各位《巴爾的遺產》玩家大家好!在遊戲中,傭兵的技能種類繁多,而且每種技能的運作方式與傷害計算都有其獨特的機制。如果你對於傭兵技能的原理感到好奇,或者想深入瞭解如何最大化傭兵的輸出,那麼這篇攻略將為你詳細整理遊戲中的兩種主要技能類型:武器型技能與法術型技能,幫助你更精準地掌握傭兵戰力!
掌握傭兵技能關鍵:兩大獨立傷害公式
在《巴爾的遺產》中,傭兵的技能傷害計算方式主要分為兩大類,且彼此獨立運作。首先,我們要來瞭解的是「武器型技能」。
一、武器型技能
這類技能的特性,從其技能說明就能清楚判斷。以下列出的「閃電強擊」技能為例:
這張圖展示了「閃電強擊」的技能資訊。你會發現這類技能本身並不會提供具體的傷害數值,它們的傷害主要來自於你傭兵所裝備的武器數值,並搭配技能額外給予的百分比傷害加成來進行輸出。這就是典型的武器型技能運作模式。
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傷害來源:主要依賴傭兵的主副手武器面板傷害,以及技能提供的百分比傷害增益。
元素傷害觸發:武器型技能能夠觸發各種元素傷害。值得注意的是,不同的元素類型會獨立計算敵人對應的元素抗性,最後再疊加到你造成的最終傷害上。
等級成長:這類技能會隨著等級提升而增加其傷害百分比。舉例來說,像「狂戰士」這類技能,每提升一個等級,其傷害百分比就會固定增加。所有武器型技能的傷害成長數值都是固定的。
武器型技能傷害計算公式
為了讓你更清楚地瞭解武器型技能的實際傷害是如何計算的,請參考以下這個重要的公式:
最終傷害 = ( 主手武器面板傷害 + 副手武器面板傷害 / 2 + 非武器的固定傷害值 ) * ( 1 + 非武器的百分比傷害 + 技能的百分比傷害 + 力量 / 100 * 力量係數 + 敏捷 / 100 * 敏捷係數 ) * ( 1 - 目標防禦減傷率 ) * ( 1 - 目標對應抗性 )
公式細節補充:
武器面板傷害:這是指武器的基礎傷害值,會乘上武器本身的百分比加成,再加上武器的固定傷害加成。
防禦減傷率:這個數值是根據敵人的防禦力來計算的,公式為:防禦力 / ( 防禦力 + 2000 )。
目標對應抗性:這部分取決於你的技能所造成的傷害類型,例如物理、火焰、冰霜等。
暴擊加成:如果你的攻擊產生暴擊,那麼最終傷害結果將會額外乘以 2 倍。
二、法術型技能
相較於武器型技能,法術型技能則有著截然不同的運作模式。這類技能本身通常就帶有非常高額的基礎數值傷害,而且這個數值會隨著技能等級的提升而增加,最高可以達到 40 等。
數值傷害成長:當法術技能等級提升時,系統會直接在原有的基礎數值傷害上疊加新的傷害,而非像武器型技能那樣以百分比形式增長。
無法觸發效果:請注意,法術型技能無法觸發吸血或吸魔(吸藍)效果。同時,它們也無法觸發任何額外附加傷害,或是由「攻擊時觸發」這類效果所產生的傷害。
法術型技能傷害計算公式
瞭解了法術型技能的特性後,我們來看看它的傷害是如何計算的:
最終傷害 = 技能面板傷害 * ( 1 + 自身對應增強 ) * ( 100 - 目標對應抗性 ) / 10000
《巴爾的遺產》傭兵技能常見問題Q&A
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Q:傭兵技能主要分成哪兩種類型?
傭兵技能主要分為「武器型技能」和「法術型技能」兩大類,它們各自有獨立的傷害計算方式。
Q:武器型技能的傷害是怎麼計算的?
武器型技能的傷害主要來自於傭兵的武器數值,並加上技能提供的百分比加成。它會受到力量、敏捷、敵方防禦減傷和元素抗性等因素影響。
Q:法術型技能可以觸發吸血或吸魔效果嗎?
不行。法術型技能無法觸發吸血或吸魔效果,也無法觸發任何額外附加傷害或攻擊觸發類型的傷害。
Q:暴擊對武器型技能的傷害有什麼影響?
如果武器型技能發生暴擊,最終傷害結果會直接乘以兩倍。
Q:法術型技能的傷害數值會隨著等級提升嗎?
是的,法術型技能本身帶有的數值傷害會隨著技能等級提升而增加,最高可達 40 等。
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