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[遊戲新聞] NS2搖桿拆解揭密:霍爾感測器缺席,漂移夢魘恐重現?

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靴下貓 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 3 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
任天堂新世代主機 Switch 2 終於上市,全球玩家們無不引頸期盼,希望這款新機不僅能帶來更流暢的遊戲體驗,也能徹底擺脫前代機種長年困擾的硬體問題。然而,就在玩家們熱烈拆解與測試的同時,一份來自社羣的初期報告卻投下了震撼彈,暗示著一個令所有老玩家聞之色變的「老毛病」—— Joy-Con漂移 問題,可能依然存在於這款備受期待的新掌機上。究竟這項發現會如何影響 Switch 2 的未來?

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玩家深度拆解報告:新搖桿設計存隱憂



近日,一位名叫 moshi_yo 的 Reddit 論壇使用者,在 Switch 2 正式發售後,搶先對其搭載的 Joy-Con 手把進行了詳細的內部拆解分析,並公開了初步的調查結果。這份報告一經發布,立刻在遊戲社羣中掀起波瀾,原因在於其發現的搖桿設計細節,似乎承襲了過去導致「Joy-Con漂移」問題的潛在因子。

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根據 moshi_yo 的詳盡描述,他對其中一個 Joy-Con 2 進行了徹底的解剖,結果赫然發現,新款搖桿並未採用市場上普遍被視為能有效解決漂移問題的 霍爾效應感測器(Hall Effect Sensor),也沒有使用先進的 TMR技術 (Tunnel Magnetoresistance),搖桿內部更沒有偵測磁場的磁鐵。

進一步的檢查顯示,這款手把的內部元件標示著「Alps」品牌。最令人擔憂的是,moshi_yo 指出,這些新式搖桿的整體結構與設計,與初代 Switch Joy-Con 的搖桿「非常相似」。這項關鍵發現讓這位拆解者不禁發出疑問:「難道 Switch 2 依然無法擺脫 Joy-Con 漂移的問題嗎?

「漂移」陰影籠罩:初代 Switch 的歷史教訓



提到 Joy-Con漂移,對於初代 Nintendo Switch 的玩家而言,這絕對是個刻骨銘心的共同記憶。該問題普遍指的是在沒有任何操作的情況下,遊戲中的搖桿會自動偵測到輸入,導致角色或畫面不受控制地移動,嚴重影響遊戲體驗與操作精準度。

這個硬體缺陷在 Switch 發售初期就引發了廣泛討論,甚至導致了多起消費者集體訴訟。儘管任天堂官方在後續的硬體版本中,據稱嘗試了不同的修正措施,也為受影響的玩家提供免費維修服務,但這項問題仍舊困擾著不少玩家,成為了 Switch 生涯中一個揮之不去的陰影。

潛在影響與玩家期待:新機能否真正升級?



moshi_yo 的拆解報告,無疑是對 Switch 2 寄予厚望的玩家們潑了一盆冷水。如果 Switch 2Joy-Con 真的沿用類似舊版搖桿的設計,那麼其硬體耐用性將再次受到考驗。對於追求極致遊戲體驗的玩家來說,這不僅是手把維修成本的考量,更是對遊戲沉浸感的巨大損害。

這項發現也引發了業界與玩家社羣的深度討論:為何任天堂在面對如此普遍且嚴重的硬體問題時,仍選擇不採用更為成熟且耐用的 霍爾效應搖桿 技術?這背後是否存在成本控制、供應鏈考量,亦或是其他技術權衡?無論如何,玩家們最希望看到的,是任天堂能夠真正解決這些長年困擾的硬體問題,為 Switch 2 帶來名符其實的全面升級。

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常見問題 Q&A



Q:什麼是「Joy-Con漂移」問題?
A:Joy-Con漂移是指遊戲手把的搖桿在玩家沒有碰觸的情況下,遊戲內的角色或視角會自動往某個方向移動或偏移,導致操作失誤,嚴重影響遊戲體驗。

Q:霍爾效應搖桿(Hall Effect Sensor)與傳統搖桿有何不同,為何被認為能解決漂移?
A:傳統搖桿多採用電位器感測器,透過金屬觸點與碳膜摩擦來偵測移動,長時間使用會因磨損產生誤差,導致漂移。霍爾效應搖桿則利用磁場變化來感測移動,屬於非接觸式設計,理論上不會有機械磨損問題,因此壽命更長、更精準,能有效避免漂移。

Q:如果 Switch 2 的 Joy-Con 仍可能漂移,玩家該如何應對?
A:若真的發生漂移,玩家可嘗試自行校準搖桿,或清潔搖桿內部。若問題持續,則可能需要聯繫任天堂官方尋求維修服務。部分第三方廠商也推出了採用霍爾效應的替代搖桿模組,但自行更換需一定動手能力。

Q:為何任天堂在 Switch 2 上未採用霍爾效應搖桿?
A:確切原因不明,但可能的原因包括:成本考量(霍爾搖桿成本通常較高)、供應鏈整合難度、或認為現有技術已能透過軟硬體優化來降低漂移發生率。這也可能是任天堂在設計上的一種權衡取捨。

Q:Joy-Con 漂移問題會影響 Switch 2 的銷售嗎?
A:如果問題確實存在並普遍發生,可能會對消費者信心造成打擊,進而影響 Switch 2 的長期銷售表現。尤其對那些曾被初代 Switch 漂移問題困擾的玩家而言,硬體可靠性將是他們購買新機的重要考量因素。





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