搜尋

LiesofP

返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

[遊戲新聞] 《Lies of P》DLC「序曲」高難度惹議:官方回應承諾調整!

[複製連結]
1
dre2ox ( Lv.30 大天使 ) 發表於 6 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
魂系奇幻大作《P的謊言》(Lies of P)自其首款付費內容「序曲」發布以來,不僅吸引了廣大玩家的目光,更因為其極具爭議的遊戲難度,引發了社羣間的熱烈討論與大量抱怨。究竟這款被譽為「黑魂」風格的 DLC,為何讓許多老手也感到難以招架?而開發團隊又將如何回應這波玩家的「難度挑戰」呢?

temp-upload-1749650479.jpg



👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app



DLC「序曲」挑戰極限:多數玩家直呼「太難了」


自《P的謊言》的最新下載內容「序曲」(The Prelude)於 6 月 7 日正式上市後,許多玩家立刻投入其中,期盼能延續本篇的精彩體驗。然而,令人意想不到的是,這款 DLC 的難度曲線卻出乎意料地嚴苛,讓不少玩家感到困惑與挫敗。特別是在遊戲進入「多周目」模式後,挑戰程度更是直線攀升,導致社羣內充斥著關於內容「過於艱難」的聲浪,甚至有人直言其設計存在不合理之處。

temp-upload-1749650480.jpg



官方傾聽玩家心聲:總監親自承諾調整難度


面對廣大玩家的熱烈反饋,遊戲開發團隊顯然並未置若罔聞。令人振奮的是,本作的遊戲總監崔志元先生近日透過影片形式,向玩家社羣表達了由衷的感謝,並強調團隊已將所有自 DLC 上線以來的意見納入考量,並正積極著手製定詳細的調整方案。

崔總監特別指出,在眾多意見中,團隊最為關注的便是「戰鬥體驗」所引發的問題。經過內部審慎評估,他們發現部分內容的實際表現,確實與最初的設計理念有所偏離。為此,開發團隊目前正深入研討多項調整措施,其中便明確包含了玩家高度期待的「難度下調」方案。

儘管如此,崔志元總監也進一步解釋,考量到戰鬥系統是《P的謊言》遊戲體驗的核心基石,任何幅度哪怕再小的修改,都必須經過極為精密的打磨與全面的測試,以確保調整後能達到最佳的平衡效果,同時不損及遊戲原有的精髓。因此,開發團隊仍在最終確認具體的調整細節,但他希望能提前向廣大玩家說明所需時間的原因,以及這次修改的大致方向,希望能讓玩家對未來的更新抱持信心與期待。

以下廣告滑動後還有帖子內容



延伸思考 Q&A


Q:為何遊戲開發商會將 DLC 難度設定得如此高?
A:魂系遊戲的核心魅力之一在於其高挑戰性與玩家克服困難後的成就感。開發商可能希望在 DLC 中提供更高層次的挑戰,以滿足核心玩家羣對難度的追求,但有時在平衡上會不慎超出大眾玩家的承受範圍。

Q:這次難度調整對《P的謊言》的玩家社羣會有什麼影響?
A:官方積極回應玩家反饋並承諾調整,有助於提升玩家對遊戲開發團隊的信任與好感度。這可能吸引更多因難度卻步的玩家迴流或嘗試,並重新激發社羣對遊戲的討論熱度,促進正面互動。

Q:未來遊戲內容的平衡調整會成為常態嗎?
A:隨著遊戲產業的發展,開發者與玩家社羣的互動日益緊密。基於玩家回饋進行內容平衡調整,已成為許多線上遊戲或持續更新遊戲的常見模式。這顯示了開發團隊重視玩家體驗的趨勢。

Q:除了難度下調,開發團隊還可能有哪些潛在的調整方向?
A:除了直接降低敵人的數值,開發團隊也可能從多方面進行優化,例如調整敵人攻擊模式的預兆、增加玩家的資源回復、改善武器平衡性、引入新的輔助機制,或是提供更多樣化的戰鬥策略選項。

Q:這次事件對於其他魂系遊戲開發商有何啟示?
A:此事件凸顯了在設計高難度遊戲時,如何精準拿捏挑戰性與可玩性之間平衡的重要性。同時,也再次證明瞭積極傾聽玩家社羣的聲音、及時回應回饋,對於維護遊戲生命週期與玩家忠誠度至關重要。





大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單