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[遊戲新聞] 《往日不再》Bend Studio震撼裁員:遊戲產業寒冬再臨?

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dre2ox ( Lv.30 大天使 ) 發表於 7 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
知名遊戲開發商Bend Studio近期面臨大規模人事調整,旗下約三分之一員工受影響,再度引發業界對遊戲產業未來走向的深思。這波裁員風暴背後反映了哪些深層趨勢?對遊戲開發者和廣大玩家而言,這又意味著什麼?讓我們深入心得這起事件。

裁員風暴:數字背後的衝擊



根據彭博社資深遊戲記者Jason Schreier的獨家報導,曾打造末日開放世界遊戲《往日不再》的Bend Studio,近期內部進行了一次人員精簡。約有40名專業人員遭到解僱,這佔了該工作室總人力資源的近三成。

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這波人事變動發生的時機點尤其引人關注:它在《往日不再:復刻版》發行僅兩個月後發生,同時該工作室的一個即時服務遊戲計畫也被終止。儘管面臨這些挑戰,Bend Studio的團隊正在啟動一個全新項目,這顯示了他們在調整方向、重新聚焦的決心。

工作室的表態與未來展望



面對這次艱難的人事決策,Bend Studio隨即透過官方網站發布了一份聲明,向所有受影響的同仁表達深切的歉意與誠摯的感謝。聲明中明確指出:

「今日,我們送別了一批才華橫溢的團隊成員,即將開啟新項目的征程。我們深深感激他們的貢獻——正是這些付出塑造瞭如今的我們,他們的影響將永遠銘刻在我們的發展歷程中。」

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聲明進一步表示,儘管這是一個艱難的時刻,但工作室對所有曾為其發展付出心力的成員都懷抱崇高的敬意。展望未來,Bend Studio承諾將秉持創意、熱情與創新精神,持續專注於精心製作遊戲作品,共同擘劃工作室的未來藍圖。

這起裁員事件不僅是單一工作室的調整,更可能折射出當前遊戲產業在疫情紅利消退、市場競爭加劇以及開發成本持續攀升等多重壓力下的結構性挑戰。隨著更多遊戲公司採取類似策略,遊戲開發者面臨的職業穩定性議題將日益凸顯,而玩家們或許也將看到更多新IP或商業模式的嘗試,以應對不斷變化的市場環境。

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常見問題 Q&A



Q:這次Bend Studio裁員的規模有多大?
A:根據報導,約有40名員工受到影響,這相當於該工作室總人數的百分之三十左右。

Q:裁員發生的具體時機與背景為何?
A:此次裁員發生在《往日不再:復刻版》推出約兩個月後,並且是在工作室取消了一個即時服務遊戲項目、同時準備啟動新專案之際。

Q:Bend Studio對這次裁員有何官方回應?
A:工作室透過官方網站發布聲明,表達對受影響員工的歉意與感謝,並強調他們的貢獻將永遠被銘記,同時也重申對未來遊戲開發的承諾。

Q:這次裁員是否意味著《往日不再》系列未來不會有新作?
A:新聞內容並未直接指出此點。但工作室正著手開發新項目,這可能意味著他們將重心轉移至全新IP或不同類型的遊戲,而非專注於《往日不再》續作。

Q:遊戲產業近期裁員事件頻傳,這對遊戲開發者有何啟示?
A:這顯示遊戲產業正經歷一波結構性調整,開發者可能需更關注市場趨勢、多元化技能,並尋求更穩定的職業發展路徑,以應對產業變遷帶來的挑戰。





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