3點 + 2個聖物的6點 = 總共8點,成功啟動8點效果。

透過這種搭配,矩陣效果的有效點數為 6 + 8 + 12 = 26點,僅溢出1點,是極為高效的配置。

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[h4]方案二:非最佳化配置[/h4]
*   爆裂利刃: 核心裝置的3點 + 1個聖物的3點 = 總共6點,成功啟動6點效果。
*   乘勢追擊: 核心裝置的3點 + 2個聖物的6點 = 總共6點,成功啟動6點效果。
*   疾馳: 核心裝置的3點 + 3個聖物的9點 = 總共12點,成功啟動12點效果。

透過這種搭配,矩陣效果的有效點數為 6 + 6 + 12 = 24點,溢出3點,這顯然不是最理想的選擇,因為浪費了潛在的點數效益。

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從上述範例中,你可以看到《伊瑟》的矩陣效果雖然種類繁多,但實際上,核心裝置的選擇已經為你的矩陣方向定調。我們要做的,不過是精準的點數搭配「數字小遊戲」。這種設計在提供多樣化樂趣的同時,也大大降低了養成構築的難度。

《伊瑟》配裝系統核心要點整理



1.  矩陣效果的啟動,必須透過收集「點數」來實現。
2.  「點數」由核心裝置(武器)與聖物(神器)共同提供。
3.  核心裝置的選擇,將決定你聖物(神器)的裝備方向和搭配策略。

這也解釋了為何在刷取裝備時,通常會建議你優先考量核心裝置,再根據其屬性來選擇適合的聖物。

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《伊瑟》配裝系統常見問題Q&A



Q1:什麼是《伊瑟》的「矩陣」系統?
A1:矩陣是遊戲中一種特殊的配裝加成機制,透過核心裝置與聖物提供的點數,可以觸發攻擊、防禦、治療、速度、控制等不同類型的強力效果,大幅提升角色戰力。

Q2:要怎麼取得矩陣點數?
A2:矩陣點數主要來自兩個管道:每個聖物會提供3點矩陣點數,而每個核心裝置則會隨機附帶3個矩陣效果,每個效果也提供3點點數。

Q3:我的核心裝置要怎麼選?
A3:核心裝置的基礎屬性都一樣,但它會隨機附帶三種矩陣效果。選擇核心裝置時,應該優先挑選其附帶的矩陣效果,是否符合你想要啟動的戰鬥風格或角色需求,因為它會是你的配裝核心。

Q4:為什麼說核心裝置決定了聖物的搭配?
A4:因為核心裝置的矩陣效果是固定的,你必須根據核心裝置提供的點數類型,再用聖物來補足剩餘的點數,才能完整觸發你想要的矩陣效果,以達到最佳效益。

Q5:矩陣點數的搭配有沒有最佳解?
A5:雖然沒有絕對的「最佳解」,但通常會建議以「6+8+12」的有效點數搭配原則來構築。這表示你應盡量讓核心裝置和聖物提供的點數,剛好能觸發6點、8點或12點的矩陣效果,避免過多溢出點數。

Q6:核心裝置需要課金才能獲得嗎?
A6:不需要。核心裝置可以透過刷取遊戲內的副本免費獲得,是所有玩家都能輕鬆入手的裝備。

文章原始連結:https://www.taptap.cn/moment/628613829525244323





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